Читайте также: |
|
Но и теневые, глубинные, ртутные драконы — это еще не самые необычные представители драконьего племени в D&D. Есть более дальние родственники истинных драконов — их так и называют драконьей родней (dragonkin).
Волшебный дракончик. |
Warcraft III: The Frozen Throne. Волшебный дракончик ночных эльфов. |
Любителям Warcraft хорошо известен волшебный дракончик (faerie dragon). Он больше похож на морского конька с крыльями махаона (или какой-нибудь другой бабочки), усиками бабочки и маленькими рожками. Длиной он всего лишь сантиметров тридцать, но тоже, как и настоящий дракон, растет с возрастом. Если ему посчастливится дожить до звания древнего змея, то он может вымахать аж до полуметра.
Крохотный дракончик игрив, весел и очень ценится волшебниками и колдунами в качестве приживала. Куда интереснее, чем традиционный черный кот или даже белая полярная сова! К тому же он полезный: очень неплохо колдует (как волшебник либо друид), а также выдыхает... веселящий газ. Обладатели такого приживала очень им гордятся; правда, похвастаться доводится редко, потому что мелкий любитель шуточек примерно три четверти всего времени пребывает в невидимости (и в случае чего сражается, не выходя из этого состояния).
Неплох в роли питомца мага и псевдодракон; таким можно обзавестись и в нескольких компьютерных играх. Он выглядит более традиционно, но тоже размером не более полуметра и тоже смахивает на морского конька. Но крылья у него обычные, а хвост кончается ядовитым жалом (яд вводит в каталепсию на несколько дней). При этом псевдодракон весьма дружелюбен и даже не пакостит окружающим шутки ради, как его пестрокрылый родич. Он умеет мурлыкать и шипеть; а вот драконьего дыхания у него не имеется.
А вот драконову черепаху дома никто не держит — ей потребуется аквариум размером с дельфинарий. Это чудище может поначалу показаться обычной черепахой (правда, метров десять в длину!), но оно умеет выдыхать облако пара (сравнимое по силе с огнем красного дракона) и обладает пакостной привычкой подплывать под корабль и переворачивать его (чтобы всласть полакомиться командой).
Тараск. |
Виверна в D&D очень похожа на свой классический прототип — выглядит двулапым драконом с острым жалом на хвосте (жало содержит смертельный яд). Дыхательного оружия, как правило, нет.
О двуногих «гуманоидных» драконидах речь пойдет чуть ниже — они обитают в одном-единственном мире, Кринне. Бывают еще «драконокентавры» (дракотавры) и много других подобных существ — правда, в основном живут они в бестиариях.
Встречаются (хоть и редко) в D&D и линнормы — как и положено, это безногие и бескрылые змеи, как правило — весьма злобные.
И наконец, упоминавшийся выше тараск стал в D&D одним из страшнейших чудищ. Правда, он ушел от дракона так далеко, что его и упоминать в этой статье неловко. Если бы не прототип, который, безусловно, относится к нашей теме, — было бы непонятно, куда его вообще относить.
Драколич. |
Это интересно: в одном сценарии (под названием «Не ходите туда» (Don't Go There)) персонажей всю дорогу пытались отговорить от их цели. Если же те не внемлют голосу разума — то в конце пути их ожидало... пять тарасков. Дабы они осознали всю тщетность сопротивления. Выигрышем в этом сценарии считался как раз поворот назад. Даже одного тараска хватило бы с лихвой, пять выглядели откровенным издевательством.
Мозгов у него практически нет, так что его могли бы отнести к динозаврам... если бы не очевидно магическая природа чудовища. В длину он составляет метров 20-25, а весит полтораста тонн. Он вечно голоден, нападает на все, что движется, и в бою ужасает. Достаточно сказать, что он атакует 6 раз в раунд, иммунен к огню, устойчив к магии и оружию, регенерирует 40 хитов в раунд и обладает броней, которую даже полностью развитый и экипированный боец 20 уровня пробивает с вероятностью «всего» 75%. Но хуже всего то, что его почти невозможно уложить окончательно: даже заклинание желания способно лишь заставить его проспать несколько десятилетий, и то в случае, если предварительно с него сняли практически все хиты.
В играх: тараск — именно в D&D-версии — послужил разработчикам Starcraft прообразом ультралиска. А натурального тараска можно было обнаружить в Darksun: Wake of the Ravager.
Heroes of Might & Magic V. Призрачный дракон — новое слово в выращивании драколичей. |
Neverwinter Nights. Драколич Викстра — предводительница воинства нежити. |
Драколича и вовсе нельзя отнести к «родне» дракона — это нежить, созданная из драконьего тела и духа. Для этого требуется добровольное сотрудничество дракона (обычно, разумеется, цветного) и чародея либо жреца, способного провести ритуал трансформации.
Дух драколича (как и «обычного» лича) хранится в специальном сосуде — филактерии. Если сосуд будет разрушен (и только в этом случае!) — драколич погибнет.
Драколич сохраняет все способности дракона (исключая только лишь возможность давить противника своим телом), при этом получая характерные для нежити иммунитеты (к яду, некромантическим чарам и т.п.), а также власть над низшей нежитью и парализующий эффект прикосновения и взгляда. Он по праву считается одним из страшнейших чудовищ, с которыми только может столкнуться отряд героев и остаться в живых...
В играх: к этой разновидности наверняка относятся костяные драконы из Heroes of Might & Magic и Warcraft III, а совсем натуральный D&D-драколич — Викстра из Neverwinter Nights: Hordes of Underdark.
Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 81 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Странные драконы | | | Дж. Р. Р. Толкин |