|
Ориентировочный сетап:
2 танка, 2 хила, дд-баферы по вкусу.”Энкаунтер” более требователен к “ДПСу” чем предыдущие, поэтому каждая "промежуточная" раскладка уменьшает шансы рейда на успех.
После убийства третьего босса наиболее целесообразно развернуться и выйти назад на полянку где был 1ый босс.
На полянке к этому моменту появится 3 пака “Трэша” (2 “Милишника” и “Кастер” в каждом и один “Мили-бродилка” между ними.
Как только “Пулится” первый моб, запускается “Энкаунтер” босса. Гидрисс появится на вершине большой лестницы и начнет постепенно с нее спускаться. Задача рейда перебить весь “Трэш” до того как босс спустится вниз, иначе все оставшиеся в живых “Мобы” превратятся в призраков, которые создадут дополнительные проблемы рейду. Это не обязательно означает “Вайп”, но лучше поднапрячься и до этого не доводить.
Как только босс дойдет до низа и станет активным начинается собственно бой с боссом.
Как и на 3ем имени, он состоит из поочередно меняющих друг друга 3 фаз.
Первая фаза:
Это единственная фаза когда можно “Демажить” собственно босса.
У него при этом следующие особенности: фронтальная “АОЕшка”, а если быть точным, то “АОЕшка” которая не бьет только если вы находитесь в очень небольшом секторе сзади. Если в бою вас отталкивает или подбрасывает значит вы стоите неверно.
Особенность №2 – “Рандомно” вешает на одного из членов рейда "блоху", в которой человек бегает в “Фире”. Есть шанс что повесится на танка, “Моб” которого он при этом держит тут же сорвется на 2го в “Агролисте”, поэтому очень желательно, чтобы танки “Агрили” обоих.
Теперь собственно про бой. На верху лестницы появится дракончик и бодро побежит в сторону босса/рейда.
Вокруг дракончика светится зона радиусом метров 15. Очень желательно ставить дракончика туда же где и босс, т.к. по всем игрокам в пределах зоны сильно сокращается “Демаг” от фронтальной “Абилки” босса. Ну и появляется возможность “Демажить” обоих разом, однако основной “ДПС”надо вносить в дракончика, т.к. фазы меняются по времени и если не успеть его добить, то он будет доставлять проблемы и неудобства в дальнейшем.
Вторая фаза:
Босс улетает от рейда, “Кастуя войд-зоны” из которых надо выходить. На площадке при этом появляется два "улья", которые надо бодро снести, из них по времени лезут мелкие “Мобы”, которые “Агрятся” танками и попутно сносятся демагерами. При должном ДПСе, после убийства ульев останется немного времени на отлечиться/подрегениться, т.к. босс не спустится вниз раньше положенного.
Третья фаза:
Третий вид Эвента заключается в том, что босс начинает продолжительный каст, окончание которого убьет всех, кто не находится в спасительной сфере, “Респящейся” в одной из 2 точек на поляне. Cложность тут заключается в том, что рядом со сферами появится 3 здоровых водных элементаля, которые в случае доползания до сферы лопнут ее. задача рейда убить / отпинывать “Мобов” до конца каста босса, не дав им дойти до спасительной зоны.
Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 36 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Командир штурмовой группы Йорб | | | ОБЩИЕ УКАЗАНИЯ |