Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Программа анализа CSV-файлов.

Читайте также:
  1. CodeDesigner и программатор EPIC
  2. III. Требования к водоснабжению и канализации
  3. III. УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА
  4. IV. РАБОЧАЯ УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА
  5. SPA программа Lebel
  6. XI. ПРОГРАММА СОРЕВНОВАНИЙ
  7. Анализ конкретных ситуаций. Техника анализа конкретных ситуаций 1 страница

CSV — текстовый формат, предназначенный для представления табличных данных.

В данном случае в этом формате хранится информация о координатах 20 точек скелета в различные моменты времени.

Кадром или отсчётом назовём положение всех точек скелета в какой-либо момент времени.

Кость – это линия, соединяющая положение двух точек скелета.

Функции, реализованные в данной программе:

· Открытие и чтение файла

· Определение идентификатора человека, определённого датчиком первым.

· Потоковое воспроизведение с возможностью паузы

· Покадровое воспроизведение

· Возможность перехода к конкретному кадру анимации и его просмотра

· Возможность выбора скорости воспроизведения

· Возможность определения углов сгиба основных суставов (локти, плечи, бёдра, колени)

 

Основные компоненты главного окна программы:

1. Кнопка открытия файла

2. ID отслеживаемого человека

3. Кнопки управления воспроизведением

4. Текущий кадр

5. Полоса прокрутки кадров

6. Окно ввода желаемой частоты кадров в секунду

7. Изображение скелета

8-11. Информация об углах сгиба основных суставов

Основные части программы:

1. Реакция на события:

1.1. Нажатие кнопки открытия файла

1.2. Сдвиг ползунка полосы прокрутки

1.3. Нажатие на кнопку старт/пауза

1.4. Нажатие на кнопку стоп

1.5. Нажатие на кнопку предыдущего кадра

1.6. Нажатие на кнопку следующего кадра

2. Вспомогательные функции:

2.1. Рисование полного кадра

2.2. Рисование кости

2.3. Построение окружности

2.4. Вычисление угла между двумя сторонами треугольника

2.5. Вычисление угла между векторами


Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 58 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Mac Mini| Сдвиг ползунка полосы прокрутки

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)