Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Ретрофутуризм в Fallout 3

Взгляд из прошлого

Или

 

Индустрия видеоигр существует уже несколько десятков лет, однако её продукция по-прежнему неоднозначно воспринимается обществом. Люди старшего поколения до сих пор считают игры глупой детской забавой, невзирая на то, что качественный проект может разрабатываться 4-5 лет трудами огромной команды, затраты на создание зачастую составляют сотни миллионов долларов, а итоговый доход с продаж – в десятки раз больше. Для значительного числа геймеров, особенно школьников, это проходная забава, сводящаяся к отстрелу живых и компьютерных противников, прокачке персонажа и меренье детородными органами с целью повышения самооценки. И лишь сравнительно небольшой пласт потребителей, чей интерес в первую очередь сосредоточен на проектах однопользовательского несетевого прохождения, воспринимают этот вид развлечений иначе. По мере геймплея - т.е. непосредственного взаимодействия с местной механикой, - хорошая игра имеет свой мир, свой стиль, сюжет и атмосферу. При этом от книги или фильма компьютерную игру отличает именно интерактивность: игрок не просто воспринимает вымышленную вселенную в виде последовательного потока информации, но живёт в ней, сам является главным героем истории, может влиять на развитие событий, способен пропустить тот или иной аспект сюжета, что сподвигает геймера к детальному исследованию игрового мира, усиливая погружение в иную реальность. Само собой, не каждому разработчику по силам породить мир, которым по-настоящему захочется жить, забыв про неизбежные условности и ограничения; но многим это удаётся. Об одном из таких шедевров я и хочу рассказать подробнее.

Fallout – серия игр на популярную ныне пост-ядерную тематику, зародившаяся в 1997 году. Первоначально проекты этого цикла разрабатывались компанией Interplay в жанре изометрической пошаговой RPG; однако в 2007 году права на разработку очередной части серии были переданы Betesda Softwork, разработчикам другого знаменитого цикла – The Elder Scrolls. Смена «родителей» наложила неизбежный отпечаток на многие аспекты игры – теперь игроки наблюдали вселенную из глаз своего персонажа либо из-за его спины. Нельзя не отметить, что такой способ восприятия способствовал куда лучшему погружению в игровой мир; именно поэтому я выбрал третий Fallout для демонстрации уникального стиля всей серии.

Итак, 2077 год. Мир не очень далёкого будущего стоит на пороге войны. ООН прекратила своё существование, напряжённость между державами растёт, а истощение нефтяных ресурсов фактически делает США лидером мирового рынка: на их территории, в Тихом Океане у побережья Калифорнии, находится последнее действующее месторождение нефти. Такое положение вещей совсем не устраивает другие страны, в первую очередь – Китай, чьи отношения с Америкой никогда нельзя было назвать ровными. Соединённые Штаты, в свою очередь, демонстрируют открытую неприязнь к красному соседу.

Человек, хоть немного знакомый с историей, уже заметил прямую отсылку к Кубинскому ракетному кризису 1962 года, когда противостояние двух мировых держав грозило обернуться атомной войной; с той лишь разницей, что в тот период «злые коммунисты» угрожали Америке из Советского Союза. Как нетрудно догадаться, во вселенной игры конфликт не разрешается миром: в 2066 году китайские войска высаживаются на Аляске, оккупируя город Анкоридж, а когда спустя годы США вышвыривают их оттуда (аннексировав попутно Канаду), две сверхдержавы обмениваются ядерными ударами, навсегда прекращая своё существование.

На долгие столетия планета пустеет: жизнь на поверхности практически невозможна из-за высокого уровня радиации; люди, выжившие после бомбардировок, умирают от облучения или подвергаются чудовищным мутациям. Однако часть населения Штатов спасается в специальных подземных Убежищах, заблаговременно построенных на такой случай корпорацией Vault Tec. Спустя некоторое время эти убежища начинают открываться, выпуская выживших в новый мир. И вот, через 200 лет после окончания войны, свой бункер под номером 101 покидает главный герой повествования. Перед ним открывается мир Столичной Пустоши – так ныне именуются окрестности Вашингтона.

