Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

КОМНАТА №;7 скрытая

Читайте также:
  1. V. Двойная комната
  2. Гарри Поттер и Тайная комната 1 страница
  3. Гарри Поттер и Тайная комната 10 страница
  4. Гарри Поттер и Тайная комната 11 страница
  5. Гарри Поттер и Тайная комната 12 страница
  6. Гарри Поттер и Тайная комната 13 страница
  7. Гарри Поттер и Тайная комната 14 страница

На саркофаге сидит воин Скелет в короне но без меча. Если на него напасть это будет концом приключения, а вот если поговорить то выяснится то что его не упокоенный дух был осквернен Робином Балобеком, Он украл Меч кровопийцу и кольцо печати АС +1, кесли РС согласятся упокоить и найти артефакты скелета, он даст им возможность получить уровень и выбрать профессию из комнаты с саркофагами, они будут открыты и внутри будут лежать оружия доспехи и книги со свитками, в общем РС станут теми кем захотят. Скелет также откроет плиту из катакомб.

Скелет, Воин

 

КЛИМАТ/ЛАНДШАФТ: Любой

ЧАСТОТА: Очень редкий

ОРГАНИЗАЦИЯ: Одиночный

ВРЕМЯ АКТИВНОСТИ: Любое

ДИЕТА: Нет

ИНТЕЛЛЕКТ: Исключительный (15-16)

СОКРОВИЩЕ: A

ЖИЗНЕННЫЕ ЦЕННОСТИ: Нейтрально Злые

КОЛИЧЕСТВО: 1

АРМОР КЛАСС: 2

ДВИЖЕНИЕ: 6

HIT DICE: от 9+2 до 9+12

THAC0: 11

ЧИСЛО НАПАДЕНИЙ: 1

ПОВРЕЖДЕНИЕ/НАПАДЕНИЕ: Оружием (+3 к Силе Атаки)

СПЕЦИАЛЬНЫЕ НАПАДЕНИЯ: Смотри ниже

СПЕЦИАЛЬНАЯ ЗАЩИТА: Смотри ниже

МАГИЧ. СОПРОТИВЛЯЕМОСТЬ: 90%

РАЗМЕР: М (6'- 7' высотой)

МОРАЛЬ: Чемпион (15)

XP ЦЕННОСТЬ: 4,000

 

Прежде мощные файтеры, скелеты воины - ожившие лорды, приведенные в их кошмарное состояние мощными волшебниками или злыми полубогами, которые заманили их души в золотые обручи. Единственная причина, по которой скелеты воины остаются на Главном Материальном плане, состоит в том, чтобы найти и уничтожить обручи, которые содержат их души.

Скелет воин по виду расколотый и желтоватый скелет, покрытый остатками распадающейся плоти. Глаза - черные дыры, содержащие, точки красноватого света. Он одет в почерневшие доспехи и гнилые атрибуты, которые он носил в прежней жизни.

 

Бой: Любой обладающий обручем скелета воина может управлять его действиями, пока владелец остается в пределах 240 футов от воина. Владелец может управлять воином, или активным, или в пассивным способом. При активном управлении, владелец может видеть все, что видит скелет, и он может мысленно приказывать, чтобы он сражался, искал сокровище, или исполнял любые другие действия; однако, сам владелец в это время неспособен использовать заклинания, перемещаться или исполнять любые другие действия пока он в активном управлении. При пассивном способе, владелец может совершать любые обычные действия, но он неспособен видеть через глаза воина; скелетный воин остается инертным, пока владелец находится в пассивном способе. Владелец может переключаться между пассивным и активным управлением по желанию.

Владелец должен иметь обруч воина на своей голове, чтобы управлять им. Если обруч удален с его головы, он больше не может управлять воином; аналогично, если владелец и воин отделены больше чем 240 футами, владелец больше не может управлять воином. Если обруч остается у владельца, он может возобновлять управление в более позднее время. Но если владелец теряет обруч, или случайно, или преднамеренным действием, воин немедленно идет к владельцу на двойной обычной норме передвижения (12), чтобы напасть и уничтожать его. Воин не отдыхает, пока он не уничтожит прежнего владельца, или пока управление не восстановлено. Если воин наденет обруч на свою голову, и воин, и обруч рассыпаются в пыль, чтобы никогда вновь не появиться.

 

Когда персонаж впервые входит во владение обручем, он вряд ли будет знать, что скелетный воин выслеживает его, если он не признает значение обруча. Чтобы впервые устанавливать управление, персонаж не только должен держать обруч на голове, но он должен быть способен видеть воина и концентрироваться на установлении контроля в течении одного раунда, а затем бросать успешную проверку Мудрости; если проверка Мудрости не удается, он может пробовать снова в последующих раундах. Тем временем, скелет воин продолжает приближаться, делая попытку уничтожить персонажа и завладеть обручем. Если его концентрация нарушена прежде, чем управление установлено - например, если он должен защитить себя от нападения - он должен концентрироваться снова в течение трех раундов. Как только управление было впервые установлено, оно может только быть нарушено только так, как обозначено выше. Чтобы быть эффективным, обруч не может носиться с любым другим головным убором; Например, размещение его в шлеме, аннулирует его свойства, хотя скелет воин все еще знает о местоположении обруча.

Скелеты воины обычно сражаются двуручными мечами, но они могут использовать и другое оружие. Скелеты воины делают все нападения оружием с +3 премией к Силе Атаки; это - врожденная способность, само оружие не волшебно.

Только волшебное оружие может причинить вред скелету воину. Они имеют 90% волшебную сопротивляемость. Простой вид скелета воина заставляет любое существо, с меньше чем 5 Hit Dice, бежать в панике. Скелеты воины не могут быть изгнаны жрецами.

ОПАСНЫЙ ЛЮДОЕД «Робин Балобек»

Если РС дожили до этого момента то он по истине вдохновенный, и уровень у всех и профессия и оружие. НО что же наш людоед? Сбежавший Людоед Робин Балобек, он претворяется пилигримом, на которого напал бежавший людоед, он якобы отобрал одежду и дал свои лохмотья. Сам Балобек вор 3го уровня. В таком случае РС замечают его ночью когда он у костра доедает руку пастушка.

Второй же более опасный вариант, он нападает сам ночью используя бекстеп. Если РС его выловят то он во всем сознается, но ни кольца ни меча у него нет, а забрали вместе с девочкой орки горного клана Вильяма Урч Урч Вака, он может проводить РС или указать направления, убивать его или предать на суд деревни это решать игрокам.

 

ГОРНЫЙ КЛАН «Вильяма Урч Урч Вака»

Вся встреча будет скоротечной и быстрой орки заняли позицию за высоким каменным мостом, и встретят РС огнем из стрел, чтобы преодолеть мост нужно три раунда а значит много стрел. Урч Вак будет торговаться мол половина наша половина ваша и девку вам, но не меч и не кольцо, кольцо дает ему еще +1АС а кровопийцей он пользоваться просто не умеет хотя меч сносит 3d6 нр и высасываетd6 нр в свою пользу.

ФИНАЛЬНАЯ БИТВА «Подвесной мост»

Орки


Дата добавления: 2015-08-20; просмотров: 37 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Скелет Животное Монстр| Орк Орог

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)