Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Нейтральный обкаст

Читайте также:
  1. Вещи, добавляющие строку обкаста
  2. НЕЙТРАЛЬНЫЙ БЛАНК ТКП

На малых уровнях доступны[3] благословения воина, старейшины и небес на уровень, а также эликсиры, сильнейшие из которых (ярмарочные или премиальные) имеют кроме сильных статов баф или дебаф.

Все красные эликсиры не ограничений по стилю боя, могут быть выпиты кем угодно. Благословение старейшины, на 5 и выше уровне не даются сторонникам ВЗ, но могут быть ими использованы, если упали с палочки или дара небес, к примеру.

Есть ещё редкий и сезонный нейтральный обкаст. А именно: событийные предметы (те же тянучки и конфеты), квестовый обкаст (к примеру, жировая мазь в одном из этапов основного квеста на 3 уровне, благо дракона на день воина, зелья боевого мастерства (красный ярмарочный эликсир необычайной силы) и Талисманы Могущества, которые падают только из Колодца Удачи/ Пасти Фортуны. Ещё к нейтральному обкасту можно отнести Рассвет Удачи и Закат Удачи, Дар Повелителей Кошмаров, зелья скорости и палача, эликсиры «Живительная Сила» и «Яростный Выпад», всякого рода обкаст за коллекции и собрания книг,[4] описанные выше касты на стойкость, благи с колод…
«Нейтралка» под час важнее фракционного обкаста.

# Обкаст ВЗ имеет и бафы (головоломка, сорвиголова, чёрный дракон) и дебафы (порчельники, ядра, Буяка). Остановлюсь только на двух вещах: носить с собой можно лишь 1 порчельник, при красной медали и угольках, можно создать второй из ресурсов раз в три часа. Чахлый и болотный порчельники добавляют в бой постоянную и несмываемую анидотом травлю, для PVP значимы лишь этим. Геенный режет уровень жизни и стиль боя. Криты меньше критуют, увороты менее уворачиваются, магия чаще даёт промахи и т.д. Особняком стоит Посох Мамалюки, который трижды в неделю может смыть бафы БД. В комплекте с геенным порчельником это грозное оружие. Вот почему так важен нейтральный обкаст, который не уничтожить посохом.

Обкаст БД имеет бафовый профиль. Все знают, что низшие благи БД нельзя использовать на игроков 5 и выше уровня, но не все знают, что от «Кмарша Оле» и выше можно использовать на игрока старше, если на нём нет однотипного блага БД. БД хорошо тем, что кроме бафа от каста, имеет похлёбки, которые здорово повышают урон и уровень жизни.

С 7 уровня доступен обкаст Богов и Великого Дракона. Благосклонности Аладеи и Бога Мёртвых и Проклятых сочетать одновременно нельзя. Первые время от времени кидают в бою баф. Второе дебаф врагу. Благо Великого Дракона можно сочетать с любым из них. Даёт сильный баф.
С 11 уровня есть благи эльдивов и дебафы врагу от крофдоров, и так далее. Также по уровню повышается сила Ярости Верциды или Силы Радуги. Сильно не углубляюсь.

Защитный обкаст

Жировая мазь (500 репутации ПР или по одному из квестов) от ядер, непробиваемость для ослабления травм, живительная сила для полной защиты, эликсиры от поломок вещей[5], отвращение от Буяки. Особо отмечу Апотропею и АрхиАпотропею. Номинально касты БД, но их можно наложить на игрока с любой репутацией, включая ВЗ. Эти касты защищают от порчельников. Также отмечу эликсиры, которые защищают от оглушения или от порошков и свитков воздаяния и слабости. Например вот. Обкаст решает очень многое, главное уметь подбирать его себе и команде. Если вы в БД и можете класть апотропеи и блага, то имейте их с запасом и достаточным числом использований. В случае, если использовали мамалюку и порчельник, а после персонаж почистился, вы сможете повторно обкастовать его. Для 7 уровня желательно иметь и свиток «Кмарша Оле», на случай окончания кастов или достижения 10 кастов в сутки на свитки «Алалайла», а 9 стоит иметь «Алалайла» помимо «Ахимса». Короче всегда полезен страховочный обкаст любого вида. Из негативного отмечу желательность заката удачи (он дешевле рассвета) и кукол ургала. Куклы раритет, особенно важны те, что сбивают наплечники и шлем, ведь ими можно сбить доспехи УйарМо.
Сбить куклами оружие или украшения нельзя. Ядра, порчи, Буяка, сезонные мелкие пакости, лишение дара и прочее на уровень и репутацию по вкусу.

