Читайте также:
|
|
Существует несколько способов создания геометрических объектов. В данной задаче при создании стержня шатуна используется построение двумерной области (трапеции) способом "снизу-вверх", т.е. сначала строятся нуль-мерные примитивы (ключевые точки - Keypoints), определяющие одномерные объекты (линии - Lines), по которым выстраиваются двумерные области (поверхности - Areas). Стержень шатуна образует область, построенную с помощью линий, проведённых через точки 1, 2, 3 и 4. В данной задаче принята такая система координат, при которой в её центре (точке с координатами 0, 0) располагается центр нижней головки шатуна.
М_М: Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints>In Active CS
(создание ключевых точек).
В поле NPT (номер точки) ввести 1 (первая точка), в поля X, Y, Z ввести координаты точки 1: X1 = -13.5, Y1 = 102. Третье поле оставить пустым (координаты Z нет, т.к. деталь псевдоплоская - толщина шатуна определяется толщиной КЭ).
Нажать Apply (применить). После нажатия Apply в отличие от ОК, выполнение текущей команды не прерывается. Далее ввести для второй, третьей и четвёртой точек Х2 = 13.5, Y2 = 102, Х3 = -29.6, YЗ = 37.5, Х4 = 29.6,Y4 = 37.5. ОК.
Далее построим линии:
M_M: Preprocessor>Modeling>Create>Lines>Lines>Straight Lines.
Отметить левой кнопкой мыши точку 1, затем точку 2. Таким же образом соединить точки 1 и 3, 2 и 4, 3 и 4.
Затем следует создание поверхности:
M_M: Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Arbitrary>ВуLines.
Левой кнопкой мыши выбрать построенные линии (выбранные линии подсвечиваются). ОК.
Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 31 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Установка фильтров меню. | | | Давление на границе отверстия верхней головки шатуна. |