Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Создание стержня шатуна.

Читайте также:
  1. II. Создание почтовых ящиков.
  2. Автоматическое создание резервной копии данных
  3. Билет 19. Правление Петра I(1689-1725):утверждение абсолютизма. Реформа государственного аппарата. Создание регулярной армии и флота
  4. Билет 34 Столыпинская аграрная реформа. Разрушение общины.Создание частновладельческих крестьянских хозяйств. Переселенческая политика.
  5. Большое Создание
  6. Вопрос. Создание статических Web-страниц из объектов базы данных. Конструирование страниц доступа к данным.
  7. ВОССОЗДАНИЕ

Существует несколько способов создания геометрических объектов. В данной задаче при создании стержня шатуна используется построение двумерной области (трапеции) способом "снизу-вверх", т.е. сначала строятся нуль-мерные примитивы (ключевые точки - Keypoints), определяющие одномерные объекты (линии - Lines), по которым выстраиваются двумерные области (поверхности - Areas). Стержень шатуна образует область, построенную с помощью линий, проведённых через точки 1, 2, 3 и 4. В данной задаче принята такая система координат, при которой в её центре (точке с координатами 0, 0) располагается центр нижней головки шатуна.

 

М_М: Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints>In Active CS

(создание ключевых точек).

В поле NPT (номер точки) ввести 1 (первая точка), в поля X, Y, Z ввести координаты точки 1: X1 = -13.5, Y1 = 102. Третье поле оставить пустым (координаты Z нет, т.к. деталь псевдоплоская - толщина шатуна определяется толщиной КЭ).

Нажать Apply (применить). После нажатия Apply в отличие от ОК, выполнение текущей команды не прерывается. Далее ввести для второй, третьей и четвёртой точек Х2 = 13.5, Y2 = 102, Х3 = -29.6, YЗ = 37.5, Х4 = 29.6,Y4 = 37.5. ОК.

 

Далее построим линии:

M_M: Preprocessor>Modeling>Create>Lines>Lines>Straight Lines.

Отметить левой кнопкой мыши точку 1, затем точку 2. Таким же образом соединить точки 1 и 3, 2 и 4, 3 и 4.

Затем следует создание поверхности:

M_M: Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Arbitrary>ВуLines.

Левой кнопкой мыши выбрать построенные линии (выбранные линии подсвечиваются). ОК.

 


Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 31 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Установка фильтров меню.| Давление на границе отверстия верхней головки шатуна.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)