Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Связать

Левитация | Ловушка Леомунда | Невидимость | Непрерывный Свет | Обнаружение Зла | Обнаружение Объекта | Огненная Сфера | Отвратительный Бесконтрольный Смех Таша | Паутина | Пиротехника |


Читайте также:
  1. Глава 7. Критика попыток связать квантовую механику с новой логикой
  2. Как связаться с вашим ангелом‑хранителем и архангелами
  3. Метод 6. Связать поведение с определенным сигналом.
  4. Она не разговаривала с Джеком со времени их последней встречи во вторник. Конечно, она пыталась связаться с ним, но он не отвечал ни по домашнему телефону, ни по мобильному.
  5. Почему мужчины не могут двух слов связать
  6. Примеры метода 6. Связать поведение с определенным сигналом.

Bind

(Очарование)

 

Диапазон: 30 ярдов Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 2

Область поражения: 50 футов+5 футов/уровень Инстинктивная защита: Нет

 

Когда это заклинание используется, волшебник может командовать любым неживым веревкоподобным объектом, включая нить, пряжу, шнур, линию, веревку или даже кабель. Заклинание воздействует на 50 футов обычной веревки (диаметром 1 дюйм), плюс 5 футов за каждый уровень заклинателя. Эта длина уменьшена на 50% за каждый дополнительный дюйм толщины и увеличена на 50% за каждые полдюйма уменьшения. Возможные команды - Катушка (формируется опрятная, намотанная бухта), Катушка и Узел, Петля, Петля и Узел, Связать и Узел и инвертирование всех вышеназванных (Размотаться и т.д.) Одну команду можно давать каждый раунд.

Веревка может обматывать существо, или объект только в пределах 1 фута от нее - оно не может заставить веревку ползти как змея - так что она должна быть брошена или швыряться рядом с предназначенной целью. Обратите внимание, что непосредственно сама веревка и любые узлы, завязанные на ней, не волшебны. Типичная веревка могла бы быть AC 6 и получать 4 единицы рубящего повреждения перед разрезанием. Веревка не причиняет повреждение любого типа, но она может использоваться как привязь или связывать единственного противника, которого подводит инстинктивная защита против заклинания.

 

Сила

Strength

(Изменение)

 

Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 1 часов/уровень Время Активирования: 1 ход

Область поражения: Персона коснулась Инстинктивной защиты: Нет

 

Применение этого заклинания увеличивает Силу персонажа на несколько единиц - или десятков единиц после того, как 18 Силы достигнуто (только, если персонаж - воин). Выгоды от заклинания силы продолжаются на всю продолжительность заклинания. Количество добавленной Силы зависит от группы получателей заклинания и подчиненно всем ограничениям на Силу, расу и класс. Мультиклассовые персонажи используют лучший кубик.

 

Класс Увеличение Силы

Жрец 1d6 единиц

Мошенник 1d6 единиц

Воин 1d8 единиц

Волшебник 1d4 единиц

 

Если воин уже имеет 18 Силы, от 10% до 80% добавлено к его экстраординарному броску Силы. Заклинание не может присуждать Силу 19 или больше, и оно не совокупно с другой магией, которая добавляет Силу. Существа без счета Силы (кобольды, лизардмены и т.д.) получают +1, чтобы нападать и ранить, броскам.

Материальный компонент этого заклинания - несколько волос или щепотка экскрементов от особенно сильного животного - обезьяна, медведь, вол и т.д.


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 44 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Раздражение| Слепота

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)