Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Использование наследования объектов в ООП.

Программное обеспечение. Основные этапы решения задач на ЭВМ. Жизненный цикл программного средства | Каскадная модель. | Спиральная модель. | Характеристика объектно-ориентированного программирования. | ЛОГИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ. ТАБЛИЦЫ ИСТИННОСТИ. | ЛОГИКА ВЫСКАЗЫВАНИ И ПРЕДИКАТОВ. | ИНТУИТИВНОЕ И ФОРМАЛЬНОЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ АЛГОРИТМА. | ТЕОРИЯ СЛОЖНОСТИ В ТЕОРИИ АЛГОРИТМОВ. | Принцип программного управления | Структуры вычислительных машин |


Читайте также:
  1. II. Охрана учреждений и их объектов 1 страница
  2. II. Охрана учреждений и их объектов 2 страница
  3. II. Охрана учреждений и их объектов 3 страница
  4. II. Охрана учреждений и их объектов 4 страница
  5. II. Охрана учреждений и их объектов 5 страница
  6. II. Охрана учреждений и их объектов 6 страница
  7. VII. Требования к минимуму содержания Программ по видам спорта с использованием животных, участвующих в спортивных соревнованиях

Наследование — один важнейших механизмов объектно-ориентированного программирования (наряду с инкапсуляцией, полиморфизмом и абстракцией), позволяющий описать новый класс на основе уже существующего (родительского), при этом свойства и функциональность родительского класса заимствуются новым классом.

Другими словами, класс-наследник реализует спецификацию уже существующего класса (базовый класс). Это позволяет обращаться с объектами класса-наследника точно так же, как с объектами базового класса.

Типы наследования:

1) Простое наследование.

Класс, от которого произошло наследование, называется базовым или родительским (англ. base class). Классы, которые произошли от базового, называются потомками, наследниками или производными классами (англ. derived class).

В некоторых языках используются абстрактные классы. Абстрактный класс — это класс, содержащий хотя бы один абстрактный метод, он описан в программе, имеет поля, методы и не может использоваться для непосредственного создания объекта. То есть от абстрактного класса можно только наследовать. Объекты создаются только на основе производных классов, наследованных от абстрактного. Например, абстрактным классом может быть базовый класс «сотрудник вуза», от которого наследуются классы «аспирант», «профессор» и т. д.

2) Множественное наследование.

При множественном наследовании у класса может быть более одного предка. В этом случае класс наследует методы всех предков. Достоинства такого подхода в большей гибкости. Множественное наследование реализовано в C++.

Множественное наследование — потенциальный источник ошибок, которые могут возникнуть из-за наличия одинаковых имен методов в предках. В языках, которые позиционируются как наследники C++ (Java, C# и др.), от множественного наследования было решено отказаться в пользу интерфейсов.

В ряде языков программирования все классы явно или неявно наследуются от некого базового класса. Smalltalk был одним из первых языков, в которых использовалась эта концепция. К таким языкам относятся Java (java.lang.Object), C# (System.Object), Delphi (TObject) и др.

 


Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 64 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Использование инкапсуляции в ООП.| Использование полиморфизма в ООП.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)