Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Описание персонажей

Расслабься | Будь внимателен | Сумасшедший Игрок | Копировщик | Психо-Киллер. | Все Ненавидят Знатоков Правил | Отыгрыш против Приключения! | Начни Работать | Будь Оригинален | Добавь Глубины |


Читайте также:
  1. Анис обыкновенный: описание
  2. Возможно ли жизнеописание поэта?
  3. Возможно ли жизнеописание поэта?
  4. Выбор, описание и расчеты элементной базы
  5. Геральдическое описание
  6. Геральдическое описание и обоснование символики Герба
  7. ДОСПЕХИ И ЩИТЫ: ОПИСАНИЕ

Описание персонажей сильно отличается от описания в игре прочих объектов. В первую очередь это связано с тем, что при этом необходимо не просто точно и образно выразить то, что видят и слышат герои, но, также передать им впечатление о личности персонажа. Само-собой, и проблемы, зачастую возникающие здесь перед ведущими, глубже и многочисленней.

Сразу оговорюсь - в этом разделе речь пойдет об описании людей или морфологически схожих с ними типами персонажей, разумные пауки, галактические кристаллоиды и левитирующие мозги тут затронуты не будут. С другой стороны, именно в последних случаях ведущие все же находят в себе достаточно фантазии и аккуратности, чтобы сделать нормальное описание, страдают от небрежности ведущих обычно самые распространенные разновидности персонажей.

Какие ошибки в описании персонажей наиболее типичны? Как всегда, путаница причин и следствий, то есть в описание попадает не то, что герои наблюдают, а то, что представляет собой объект в понимании ведущего. Типичным примером является фраза "Вы видите перед собой трактирщика." Конечно, человек, которого видят герои, действительно, трактирщик. Но это совсем не то, что они видят. Скорее всего они видят "невысокого, полного человека с цветущей физиономией под лоснящейся лысиной, вытирающего руки фартуком". При этом если первое описание позволит героям самое большее заказать у него пива, то второе сделает общение с ним вполне человеческим, например герою захочется обозвать трактирщика жиртрестом и испортить ему настроение.

Другой распространенный недостаток можно проиллюстрировать, вспомнив путешествие героя повести Стругацких "Понедельник начинается в субботу" Саши Привалова в будущее, описанное писателями-фантастами. Там он наблюдал частично или очень скудно одетых людей (например, галстук, перчатки и больше ничего), припомнив, что многие авторы имеют манеру писать в стиле "в комнату вошел мускулистый брюнет в темных очках и шляпе". Но это еще что! А вот если бы Привалов добрался до миров, созданных ведущими ролевых игр, его взору предстали бы богатыри в серебряных шлемах и золотых доспехах (другой одежды нет), голые седовласые старцы с роскошными резными посохами, а также вызывающие беспричинное подозрение типы без ничего, но зато со страшным шрамом или с черной повязкой на глазу. Иными словами, ведущие часто увлекаются деталями, важными для хода игры - игровой механики либо развития сюжета, но забывают при этом создать для игроков образ, хотя бы минимально пригодный для участия в игре в качестве персонажа.

Вообще неумение описать человека столь же удивительно, сколь и распространено. Вам доводилось назначать личную встречу с человеком, знакомым лишь по переписке в интернете или по телефонным разговорам? Насколько уверенно вы опознавали его по данному вам описанию? Насколько быстро обнаруживали вас? Припомните, как вы описывали свою собственную внешность, ежедневно наблюдаемую в зеркале, в последний раз? Вероятно, это было что-то, наподобие "в черной куртке и синем свитере, с сумкой"... Между тем, мы довольно часто выслушиваем профессиональные, детальнейшие описания внешности людей - в сводках криминальных новостей. Таким образом, не обязательно изобретать велосипед - отлично работающие, проверенные практикой методы полного описания человека уже существуют, достаточно лишь правильно применить их в игре.

Вот свойства персонажа и их последовательность, которой лучше всего придерживаться.

Рост. Рост - это первое, что мы отмечаем осматривая человека. Не следует описывать рост слишком точно, достаточно сказать что персонаж низкий, среднего роста или высокий. Можно, также, сравнить его по росту с кем-либо из героев.

Телосложение. Одним-двумя словами обязательно нужно описать фигуру и телосложение персонажа. Здесь начитанный ведущий располагает большим набором слов и эпитетов, которые позволяют отразить не только внешность, но и, отчасти личность персонажа. Например, слова "худощавый" и "стройный" означают почти одно и то же, однако сформируют различное отношение героев к персонажу.