 

Домашнее задание: составьте обкастные списки, доступные вам. Обычно есть экономный, обычный и максимальный. От себя добавлю, постная похлёбка, воин, старик и зелёный амулет на 7 уровень, это не экономичный вариант. Это не обкаст.

 

Пятой частью успеха в PVP будет затарка. То, что будет в ваших карманах во время боя. Затарка бывает бафовая, дебафовая, восстанавливающая и раритетная разных типов. Ещё есть особый класс: метательное оружие. Расскажу по порядку о каждом, но прежде всего, напомню, что на каждом уровне нужно иметь максимум слотов в поясах или ближе к нему.

 

# Бафовая затарка есть на урон, вампиризм, увеличение шанса крита и стойкость. Не буду говорить много, но скажу, что затарка может или дополнять комплект (кровь помогает танку наносить нормальный урон), или спасать его слабую живучесть (крит с фиалом на стойкость и вампириками может долго жить), или многократно повышать его возможности (мощи и отваги у критов, мощи или крови у сильных обкастованных ловкачей). Ещё такая затарка может быть «под врага», где берётся сорт бафа, который ограничит привычный стиль боя врага или не даст ему до конца раскрыть комплект. Особняком скажу, что на 5+ при 8 слотах с поясами (4-6 слотов на 5 уровне. Это несерьёзный подход), один слот крови (критам можно отваги или красной мощи) хорош добивающим игрокам. Тем, кто ищет быстрого боя и скорой смерти врагов.

Праздничные пунши, эликсиры «Мощь Дракона» и эликсиры хаоса «Анокард Ьтремс»
являются сильными бафовыми эликсирами, которые серьёзно усиливают игрока. Минус их в том, что наряду с фиалами на стойкость, занимают слот, а также с тем, что также. Как и фиалы не сочитаются с «Чёрным Драконом», ровно, как и нет возможности применить и пунши и фиалы.
Все, в общем знают о пуншах, но не все знают, что пунш нужно пить до эликсира гиганта, а не после.

 

Ещё одной бафовой группой являются гиганты. Это эликсиры, которые дают прибавку к текущему и максимальному уровню жизни. Лучше всего применять сначала боя, но есть трюк, когда применяют позднее, как сюрприз. Система высшего порядка, учить её не всем нужно, но скажу лишь, что делается такой «финт» до употребления первой банки.

# Лечащие эффекты – это эликсиры(банки), свитки и экстракты. Экстракты тоже банки, но шансов их порезать карой в разы меньше. Эффект свитков самый сильный (имею в виду фиолетовые и красные), но их можно снять луком или свитком очищения. Свитки лучше переносят скверну,[6] чем банки. Ставить или нет свитки – дело вкуса. Просмотрите, какие луки у врагов. Попытайтесь понять, есть ли те, кто носит очищение. Сильные ли у них луки. Временами, используется комбинированная затарка, где есть разные лечащие эффекты. Чаще всего банки или банки и экстракты. Ещё есть «эликсиры передышки». Они не режутся карами. Сильно лечат… но тратят ход, а это минус в жизнях. Для усвоивших кодекс «Жизненная Сила» есть талант, который даёт усиление лечащих эффектов.


# Дебафовые эффекты
представлены отравляющими и ослабляющими. Отрава растёт от уровня к уровню. На 3 уровне она серая. На 5 зелёная или редкая, а с 7 при 3000 РПР доступна красная подземная. Ещё есть свитки цепного отравления, которые бьют по толпе, но они слишком дорогие и не слишком сильные. Самые оптимальные, это редкие., а самая сильная травля, это надутые болотные жабы, доступные с 8 уровня. Редкие свитки можно добыть по квестам или из сундуков, а жаб поймать в инстансе «Болото Богельфа» или купить на аукционе/бирже. Ослабляющие, это порошки слабости и воздаяния с 3 уровня или свитки с 7-го.

Первые ослабляют удар, вторые отнимают жизнь за часть урона.

