Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Цель работы. Лабораторная работа № 7

Читайте также:
  1. I. Задания для самостоятельной работы
  2. I. ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА РАБОТЫ
  3. II. Завершение работы с Электронным дневником.
  4. II. Организация и порядок работы комиссии по трудовым спорам
  5. II. Организация и порядок работы комиссии по трудовым спорам
  6. II. Организация и порядок работы комиссии по трудовым спорам
  7. V. Резерв на непредусмотренные работы

Капустин А

МФ-192

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 7

«Изучение NetBeans, интегрированной среды разработки для J2ME.
Обработка команд и клавишных событий»

Цель работы

Изучить возможности интегрированной среды разработки NetBeans, с помощью которой возможны создание, компилирование, тестирование и упаковка Java-приложений для мобильных устройств. Обработка команд и клавишных событий.

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

 

/**

* @author алекс

*/

 

public class Main extends MIDlet

{

protected void startApp()

{

Draw canv = new Draw();

Display.getDisplay(this).setCurrent(canv);

}

 

protected void pauseApp() { }

 

protected void destroyApp(boolean unconditional) { }

 

public void exitMIDlet()

{

destroyApp(true);

notifyDestroyed();

}

}

 

 

class Draw extends Canvas implements CommandListener{

private Command cmExit, cmSmena, cmZalivka; // Команда выхода, изменения положения и заливки

private Main my_midlet;

int width=getWidth();

int height=getHeight();

int positionX = 0,positionY = 70; // начальная позиция

boolean perv=true,och=true, zalivka=false; // логические флаги

 

public Draw(){

 

// Создание команд и приемника для событий

cmExit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);

cmSmena = new Command("Вверх-влево", Command.OK, 1);

cmZalivka = new Command("Заливка", Command.OK, 2);

addCommand(cmExit);

addCommand(cmSmena);

addCommand(cmZalivka);

setCommandListener(this);

}

 

protected void paint(Graphics g){

// Очистить фон

if (och)

{g.setColor(255, 255, 255);

g.fillRect(0, 0, width, height);

och=false;}

 

if(zalivka){

g.setColor(0,0,0);

g.fillRect(0, 0, width, 4*height/5);

}

 

g.setColor(200, 0, 0);

 

// Рисование фигуры

 

g.drawString("Четвертый", 10, 10, g.BASELINE|g.LEFT);

g.drawString("Капустин Александр", 10, 180, g.BASELINE|g.LEFT);

g.fillTriangle(positionX, positionY, positionX+50, positionY, positionX+25, positionY-50);

 

}

 

public void commandAction(Command c, Displayable d){

// Обработка команд

if (c == cmExit) my_midlet.exitMIDlet();

if (c == cmZalivka) {

och=true;

zalivka=true;

}

 

if (c == cmSmena){

positionX=0;

positionY=75;

och=true;

}

repaint();

}

 

public void keyPressed(int keyCode) {

// Обработка клавишных событий

switch (getGameAction(keyCode)) {

case LEFT: --positionX; break;

case RIGHT: ++positionX; break;

case UP: --positionY; break;

case DOWN: ++positionY; break;

}

 

switch (keyCode) {

case KEY_NUM3:

++positionY;

++positionX;

och = true;

break;

}

repaint();

}

}

 

Вывод: в данной работе мы научились обрабатывать нажатия на клавиши.

 


Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 35 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Цель работы| Цель работы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)