Читайте также:
|
|
Для работы нам нужно: Sanny Builder 3, и по желанию GTA Garage Mod Manager.
Вот полный скрипт который можно вставить протестировать:
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO.cs}
//-------------MAIN---------------
0000: NOP
NONAME_2
wait 0
If
Player.Defined ($PLAYER_CHAR)
Else_jump @NONAME_2
Model.Load (#Buffalo)
Else_jump @NONAME_2
If
Model.Available (#Buffalo)
Else_jump @NONAME_2
014B: 0@ = init_parked_car_generator #Buffalo color 0 0 0 alarm 0 door_lock 0 0 342443 at 2509.7339 -1687.5298 13.1675 angle 48.6105 (Внимание эта строчка должна быть в 1 линию)
014C: set_parked_car_generator 0@ cars_to_generate_to 101
Jump @NONAME_2
Машина появится возле дома CJ
Теперь что к чему….
1: Там где #Buffalo это название машины (С помощью GTA Garage Mod Manager вы легко сможете найти машину которая вам нужна)
2: Там где 0@ это номер машины в скрипте, приведу пример:
014B: 0@ = init_parked_car_generator #Buffalo color 0 0 0 alarm 0 door_lock 0 0 342443 at 1500.0 -1500.0 1500.0 angle 0
014C: set_parked_car_generator 0@ cars_to_generate_to 358.7
014B: 1@ = init_parked_car_generator #Bravura color 0 0 0 alarm 0 door_lock 0 0 342443 at 1500.0 -1500.0 1500.0 angle 0
014C: set_parked_car_generator 1@ cars_to_generate_to 358.7
Номера машин начинаются с 0@
3: color 0 0 0 Цвет
4: alarm 0 Сигнализация
5: door_lock 0 0 342443 Машина открыта\закрыта
6:После at координаты
7: cars_to_generate_to 101 это время рестарта машины (если установить 1 или 0 не помню то машины не будет)
Теперь приведу пример если нужно 2 машины, это для непонятливых.
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO.cs}
//-------------MAIN---------------
0000: NOP
Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 53 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Скачиваем документ . | | | Свадебные специалисты и компании |