|
(Некромантия)
Диапазон: 10 ярдов + 5 ярдов/уровень Компоненты: V, S
Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 1
Область Поражения: 1 существо Инстинктивная Защита: Полная
Незаметность: +2 Сбивание с Ног: Нет
Видимый Признак: Маленький визуальный Критические Попадания: Нет
Это простое заклинание воздействует на энергию жизни жертвы, увеличивая любую усталость или истощение, которым жертва в настоящее время обладает. Осторожные и хорошо отдохнувшие персонажи внезапно станут утомленными и вялыми, а герои, которые уже устали, могут быть уменьшены почти до беспомощности. В действительности, луч добавляет один уровень усталости или веса жертве. Умеренно обремененные персонажи переносят -1 штраф Силе Атаки; тяжело обремененные персонажи переносят -2 штраф в Силе Атаки и +1 штраф Армор Класса; а сильно обремененные персонажи переносят -4 штраф Силе Атаки и +3 штраф Армор Класса. (Предположите, что монстры переносят -1 штраф Силе Атаки и уменьшают их норму передвижения на 33%.) жертве позволяют инстинктивную защиту, чтобы отрицать эффекты заклинания.
Если вы используете правила усталости из книги возможности игрока: Сражения и Тактика, это заклинание работает в слегка другой манере: свежие персонажи станут уставшими, получая один уровень веса; уставшие персонажи станут истощенными, получая два уровня веса; а истощенные персонажи падают в дрожащую кучу, неспособные перемещаться или нападать.
Обнаружение Фазы
Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 50 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Protection from Vermin | | | Detect Phase |