Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Описания игр нашла в инете, поэтому они разные и не всегда стилистически правильно оформлены)

Читайте также:
  1. C) Работа над когнитивными структурами и неправильной атрибуцией
  2. II. Минутка чистописания
  3. P.S. Как всегда, критикесса перепутала: В армию меня призвали перед финской войной, в день внезапной смерти Б. В. Щукина
  4. Quot; Поезд N ….. по неправильному путипроследовал в …. ч …. мин ДСП поста".
  5. Quot;Машинисту поезда N …..Я, дежурный по станции …..,разрешаю Вам с …… неправильногопути следовать на ….. путь.Маршрут приема готов.Фамилия …….".
  6. А теперь — правильное решение
  7. А-а-а, поэтому ты с ним так играешь? Видишь ведь. Как наш малыш-ш-ш напряжен. Ну, нифга ты, Катька, даешь! Ниночка бы гордилась за тебя, коварная сволочь!

1. "Перейди болото"
«Болото» должна пройти ВСЯ команда, по одному, в полой тишине, потому, что в болоте спит кровожадный и беспощадный крокодил. Он хватает и тащит в болото каждого, что ступит мимо кочки.
Кочка - лист бумаги А4, даем по 1 листу каждому участнику команды.
Путь по "болоту" "рисуется" извилстый, контуры намечаются цветным или строительным скотчем прямо на полу.
Задача участников - наступая на кочки, перебраться через болото.
НО! кочка не должна пустовать, иначе и ее заберет крокодил! На кочке всегда должна находиться нога игрока, можно две ноги. Пустовать кочка не должна!
При всей, казалось бы, легкости, пройти группе в 20 чел очень трудно. "Крокодилов" - два (тренеры), Они снуют, эти листы убирают, отвлекают команду, провоцируют на разговор. Чуть что - назад! Все назад, начинаем все сначала!
Мы прошли только на 4й или 5й раз, пока не стали друг к другу прислушиваться, пока не объединились. А это и есть главная задача тимбилдинга!

 

 

2. «Мимический» слоган

На доске или любой поверхности, либо на экран через проектор, выводится не большая фраза со знаками препинания, кавычками и пробелами.
На пример: "Игры-2014 - самые лучшие Игры современности"
Задача команды: произнести эту фразу без слов.
На гласные буквы - хлопать
На согласные - топать
Кавычки, пробелы и знаки препинания - надо встать и сесть
Комментарий (из инета):
Казалось бы, все просто, но, пока мы не посадили в центр "дирижера", - были, как лебедь, рак и щука. Все хлопали, топали, вставали с разной скоростью, все время забывали о пробелах.
в итоге, получилось очень забавно, особенно, когда после слова "игры" пришлось 6 раз садиться и вставать всей аудитории. Нас было 20 человек! И топот и хлопки были дружными.

 


Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 58 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
F Интернет-ресурсы| Синергия

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)