Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Призовой фонд.

Читайте также:
  1. III. Управление социальной защиты и пенсионный фонд.
  2. Призовой фонд Конкурса
  3. Юридический статус. Уставной фонд.

5.1 Клан, занявший первое место, получает специальную краску “Чемпион”, которая не продаётся в магазине. У этой краски особые резисты и особый дизайн. Краску получат только те игроки, которые были заявлены за этот клан в списке игроков. Краска может быть выдана только игрокам, проведшим не менее 2 полных боёв за клан на протяжении турнира.

5.2 Игроки, получившие краску, могут носить её до тех пор, пока другой клан не станет чемпионом МЧ. В этом случае у прежних носителей краски - она изымается (вне зависимости от того, в каком клане/команде и т.д. - они окажутся на тот момент), и выдаётся новым победителям МЧ.

5.3 Другие призы определяются Руководством турнира, и до старта турнира разглашению не подлежат.

10. На групповом этапе за победу начисляется 3 очка, за ничью 1 очко, за поражение 0 очков.

На стадии плей-офф, в случае ничьей, матч продолжается без перерывов как минимум ещё один бой, после чего по желанию хотя бы одной из команд-участниц может быть перенесён на следующий день.

11. Если в матче 4 боя подряд завершаются ничьей, то для решения дальнейшей судьбы поединка командам следует обратиться к организаторам, которые назначат другой способ определения победителя, либо выберут его рандомным образом.

12. После матча представитель команды обязан в течение суток после его окончания опубликовать его результат с итоговыми скриншотами результативных раундов в специальной теме на форуме. Если после боя прошли сутки, а итоговых скриншотов нет, обеим командам может быть засчитано техническое поражение.

.

2. Правила сражений:

 

1. Создаваемая битва должна иметь следующие параметры:

 

· Карта: выбранная путем вычеркивания

· Диапазон званий: по договоренности (см. пункт правил 1.9.)

· Режим игры: CTF (захват флага).

· 8 слотов для захода с каждой стороны (6 слотов для игроков и 2 слота для замен)

· Время: 26 минут (6 минут на сбор + 20 на раунд).

· Флаги: — (без ограничений).

· Автобаланс: выключен.

· Огонь по своим: выключен.

· Без припасов: включено

· Бонусы: включены.

· Закрытая битва: включено.

Одна из команд создает битву и передаёт ссылку представителю другой. Сторону, на которой начинать играть, выбирает команда, которая вычёркивала карту первой.

2. После сбора начинается первый раунд боя. До его начала команды должны убедиться в отсутствии невидимок, правильности параметров созданной карты и выбранного командами оснащения. Если у команд есть обоснованные претензии по этим пунктам, нарушения устраняются незамедлительно. Если претензий нет или они устранены, то поединок начинается в установленное время.

3. К этому моменту все игроки команды должны находиться в пределах зоны респауна своей стороны.

4. Второй раунд проводится на той же карте, команды лишь меняются сторонами (исключение составляет возможное создание битвы на другом сервере по взаимному согласию команд). Правила поведения в перерывах такие же, как на сборе.

5. В случае выпадения игрока из боя игра не останавливается. Если игрок не может вернуться (отключили свет, проблема с интернетом и т.п.) – допускается замена. Если замены нет – это проблемы команды. В этом случае игра продолжается в неравных составах, и результат такого боя будет засчитан. Если раунд был начат, то он должен быть доигран до конца в любых составах, и все доставленные до завершения раунда флаги идут в зачёт.

6. Каждая команда имеет право на проведение 3 замен в течение боя. Сначала должен выйти либо вылететь из битвы один из игроков, и только после этого может войти его сменщик. Команда, нарушившая численный состав, может быть наказана или отстранена.

7. Если какой-либо игрок становится неактивным, команда может призвать запасного игрока при наличии свободного места в команде. Это единственное правило, допускающее отображение по [TAB] численное преимущество в одной из команд, при условии, что «лишние» являются неактивными. Если у команды, производящей замену, активными будет большее количество игроков, чем предусмотрено форматом матча, то команда может быть наказана. Внешние скриншоты (сделанные не находящимся в бою игроком) как доказательство нарушения численного состава не принимаются.

8. Если кто-то из игроков становится невидим для всей команды соперника (либо больше, чем для половины игроков команды соперника) – он обязан незамедлительно перезайти в бой или замениться. Если невидимка возьмёт флаг, и это будет подтверждено скринами/видео, то подобный «нечестный» флаг может быть списан после боя, а игра может быть переиграна.

9. Если игрок «A» становится невидимым для игрока «B» (то есть, все остальные игрока «А» прекрасно видят), то перезайти в бой должен игрок «B».