# Метательное оружие: группа особых эффектов. Наносят мгновенный урон. Не промахиваются. Урон гасится только стойкостью. Нейтралам доступны: сюрикен новичка, циркулярный диск (оба вида ограничены числом. Первые падают новичкам при старте, вторые 15-20 штук, один раз по квесту. Ещё есть снежки, которые можно создать зимой, или всё время на Островах Вечной Стужи.
Живут 30 дней, морозятся. Самое мощное метательное оружие, это сюрикены ВЗ. Известно далеко не всем, что снежки можно сочетать с другим метательным оружием…тайм не общий.
Ещё не все знают, что действие стойкости на метательное оружие не полное, а значит сюрикен и снежок могут дать немалый урон в сумме. При высокой инициативе, это шанс «заточить» врага и убить его ударом с мощным бафом, не дав выпить гигант или начать отвечать на ваши атаки.

Домашнее задание: постарайтесь поймать врага и снять с него скальп, использовав метательное оружие и баф.

Домашнее задание №2: подберите несколько типов затарки под разных врагов. По возможности попробуйте.

Ещё сильно решают следующие вещи, которые можно рассмотреть коротко: украшения (ювелирка) и анимация. Вы не ослышались. Скорость анимации, это то, что часто может решить исход боя.

С ювелиркой всё проще. Бафовая и дебафовая лучше всего. Затем идёт ювелирка хаоса. Она красная, её можно заморозить, но на всё не напасёшься слотов в поместье. Следом за ней, с 5 уровня есть гномья. Следом идёт квестовая из набора Крэтса-Мясника. Её вам могут вынести за небольшую плату. Амулеты будут единственными бессрочными на 5 (серые 1 уровня не в счёт). Далее эфемерные гномьи…по статам. Как нормальные, но не смолятся ничем и быстро умирают. Далее синие, зелёные и прочие простые кольца и амулеты, низшими из которых будут серые. При отсутствии бафовой, статовая ювелирка со смолой отличное решение. Если собрать фиолетовую, то она даст много статов. На продвинутых уровнях можно эксперементировать с синей, ведь статы там разнообразны и могут дать интересный результат. Вся ювелирка (в народе юва) не имеет стиля боя.

С анимацией всё сложнее: первым, что решает, будет выставленное в настройках качество Flash.
Советую низкое. Далее ваш компьютер, интернет…проверьте. Что не стоит закачка без ограничений. Если играете с клиента, вовремя его обновите. Если чат слишком активен, то поставьте опцию «только мне и мои», чтобы не грузить мощности флудом сокланов. Поставьте премиум, он здорово ускоряет анимации. Ещё немного помогает одеяние стиля. Его вид более однородный и «ест» меньше ресурсов на анимацию. Эту часть знают почти все, но не все знают,
почему многие ходят в бой ёлочками, барашками и лигнами.

# При использовании любого эликсира превращения, не анимируется выстрел из лука и потребление расходки. Анимируется только сам эффект над игроком или на оппоненте.

# Не анимируется длинная анимация супер-удара, магии, блока или уворота.


# Ряд превращений также отсекают полную анимацию перехода в защитный режим или выхода из него.

# Не все знают, но превращения вроде минотавра, крогана и прочих сложнорисованных существ, анимируют блок, уворот и режим боя, а также крадут от полусекунды до секунды у обладателя.
Впрочем, они всё равно быстрее игрока без превращалки. При разнице ещё и в премиуме, разница огромна. Иногда на анимации выигрывается 2-3 секунды.

# Низшие ездовые и мороки часто плохо анимируются. Принимайте это в расчёт. Часто против тех же ядовитых крионских зорбов или луанских тигров, тратится до 2-3 секунд на то, чтобы появилась кнопка удара после их хода. Берите это в расчёт. Избежать можно ударом с клавиатуры.

# Анимация направлений ударов решается битьём с клавиатуры. Главное не нажать на автомате лишний раз, уже по другой мишени. От части питьё эликсиров с клавиатуры тоже режет анимацию, хотя и не так сильно, однако у многих работают только кнопки 1-6…со второго пояса придётся мышью. Такой вот глюк. Могу посоветовать «перелистать» на второй пояс заранее в инвентаре и поставить туда гигант с той расходкой, которую будете тратить первой, а потом перейти на первые 6 слотов и пить с клавиатуры.

Немного разобравшись в составляющих хорошего бойца, разберу с вами три варианта ведения боя. Образно назову эти доктрины так: «урон», «оглушение, оно же стан» и «последний герой».
Отличаются они по подбору затарки, обкаста, ювелирки и супер-удара.