Вся уникальность стиля Fallout заключается в том, что он показывает мир будущего не таким, как представляем его мы, а таким, каким его было принято изображать в 60-70-х годах прошлого века. Из стен зданий выступают мрачные горельефные лица и человеческие фигуры. В брошенных домах можно встретить доисторического вида телевизоры с овальными экранами и цельные массивные компьютеры с монохромными дисплеями. Научное оборудование в уцелевших лабораториях перемигивается цветными лампочками, пестрит круглыми экранчиками осциллографов, а под стеклянными панелями крутятся бобины с магнитной лентой. Вдоль рассыпающихся автомагистралей расставлены рекламные плакаты продуктов, телепередач и туристических достопримечательностей, выполненные в том характерном стиле, способном вызвать у старшего поколения американцев острые приступы настальгии, как у советского человека - агитационные плакаты "Родина-мать зовёт!"; особенно радует социальная реклама "Duck and Cover" - эту фразу любой школьник 60-х в США знал лучше собственного имени. Сами дороги забиты ржавеющими автомобилями – угловатми «Хайвейменами» от компании «Крисалис Моторос» (отсылка к «Крайслеру» с его «Плимутом»); миниатюрными одноместными машинами с заострённым, словно морковка, носом; тяжеловесными автобусами со знаком радиации на борту. К слову, в конце 50-х в США действительно велись разработки автомобиля на атомной тяге – Ford Nucleon; эта идея воплотилась в Fallout, где все транспортные средства ездят или ездили таким образом. Здесь ВООБЩЕ всё работает на ядерной энергии – в любой точке Пустошей, в самом глухом и покинутом подземелье можно встретить горящее освещение, функционирующие терминалы и гудящие генераторы. Именно так представляли себе энергетику будущего рядовые американцы во второй половине 20 века.

Сама концепция пост-ядерного мира по меркам нашего времени смотрится весьма наивно: после настоящей атомной войны Земля почти наверняка перестанет быть пригодной для жизни на тысячи, если не миллионы лет. В Fallout же радиация – нечто неприятное, но не особо опасное. Да, деревья стоят мёртвыми и высохшими; но мелкая травяная поросль уже пробивается из земли. Да, окрестности Вашингтона превратились в каменистую пустыню; но вода отнюдь не ушла из этих мест, и река Потомак, пусть сильно обмелевшая, по-прежнему протекает через город. Да, встречаются очаги излучения; но общий радиоактивный фон близок к нулю. По Столичной Пустоши здесь и там раскиданы города, фермы и различные населённые пункты, чья жизнь скорее напоминает бытность поселенцев на Диком Западе, чем ужасное существование выживших после армагеддона. Апофеозом всего может считаться Мегатонна – город в кратере, оставленном разбившимся самолётом, где все дома построены из обломков этого самолёта, а неразорвавшаяся атомная бомба, которую этот самолёт перевозил, лежит в центре городка на манер памятника. Вокруг неё даже образовалось религиозное течение – Церковь Детей Атома (вспоминаем любое пост-апокалиптическое произведение 80-х годов, где одичавшие люди молятся на реликты старого мира).

Тема ядерного оружия вообще поднимается настолько часто, что из мрачного бича Господа превращается в абсурд. По мере вышеупомянутой бомбы, в городе можно найти упавшую, но не взорвавшуюся ракету с атомной боеголовкой; местная радиолокационная станция поддерживает связь с орбитальным спутником-носителем микроядерного вооружения, позволяя нанести кольцевой удар по окрестностям; по Пустошам раскидано несколько старых ракетных баз, с одной из которых по-прежнему можно запустить настоящую атомную ракету по неизвестным координатам. Наконец, в арсенале главного героя числится «Толстяк», тяжёлый гранатомёт, стреляющий по навесной – да-да! – маленькими атомными бомбами размером с арбуз. Которые взрываются маленьким ядерным грибом четырёхметровой высоты и вызывают лёгкое радиоактивное заражение местности на ограниченное время.

