Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Люди в развитым логическим мышлением, студенты и выпускники технических ВУЗов.

Читайте также:
  1. XLIII. Охрана труда при выполнении работ в электрической части устройств тепловой автоматики, теплотехнических измерений и защит
  2. А что делать с глобальными экологическими проблемами, такими как изменение климата?
  3. Аспекты стандартизации в основополагающих в общетехнических стандартах
  4. Балку возле ДНУ уберут студенты и нацменьшинства
  5. БУНТУЮЩИЕ СТУДЕНТЫ
  6. Ведомость технических средств для такелажных и монтажных работ
  7. Ведомость технических средств для транспортирования, укладки и уплотнения бетонной смеси.

Список основных особенностей игры и USP

USP

Лабиринт в виде высокого многоэтажного здания;

Прохождение от первого лица.

Особенности игры

Уровни меняются от этажа к этажу;

При прыжке видна часть лабиринта;

Разная стилистика уровней;

Учёт времени прохождения уровней;

Наличие рейтинговых таблиц;

Совместное прохождение;

Карта исследованной части лабиринта.

Целевая аудитория

Люди в развитым логическим мышлением, студенты и выпускники технических ВУЗов.


Оглавление

 

1. Объектная Модель

2. Функциональная спецификация

3. Контент игры

4. Интерфейс

5. Монетизация

6. Виральность (если предусматривается)

7. Техническая спецификация

8. База знаний (ссылки)

1 Объектная модель

 

 

Объект Игрок    
     
Описание Тип Имя
     
Скорость float GamerSpeed
Наличие бумаги Boolean HavePaper
Наличие карандаша Boolean HavePencil
Высота прыжка Float JumpHeight
Тип ботинок TypeBoots TypeShoes
Список пропусков Array PermitList
Имя игрока string NickName
     
Объект Ботинки    
     
Описание Тип Имя
     
Модификатор скорости float ModSpeed
Модификатор прыжка float ModJump
Внешний вид Icon IconBoots
     
Объект Карта    
     
Описание Тип Имя
     
Число страниц int NumberOfPages

 

Дальнейшее описание опустим в связи с трудоёмкостью и отсутствием времени.

 

 

2 Функциональная специфика

 

Игрок перемещается по лабиринту в горизонтальной плоскости с заданной скоростью. Скорость зависит от обуви игрока. Каждая обувь даёт свой модификатор скорости.

Игрок может прыгать. Высота прыжка зависит от обуви игрока. Каждая обувь даёт свой модификатор высоты прыжка. Игрок не может перепрыгнуть стену. При прыжке игрок видит часть лабиринта, находящуюся в зоне обзора.

 

При выходе игрока из стартовой комнаты запускается таймер.

При вступлении игрока в определённую область происходит фиксация времени прохождения уровня путём занесения результата в таблицу результатов игрока. Так же происходит сравнение с общей таблицей рекордов среди всех игроков и если результат игрока удовлетворяет условиям занесения в общую таблицу, то он заносится в неё. Условия занесения в общую таблицу рекордов: Результат игрока меньше чем максимальное значение в таблице, игрок не имеет обуви или карты.

 

Стартовая комната есть в начале каждого уровня. В последней уровне нет стартовой комнаты. В последнем уровне есть область в центре которой стоит флаг. Флаг можно использовать. Использование флага останавливает таймер, заносит результаты в таблицу, заканчивает игру для данного игрока. При завершении всех уровней (использовании флага) появляется возможность перепройти произвольный уровень. При перепрохождении уровня если новый результат лучше старого, то он заносится в таблицу результатов, при этом первый результат прохождения не затирается, а пишется следом за текущим результатом в круглых скобках.

 

В игре есть двери. Для открытия двери нужна определённая карточка. Двери имеют цвет, цвет двери соответствует цвету карточки. Дверь можно использовать. При использовании проверяется наличие у игрока соответствующей карточки, если карточка есть, то дверь пропадает, если нет происходит звуковое оповещение. Физически дверь не открывается. Карточка и открываемая её дверь находятся в пределах одного уровня. Карточка открывает дверь только при условии равенства их номеров. Карточку нельзя передавать другим игрокам. В дверь нельзя пройти не имея соответствующей карточки.

 

3 Контент игры

 

Игра начинается с меню приветствия и предлагает на выбор несколько вариантов: Новая игра, продолжить, выбрать уровень, об игре. При выборе определённого пункта выполняется соответствующее действие.

Новая игра: Новое прохождение игры с первого уровня. Результаты последнего прохождения затираются.

Продолжить: Перемещает игрока в начало последнего открытого уровня (в начало того уровня, который проходили последним).

Выбрать уровень: Открывает окно выбора уровня игры, который хотим перепройти.

Об игре: Выводит справочную информацию об игре и авторах

 

Лабиринт представляет из себя большое многоэтажное здание, каждый этаж которого является отдельным уровнем лабиринта. Переход между этажами осуществляется через лестницы и лифты. Каждый уровень имеет свою стилистику.

Каждый уровень начинается со стартовой комнаты, при выходе из неё запускается таймер, при возвращении в комнату, таймер обнуляется. Для перехода на следующий уровень необходимо войти в стартовую комнату этого уровня. В игре есть двери, двери имеют определённый цветовой оттенок. Для открытия двери необходимо иметь карточку совпадающую по цвету с цветом двери. При переходе на новый уровень карточки прошлого уровня пропадают. при повторном входе в стартовую комнату карточки текущего уровня так же пропадают. Ведётся учёт времени прохождения каждого уровня и игры целиком. Результаты прохождения хранятся в таблицах результатов. Ведётся отдельная рейтинговая таблица среди игроков. Победить в игре можно пройдя все уровни и найдя флаг, который располагается на последнем уровне.

Для упрощения игры в ней имеется карта, которая получается комбинацией двух предметов: бумаги и карандаша. На карте фиксируется та часть лабиринта, которая исследована игроком. У игрока есть выбор: изображать ли на карте текущий уровень, т.к. на каждый уровень требуется один лист бумаги, а бумага ограничена. На каждом игровой уровне находится по 1 листу бумаги. Карандаш находится только на первом игровом уровне.

 

 

4 Интерфейс

 

Первым что видит игрок запустив игру, это стартовое меню (Рисунок 1), при переходе по пунктам меню открываются новые окна.

 

Рисунок 1 – Главное меню

 

Вид от первого лица, игрок видит стены уровней. В левом нижнем углу экрана располагается карта. Карта окружена широкой рамкой. Над картой находится таймер и отображаются имеющиеся карточки. Каждая карточка в своей ячейке Выше таймера располагается окно показывающее лучше результат игрока (Рисунок 2).

 

 

Рисунок 2 – Интерфейс игры

 

5 Монетизация

 

Модель F2P

В игре присутствует игровой магазин в котором можно приобрести различные ботинки, которые улучшают определенные параметры игрока. Скины для персонажа (то как его будут видеть другие игроки). Различные варианты оформление никнейма – то как он будет отображаться в рейтинговой таблице. Листы бумаги.

 

Модель B2P

Игра продаётся в магазине за сумму в 100 р.

 


Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 61 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ПИСЬМО О СЛЕПЫХ, ПРЕДНАЗНАЧЕННОЕ ЗРЯЧИМ 4 страница| Схема регулятора оборотов вала и мощности дизеля

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)