|
Компания Intel разрабатывала интерфейс AGP для решения двух основных проблем, связанных с особенностями обработки 3D-графики на персональном компьютере. Во-первых, 3D-графика требует выделять как можно больше памяти для хранения данных текстур и буфера расчета глубины. Чем больше текстурных карт доступно для 3D-приложений, тем лучше выглядит картинка на экране монитора. Серьезным ограничением здесь выступала пропускная способность шины PCI. Эту проблему компания Intel решила путем внедрения шины AGP.
Во-вторых, интерфейс AGP обеспечивает прямое соединение между графической подсистемой и оперативной памятью. Таким образом, выполняются требования вывода 3D-графики в режиме реального времени и, кроме того, более эффективно используется память буфере кадра.
Через шину AGP возможно подключение единственного типа устройств — графических плат. Для контроллера AGP конкретный физический адрес, по которому информация хранится в оперативной памяти, не имеет значения. Это является ключевым решением технологии, обеспечивая доступ к графическим данным как к единому блоку, независимо от физической «разбросанности» информации по блокам памяти.
С 2003 г. в массовое производство пошли видеокарты с интерфейсом AGP версии 3.0 (часто обозначаются как AGP 8х). Двукратное увеличение пропускной способности достигнуто за счет повышения тактовой частоты шины. Тем самым при сохранении основных параметров интерфейса удалось повысить пропускную способность шины примерно до 2132 Мбайт/с.
В настоящее время на современных платформах шина AGP заменяется последовательной шиной PCI Express.
Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 60 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Шина видеокарты | | | Шина PCI |