Пол и возраст. Если вы ведете игру на русском языке, обычно нет необходимости подчеркивать пол персонажа специально - он следует из грамматики описания, либо описывается тем же словом, что и возрастная категория. Например, слова "девочка", "девушка", "женщина", "старуха" указывают не только на пол, но и на возраст.

Национальность или раса. Вне зависимости от того, как вы относитесь к людям с другим цветом кожи или разрезом глаз, ваше сознание обязательно отметит национальную принадлежность вместе с важнейшими чертами внешности. На национальность или расовую принадлежность следует указывать явно, если она очевидна, скажем, если герои повстречали гнома или негра. Следует ее отметить, также, если в игре типичны разные расы. Например, описывая москвича, вы подразумеваете, что он - белый, а не негр, а вот при описании жителя Нью-Йорка цвет его кожи должен быть упомянут обязательно. Разумеется, национальность или расу можно называть, если она привычна для героев. В противном случае, нужно упомянуть одну-две отличительных особенности его внешности, и вернуться к ее описанию позднее.

Одежда. Встречают, как известно, по одежке, и этот стереотип мышления обязательно нужно учесть при описании одежды персонажа. В зависимости от важности персонажа для игры, его одежда может быть описана как детально, так и бегло, при помощи типажа. В том случае, если персонаж важен и герои будут общаться с ним часто и по многу, одежду лучше описать детально, причем не столько с сюжетными целями (например, чтобы герои могли все это присвоить), сколько для создания яркого образа у игроков. При этом не следует забывать основные элементы мужской или женской одежды. Для ведущих мужского пола тут могут возникнуть определенные трудности. Чтобы выявить характер проблемы, предлагаю им очередной эксперимент: вспомните, как была одета ваша подруга во время вашего последнего совместного похода в кино, театр или клуб. Результат мне известен заранее. Теперь, попытайтесь выяснить у подруги, как были одеты вы сами. Уверен, получите детальнейшее описание.

Итак, в следствие хронического отсутствия у большинства ведущих навыка описания одежды, предлагаю запомнить следующую схему. Мужская верхняя одежда обычно состоит из куртки, брюк, головного убора и обуви. Разумеется, место куртки в описании может занимать рубашка или плащ, а место брюк - килт или шорты. Суть этих элементов не меняется. Женская одежда чаще всего состоит из платья, сумочки, головного убора и обуви, либо из тех же элементов, что и мужская (иногда это следует отметить отдельно, если это необычно для игрового мира).
Одежда имеет расцветку, материал и текстуру. Кроме того, как одежда, так и материал, из которого она изготовлена, обладают определенным качеством. Одежда может быть из дорогой ткани редкой выделки и сшита кутюрье, либо из дешевой дерюги. Необязательно расписывать цвет и качество каждой детали одежды. Обычно, они соответствуют друг-другу, редко можно увидеть человека в пиджаке от Юдашкина и в кирзачах, хотя, чего не бывает...

Если персонаж эпизодический и мало важен для игры, также не обязательно детально описывать всю его одежду, достаточно указать ее принадлежность к определенному типу. Например, можно сказать, что персонаж одет "как крестьянин", "в офицерскую форму", "в рабочий комбинезон" и т. п.

Лицо. Описание лица играет очень важную роль для выражения особенностей личности персонажа. Тут предоставляется очень широкий простор для художественных способностей ведущего. Однако, даже в порыве вдохновения, ведущему стоит придерживаться определенной последовательности в описании лица, чтобы ничего не забыть для передачи игроку необходимого образа.
Прежде всего, необходимо описать посадку головы, которую персонаж может держать прямо, вжав ее в плечи, ссутулясь и т. п. Далее следует описать форму и цветовой оттенок лица, цвет и тип волос, прическу, форму и цвет глаз, расстояние между ними (близко или далеко посаженные), их выражение. Затем - длину и форму носа, форму и выражение рта, наконец, форму подбородка или бороды. Уши персонажа надо упоминать, только если они чем-либо привлекают внимание.
Разумеется, такое детальное описание требуется не всегда, какие-то элементы можно опустить, особенно если ведущий располагает портретом персонажа или не считает нужным так детализировать описание.

Голос. Чаще всего, общение героев с персонажем происходит посредством речи, и если вы никак не охарактеризуете речь персонажа, его образ сильно пострадает, будет ущербным. Постарайтесь подобрать такие слова, чтобы создать достаточно яркую звуковую ассоциацию. Голос имеет тональность, то есть может быть высоким или низким, можно употребить такие слова, как "бас", "тенор", "баритон" для мужского голоса или "сопрано", "контральто" для женского - игроки как-нибудь поймут. Голос может быть глухим, звонким, хриплым, сдавленным, и иметь еще сотни других оттенков. При описании голоса можно очень сильно выразить черты личности персонажа, сообщая о его эмоциональном состоянии и об отношении к героям.