# Урон – чаще всего крит или сильный ловкач. Обкаст жёсткий, бафовый, много строчек. Часто пьёт пунш. Ювелирка обычно или бафовая или статоваяиз высших. В поясах несколько видов бафов. Супер-удар выбирает тоже бафовый, смотря на уровень, а именно «Ярость Пантеры», «Сила Великана», «Сокрушающий Удар», «Ярость Тигра» или «Гнев Дракона». Стрелы предпочитает использовать так, чтобы враг не вертелся, не блокировал или получил гарантированный крит. Тоесть кары, оковы, разящая стрела. Не верит или мало верит в оглушения. Часто может бить без блока и вешать путы, чтобы не оглушили его. Часто имеет метательное оружие и на каждый удар использует баф. Старается быстро затоптать. Если упит зельем от оглушения или порошков, то является смертельной угрозой всему живому. Если нет, то правильные запасы в рюкзаке и правильный лук могут задержать его, а удачный стан(оглушение) стать серьёзной преградой. В любом случае, это частый лидер по урону, доблести и скальпам. Не стоит начинать лечиться против него свитками или экономить на цвете затарки. Утопчет.

# Стан – игрок, который строит свой бой на оглушении и добивании врага. Стиль боя может быть любой. В одежде и ювелирке, всегда старается иметь что-то на оглушение. Предпочитает супер-удары «Жажда Крови», «Великая Жажда Крови» или «Удар Медведя». Все знают, что станы грозная сила, но не все в курсе, как увеличить шанс стана, ровно, как мало знают о стане в принципе. Если войти в курс дела полностью, то «стан» или оглушение бывает от: от ювелирки или оружия (самый короткий, микростан, чаще всего один ход), от эликсира (обычно 1-2 хода), композитный без супер-удара(если на игроке много вещей и эликсир, то может и 3 хода быть) и от супер-удара(самый длинный). Нельзя пробить стан по игроку, который уже под станом. Расчёт примерно похож на игральную кость с шестью гранями. Две из них заняты надписью «супер удар», а ещё по одной занимают «обкаст», «оружие», «слот ювелирки» и «слот ювелирки №2».
Наличие квестового амулета идёт, как слот ювелирки, а при наличии двух колец на стан, работает лишь усиливая рандом на стан от ювелирки и общий рандом. По моим прикидкам каждый ход бросается кость, а результат множится на шанс прописанный в каждой вещи или супер ударе. Таким образом за время набора комбинации может пройти микростан или стан при супере. Вас смутило слово прописанный? Посмотрите на удары «Жажда крови» и «Сила Медведя». В первом написано шанс оглушить на 6 секунд, а во втором значительный шанс оглушить. Или, к примеру кольцо бальтазара и ярмарочное кольцо. Красное по логике лучше фиолетового, а премиальный эликсир лучше ярмарочного. Наибольший шанс стана даёт комбинация всех факторов. По шансу я лично ставлю так: супер, эликсир, оружие, прочие вещи. Это мои знания и наблюдения. Особой важностью же обладает не рандом получения стана, а умение его правильно достичь и пробить.
С достижением просто, а именно не пробивать становый супер в ход окончания микростана, лучше нажать ждать, если конечно не светит добивание. Также стоит подумать об ожидании перед пятым ударом на стане от «Великой Жажды Крови». Иногда стоит пробить 4 удара и нажать ждать, а пятым попытаться снова отстанить. Особым искуством является правильный пробой стана, чтобы пробить на «Жажде Крови» 3, а иногда и 4 удара, а на ВЖК и Медведе все 5.
Если вы решили убить врага на стане, то советую повесить перед ударом связку скверна(на случай, что успеет выпить эликсир) и кара или оковы….как вариант оковы/кара и разящая стрела.
Зачем оковы или кара? Многие игроки рандомно уворачиваются или блокируют под станом. Надо им это подрезать, чтобы умерли они точно. Если вас двое и с разными луками, то советую кару одного вида и оковы другого, чтобы точно не оставлять врагу шанса. Кары и оковы повесить можно загодя так, чтобы на момент супер-удара было 2 хода., что попутно заточит врага под решающую атаку. Под станом ходы этих стрел не списываюся, как и разящей. Затем разящая…перед супером. Естественно желательно иметь премиум и превращалку, а бафы должны быть в слотах с номером от 1 до 6, чтобы пить их клавиатурой. Выстрел-супер…переход в режим клавиатуры и пробой ею же с двух рук, нажимая одной рукой цифру бафа, а второй стрелку или букву удара. При таком раскладе можно снести даде вставшего в блок врага. Если враг не под разящей, то советую кровь вместо мощи или отваги. Если уровень жизни врага полный…бейте мощами, если хорош шанс крита и без крови(например вы критовик с хорошей прорункой).
Станерами играет большенство доблестников, но реально хороших мало. Противостоять можно луком, эликсирами от стана и просчитыванием супер удара так, чтобы быть в блоке на его момент.
В зависимости от комбинации, можно выманить врага открыться и пробить своим супером в открытого…пусть это и комбинация нижнего уровня или пара лишних ходов ожидания. Кстати о супер-ударах: не все в курсе, что супер вашего уровня бьёт со 100% точностью. Суперы же уровня ниже могут промазать. Чем выше разница между уровнем супера и игрока, тем чаще промахи.
при всём при этом стоит рисковать, если есть шанс унести сильного станера. Урон и красота битв станера очень разные. Может пройти любое ПБ с морем скальпов, а может внизу списка со смешным уроном.

