Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Игры и розыгрыши

Астрологический прогноз для офисных работников | Рекомендации | Материальное обеспечение | Материальное обеспечение | Конкурс необычных скульптур | Дополнительные материалы | Беспроигрышная лотерея для женщин | СЦЕНАРИЙ | Дополнительные материалы | Рекомендации |


Читайте также:
  1. Игры и розыгрыши

В качестве дополнительных развлечений можно пред­ложить разнообразные игры.

На первый день рождения

Первый участник говорит: «На первый день рождения мне подарили...» и называет любой предмет. Второй участник должен повторить то, что сказал первый, и сообщить:

«На второй день рождения мне подарили...», назвав любой другой предмет. Так каждый следующий участник перечисляет сообщения других игроков и называет новый подарок. Тот участник, который ошибается, — выбывает. Выигрывает участник, оставшийся в игре.

Интерес игры во многом зависит от оригинальности названий подарков, придуманных участниками.

Пример игры:

1-й игрок: «На первый день рождения мне подарили пачку памперсов».

2-й игрок: «На первый день рождения мне подарили пачку памперсов. На второй день рождения мне подарили игрушечную машину».

3-й игрок: «На первый день рождения мне подарили пачку памперсов. На второй день рождения мне подарили игрушечную машину. На третий день рождения мне подарили фломастеры».

4-й игрок: «На первый день рождения мне подарили пачку памперсов. На второй день рождения мне подарили игрушечную машину. На третий день рождения мне подарили фломастеры. На четвертый день рождения мне подарили барабан».и т.д.

Ваш подарок

Участники делятся на две команды. Игроки команд по очереди показывают пантомимой команде соперников какой-нибудь предмет — «подарок». Если игроки второй команды догадаются, что это за предмет, они получают призовое очко.

После того, как все участники одной команды представят свои подарки, команды меняются ролями.

Выигрывает команда, набравшая больше очков.

В указателе развлечений приводятся номера других игр, подходящих для данного праздника.

6. Шуточное гадание «Волшебный мешок»

В завершение праздника можно предложить всем участникам шуточное гадание, позволяющее предположить, каким будет их собственный день рождения. Именинник также может участвовать в этом развлечении, гадая на следующий свой праздник.

Для гадания в мешок или непрозрачный целлофановый пакет складываются различные предметы. Участники по очереди, не глядя, вытаскивают любой предмет. Каждый предмет имеет определенное значение. Примеры предметов и их значений приводятся в дополнительных материалах.

Полученные предметы участники забирают в качестве подарков.


Дата добавления: 2015-08-26; просмотров: 156 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Поиск подарка| Рекомендации

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)