Поведение. Этот элемент описания может стать очень серьезным испытанием для творческих способностей ведущего. Описывая поведение персонажа необходимо четко следить за ассоциациями, которые вызывают ваши конкретные слова, насколько адекватно описание будет воспринято игроками. Здесь, опять же, не следует путать причины и следствия. Например, персонаж не может просто вести себя "подозрительно". Попытайтесь представить себе какого-нибудь вашего приятеля, и вообразите, что он ведет себя "подозрительно". Попробуйте сами, где-нибудь повести себя "подозрительно"... Применяйте этот мысленный эксперимент почаще, при продумывании характеров ваших персонажей. При описании поведения человека ведущий должен передать его манеры, образ действий и характер общения. Но если из вашего чисто визуального образа герои самостоятельно сделают вывод о подозрительности поведения персонажа, значит вы добились успеха.
Понаблюдайте за окружающими вас людьми, чтобы понять, какие элементы личности человека могут проявиться в его поведении, а какие - нет. Обычно, из поведения, то есть общего образа действий и манеры общения можно сделать вывод об эмоциональном состоянии человека. Можно увидеть радуется он или грустит, доволен или подавлен, бодр или вял, трезв или пьян, наконец. Но никак нельзя догадаться о том, насколько человек умен, хитер, коварен, скрытен подл или благороден. Эти черты характера могут выяснится лишь позднее, в ходе тесного общения с человеком, и вряд ли выявятся в первые минуты вашего знакомства с ним. Тем не менее, это не помешает вам воспользоваться стереотипами, приписывающими людям определенного склада определенную манеру общения. Например, описание человека, крепко пожимающего руку, говорящего громко и открыто, мужественно улыбающегося, создаст у героев ощущение симпатии, хотя по мысли ведущего, персонаж может быть подосланным к героям наемным убийцей.

Детали. В целом, объем информации, который необходимо передать героям для формирования у них в сознании четкого образа персонажа очень велик. Именно поэтому, описание следует разделять на части, сообразуясь с логикой игры. Общее описание внешности обязательно следует сделать сразу же, в то время, как особенности поведения и детали внешнего вида лучше сообщать частями, при непосредственном общении персонажа с героями.
Описание таких вещей, как доспехи, оружие, технические средства, волшебные палочки и всего того, что большинство ведущих обычно ставит на первое место, лучше приберечь на конец, или вообще, сообщить эту информацию в ответах на внеигровые вопросы игроков и их заявки. В противном случае, в голове игроков останутся лишь ТТХ ваших персонажей, ради чего, конечно, не стоило бы тратить столько времени и труда.
При описании персонажа, разумеется необходимо учитывать влияние окружающей среды, в первую очередь - его освещенность и видимость. Но если вы правильно описали эти элементы, рассказывая о помещении или местности, то учесть их влияние на описание персонажа не так уж и сложно.
В целом, описание персонажей может очень различаться по детальности. Это зависит от важности роли, которую он играет в игре, однако уж коли описание потребовалось, лучше всего постараться охватить им все перечисленные элементы, уделив каждому из них хотя бы одно слово. Описание персонажа может не ограничиться двумя или тремя фразами, растянувшись на несколько предложений. Если составленное в соответствии со всеми приведенными требованиями описание показалось вам длинным, замерьте время его прочтения в слух. Вряд ли оно отнимет у вас больше трех минут. При этом, можно потерять вдесятеро больше времени из-за того, что описание не было достаточно полным, и это ввело игрока в заблуждение, спровоцировав спор с ведущим.

Вот небольшой пример описания персонажа:
"На тропу из-за ближайшей скалы вышел высокий, худощавый молодой человек, в охотничьей кожаной куртке, зеленых полотняных штанах, заправленных в видавшие виды сапоги. Длинные темные волосы, перехваченные на лбу кожаным ремешком, спадают по обе стороны его длинного, загорелого лица, на котором выделяются внимательные серые глаза и тонкий аристократический нос. Узкий, правильной формы подбородок и щеки покрывает трехдневная щетина. Увидев вас, он гордо приосанился, положив руку на резную рукоять кинжала, и воскликнул звонким, чуть басящим голосом "Приветствую, вас путники!"...".

 


Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 164 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Используй свое воображение| Которые есть далеко не у каждого?

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)