# Последний герой – он не имеет сильного стана, хотя и стремится застанить. Его атаки ЖК скорее для лечения. Лечится свитками, иногда применяет змейки и травит. Он не хочет набить скальпов или доблести, а хочет выжить…чаще всего важна победа в бою. Лечит себя свитками, безбожно тянет, лечится на благе. Не важно, что бой давно невыгодный. Часто проходит под названием «тянучка». Его не любят. В командных инстах он может помочь, особенно в пещерах. На арене спорный игрок, в залах вреден. На чужой земле хорош, если создаёт великую битву….в ином случае бесит, хотя помариновать врага, это не так уж плохо. Убивать его надо карами(обычно он ловкач, реже танк), резать банки, брать свитки очищения. Если пришёл стан – добивать всеми ресурасми.

 

На сладкое дам пару хитростей ведения PVP боя.

# Можно зажать мышью кнопку удара и отпустить при переходе с 01 на 00 секунд. Это даст пару лишних мгновений на отхилл вашей банки или скверну, под которой банка врага.

# Быстро снять скальп в рейде на вражеский материк, поможет связка метательного+мощь или отвага для крита или кровь для уворота или танка. К связке заранее добавить оковы, если вы 7+ и скверну, если вы ниже 7 или не уверены, что добьёте одним ударом. Становые вещи или эликсир приветствуются. Вначале боя переход на клавиатуру, что позволит пробить микростан, если он придёт, максимально хорошо, иногда даже 2 удара.

# Иногда лучше выпустить ядовитого тигра или зорба 5 уровня, чем сильное животное. Он протравит и быстро умрёт, не давая тянуть. Также всегда держите морок-другой, чтобы сравнять число и скальп не ушёл сливаться под других. Если сравнять число на ваш ход, то выпуск ездового не спасёт вашего врага. Ездовое зависнет на мороке, а вы допинаете жертву.

# Подспорьем для боя станет питомец. Не все знают, почему люди держат более, чем по одному питомцу. Секрет в том, что бодрый питомец чаще кастует хозяина, а питомцы не докачаные до максимума отнимают опыт. Также мало кому известно, что пропуская ходы, можно накопить несколько кастов питомца. Пропустив ход с выпитым эликсиром крови и получив дикую отвагу, при этом имея хорошую инициативу, вы можете угробить многих противников одной атакой.

# Не все знают, но цвет питомца влияет на силу и частоту его кастов. На красном уровне питомца, можно выбирать те способности, которые не нужны и закрывать их.

# В массовом бою берите максимум бафов, это поможет снять много скальпов. Если вы сильный станер, то бейте обычной жаждой, так успеете больше раз ударить супер. Теней. Ездовые и мороков пропускайте. Если на стан мало. То бейте бафовыми ударами. При такой тактике. Я набиваю много скальпов даже танком 4 уровня на плато с магами.

В следующем выпуске «Секретов Боевого Мастерства» зароемся в PVP-инстансы и будем разбирать их от и до. Оставайтесь в тренде.

 


 


 

 

 

 

 

 


Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 56 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Вещи, добавляющие строку обкаста| Введение. 32

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)