10. Если кто-то из игроков лагает (постоянно двигается рывками на протяжении длительного времени - например не менее минуты) - он обязан замениться. Игра с лагающим игроком запрещена. Если видео будет подтверждено, что команда играла с лагающим игроком, то игра может быть переиграна и команда может быть наказана.

11. Команда имеет право, при желании, сыграть в меньшинстве (если у нее не набирается игроков на бой, но команда всё равно хочет сыграть – он должен предупредить об этом соперника, и выйти играть в меньшинстве).

12. В боях могут принимать участие только игроки, прописанные в составе команды на форуме (т.е. только официальные члены команды, использование “арендованных” игроков в боях запрещено). При попытке мухлевания (добавление игрока в состав команды на короткий срок, только ради игр в турнире) – команда и игрок могут быть наказаны. Кроме того, сыгравший в турнире за одну команду игрок не может участвовать в этом же турнире за другую.

13. Запрещено забираться с флагом на стены. Пример: стена за домом на красной базе Кунгура и стена в тылу на синей базе Трибьюта). При доказанном нарушении этого пункта правил, организаторы турнира вправе наказать команду по своему усмотрению.

14. Лаги являются частью игры. Если во время боя произошёл лаг, то это проблемы команд. Все флаги увезённые/отбитые/поставленные во время лага - будут засчитаны.

3. Штрафы и наказания:

 

  1. Команда и игрок, нарушившие правила турнира или игры, а так же принципы fair play, могут быть на усмотрение организаторов оштрафованы или наказаны.
  2. За нарушение игрок или команда могут получить желтую карточку. Если игрок получает вторую желтую карточку за турнир, он пропускает следующую игру. Если команда получает вторую желтую карточку за турнир, она получает ТП в следующем бою со счетом 0-3.
  3. За серьезные проступки команда и/или игрок могут получить красную карточку. Ее действие равноценно второй жёлтой.
  4. За очень серьезное нарушение или рецидивы команда и/или игрок могут получить черную карточку - запрет на дальнейшее участие в турнире.
  5. Так же команда или клан могут получить предупреждение - аналог желтой карточки, не сгорающий по окончании турнира.
  6. По решению ЦУК команда и/или игрок могут быть отстранены от киберспорта.

4. Прочее:

 

  1. В случае, если противник нарушает правила, необходимо потребовать устранить их, и, в случае отказа, сделать документальные доказательства нарушения (скриншоты или видео) и отказа противника их устранить. После этого команда вправе покинуть бой. Сделанные доказательства будут рассмотрены организаторами и на их основании будет приниматься решение в спорной ситуации.
  2. Любые попытки договорных матчей, распила кристаллов, или любого способа использования лазейки в правилах - будут наказываться отстранением команды и ее игроков от турниров.
  3. Стандартное время начала боёв - 21:00 мск. Если команда не смогла сыграть в назначенное время (или с ее представителями не удалось связаться), то ей засчитывается Технические Поражение и дальше проходит их соперник. Для подтверждения невыхода соперника на связь - требуются доказательства (например, скрины). Факт неявки противника на игру признается, если к 21.30 команда в полном составе не зашла в бой.
  4. Если обе команды не смогли сыграть в назначенное время, то Техническое Поражение присуждается обоим.
  5. Если команды связались друг с другом слишком поздно, или не связались вообще, то обоим может быть присуждено Техническое Поражение.
  6. По взаимному согласию, соперники могут поменять время боя (но не дату). Команды могут по взаимному согласию договориться на другое время, однако необходимо помнить, что в случае ничьей в этот же день должен быть сыгран еще один бой. Так же стоит помнить, что противник может отказаться от договоренности за сутки до начала боя. В день боя отказаться от согласованного обеими командами времени нельзя, и за опоздание команда получит техническое поражение.
  7. Организаторы имеют право снять команду с турнира за серьезные проступки со стороны ее игроков, а так же дисквалифицировать игрока (запретить ему участие в киберспорте)
  8. Игрок не может поменять команду по ходу турнира.
  9. Если игрок клана перешел в команду на время турнира и сыграл официальный бой, он не сможет вернуться в кланы в течение трех месяцев. Исключение составляет команда, в которую он перешел, если она получит клановую лицензию.
  10. Все прочие нюансы, не отражённые в данных правилах, регламентируются организаторами, на своё усмотрение и по ситуации. Наказания за любые проступки также назначаются на усмотрения организаторов.

 


Дата добавления: 2015-09-05; просмотров: 32 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Прочее.| Основные виды периодической прокатки

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)