|
(Изменение)
Диапазон: 30 ярдов. Компоненты: V, S, М
Продолжительность: Постоянная Время Активирования: 1
Область поражения: 1 объект Инстинктивная защита: Нет
Это заклинание уничтожает маленькие трещины или щели в объектах. Оно сварит сломанное кольцо, свяжет цепь, медаль или стройный кинжал, обеспечивая, исчезновение всех трещин. Керамические или деревянные объекты с многократными трещинами могут быть полностью восстановлены, становясь как новые. Отверстие в кожаном мешке или винном мехе полностью излечено заклинанием исправления. Это заклинание не может быть использовано для восстановления волшебных изделий любого типа. Через один ход после использования заклинания, магия соединения исчезает, и эффект не может быть волшебно рассеян. Максимальный объем материала, который заклинатель может исправлять это 1 кубический фут за каждый уровень.
Материальные компоненты этого заклинания - два маленьких магнита любого типа (магнитный камень во всей вероятности) или два бруска.
Призрак
Spook
(Иллюзия / фантом)
Диапазон: 30 футов Компоненты: V, S
Продолжительность: Специальное Время Активирования: 1
Область поражения: 1 существо Инстинктивная защита: Полная
Заклинание призрака позволяет волшебнику играть на естественных страхах существа заставляя его чувствовать заклинателя как кого-то или что-то недружелюбное. Без фактического знания, что это, волшебник просто насылает ужас на существо. Если существо не делает успешную инстинктивную защиту против заклинания, оно поворачивается и бежит на максимальной скорости, так далеко от волшебника насколько возможно, хотя изделия, которые несутся не брошены. Существо имеет штраф инстинктивной защиты -1 на каждые два уровня заклинателя, до максимума -6 на 12-ом уровне. Обратите внимание, что естественный (неизмененный) бросок 20 автоматически преуспевает, независимо от штрафов инстинктивной защиты. Хотя заклинатель фактически не преследует существо, фантом в его собственном разуме делает это. Каждый раунд после начала использования, существо получает другую инстинктивную защиту, без штрафа, пока оно успешно не спасается, и заклинание не разрушено. В любом случае, заклинание действует только против существ с Интеллектами 2 или больше, и нежить не затронута вообще.
Прыжок
Jump
(Изменение)
Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 1d3 раунда+1 раунд/уровень Время Активирования: 1
Область поражения: Существо которого коснулись Инстинктивная защита: Нет
Индивидуум которого коснулись, когда это заклинание брошено, может прыгнуть однажды в раунд на продолжительность заклинания. Прыжки могут быть до 30 футов вперед или прямо вверх или 10 футов назад. Горизонтальные прыжки вперед или назад имеют только небольшую дугу - приблизительно 2 фута на 10 футов расстояния. Заклинание скачка не гарантирует безопасности при приземлении или захвате в конце прыжка.
Материальный компонент этого заклинания: задняя нога кузнечика должна быть сломана заклинателем, когда заклинание брошено.
Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 30 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Плавающий Диск Тенсера | | | Самоизменение |