Подход Betesda к начинаниям Interplay достоин всяческих похвал – декорации в духе «Безумного Макса» видны повсюду. Люди обитают в полуразрушенных довоенных городках или в хибарах, криво сколоченных из ржавых кусков железа; местный небоскрёб Темпени-Тауэр, до войны – престижный отель, слывёт чем-то вроде рая Пустошей благодаря работающему лифту, чистым унитазам и железобетонной стене, отгораживающей его от остального мира. По пустынным землям бродят бесчисленные мутанты – гигантские скорпионы и тараканы, прямоходящие крабы-болотники, двуглавые коровы-брамины; несомненно, именно так радиация воздействует на животных. Конкуренцию им составляют банды рейдеров – психопатов в шипованной коже, нападающих на каждого встречного-поперечного и украшающих свои дома трупами жертв для пущего устрашения.

Воздействие радиации на человеческий организм тоже представлено в утрированном, передержанном свете. Те, кому не повезло пережить войну на поверхности, превратились в гулей - чудовищно изуродованные пародии на людей, покрытые язвами, да к тому же прекратившие стариться. В то время, как "цивилизованные" индивиды ведут вполне человеческий образ жизни, "дикие" гули служат местной вариацией зомби, прячась по тёмным туннелями метро и канализационным коллекторам, убивая и сжирая любую подвернувшуюся живность. Пару им составляют супермутанты: огромные халкоподобные махины, получаемые из людей путём их окунания в чан с зелёной светящейся жижей. Которая, конечно же, ничто иное, как уникальный генетический вирус, разработанный до войны с целью создания суперсолдат.

Тема различных теорий заговора, популярная и сейчас, и пятьдесят лет назад, раскрывается весьма широко; не смотря на давнее и капитальное разрушение системы, её грязные замыслы то и дело всплывают по ходу игры. Зловещий Анклав - военизированная организация, в которую превратились остатки правительства и армии соединённых штатов, - строит планы по очистке планеты ото всех генетически изменённых людей, в своём делении на "чистых" и "нечистых" уподобляясь арийцам Гитлера; кстати, руководит Анклавом президент Эдем - мыслящий суперкомпьютер, каноничный чуть более, чем полностью. Даже безобидная компания-производитель популярного напитка Nuka-Cola (думаю, аналогия очевидна) ставила опыты на людях, добавляя в свою продукцию радиоактивные изотопы, чтобы придать ему модное голубое свечение. Ну а система Убежищ, как можно узнать, вовсе не великое спасение рода людского, а глобальный бехивиоральный эксперимент Vault Tec: в одном бункере на людях испытывали "белый шум", в другом - армейский вирус, в третьем - виртуальную реальность, в четвёртом - клонирование; неудивительно, что почти никто из "спасшихся" не дожил до нынешних времён.

К слову, сами Убежища - тоже отсылка к Кубинскому ракетному кризису. В тот период страх перед русскими атомными ракетами доходил порой до истерии: не только власти строили и оборудовали подземные комплексы на случай катастрофы - многие рядовые граждане копали "убежища" у себя на заднем дворе или обустраивали их в подвале, на полном серьёзе намереваясь пересидеть там ядерную войну. Эта тема поднималась в фильме "Взрыв из прошлого", одной из серий "Квантового скачка" и многих других произведениях на тему Карибского кризиса.

Отсылками к прошлому, порой неявными, пестрит сюжет и игровые квесты. В городке Кетрербери день за днём схлёстываются в кровавой сече Механист и НеМирмика - "супергерой" в дурацком металлическом костюме со шлемом-ведром, сопровождаемый боевыми роботами, и "суперзлодейка" в наряде огромного муравья, внезапно руководящая огромными муравьями. Перекинувшись парой эпичных фраз: "Человечество должно уступить место более совершенным формам жизни!", "Я всегда буду стоять на защите мирных людей!", парочка стравливает свои "армии" и снова разбегается по "секретным убежищам". Местные жители крутят пальцем у виска, а поколения костюмированных героев одобрительно кивают с небес. Другой пример - Республика Дейва, крохотная ферма на краю мира, живущая почти религиозным поклонением своему лидеру; здесь даже имеется музей Дейва с собственным гидом и кучей экспонатов, повествующих о нелёгкой жизни слуги народа. Сам президент Дейв охотно рассказывает о том, что раньше республика была королевством и народ стонал под тираническим правлением короля Тома; однако его сын, унаследовав власть, полностью реорганизовал страну и объявил честные демократические выборы. На вопрос о баллотирующихся кандидатах Дейв отвечает: "Я. Зачем народу ещё какой-то президент?". Весь этот фарс служит отсылкой к Молоссии, самопровозглашённой в 1977 году республике на территории штата Невада, где живёт 4 человека, форма правления тоже меняется чуть ли не каждое поколение, а местные "граждане" напридумывали кучи бесполезных министерств, чтобы "всё как у настоящего государства".

В одном из DLC - загружаемых игровых дополнений - героя самы внезапным образом похищают пришельцы; и даже их разработчики умудрились изобразить так, как это было принято в 70-х: низкорослые зелёные человечки с трёхпалыми руками, большими головами и широченными глазами. Гости из космоса носят обтягивающие серебристые костюмы, пользуются энергетическим оружием нарочито-заумного вида, говорят на тарабарском языке, едят всякую дрянь вроде склизских червей и ставят на похищеных людях чудовищные, антигуманные, а так же явно бессмысленные эксперименты - например, ампутируют руки или пересаживают головы. Их корабль - классическая летающая тарелка, вооружённая высокомощным Лучём Смерти™; на его борту томятся в анабиозе десятки пленников из разных временных эпох - герой освобождает их в процессе бегства, а под конец начинаются настоящие звёздные войны за будущее полумёртвой Земли.

Не стоит забывать и о великолепной музыке, работающей на атмосферу не хуже всего прочего. На Пустошах действуют две радиостанции, одна из которых - "Новости Галактики" - регулярно транслирует в эфир такие хиты прошлого, как Maybe, Civilization, Happy Times - всё то, что звучало из радиоприёмников несколько десятилетий назад, а ныне стало полузабытой классикой. В перерывах между композициями жизнерадостный ди-джей Тридогнайт сообщает новости и отмачивает шуточки в духе: "Сегодня наш выходец из Убежища по просьбе одного коллекционера добыл из Национальных Архивов реликвию прошлого - Декларацию Независимости. Гип-гип-ура! С владычеством Британской империи покончено! Теперь мы можем, наконец, заняться супермутантами, рейдерами и всем остальным".

Ещё многие аспекты огромного игрового мира можно было бы упомянуть. Универсальный мини-компьютер Pip-Boy 3000, с его рычажками-переключателями и вечно рябящим дисплеем. Неуклюжих человекоподобных роботов, шатающихся по пустошам и сообщающих механическим голосом: "Я намереваюсь вас убить". Маленький, тихий, словно бы не пострадавший от войны городок, жители которого выглядят радушными хозяевами, а на деле убивают путников и разделывают в ближайшем сарае, чтобы обеспечить себя продовольствием. И многое другое. Настоятельно рекомендую окунуться в этот мир самолично - по части всего, что касается стиля и атмосферы, Fallout 3 вас не разочарует.


Дата добавления: 2015-08-26; просмотров: 82 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Технические условия на раскрой| Высказывания, цитаты и афоризмы Суворовa

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)