Читайте также:
|
|
Рассмотрим кнопки главной панели инструментов.
Undo (Отменить) (Ctrl+Z) – отменяет последнюю команду или группы команд.
Redo (Повторить) (Ctrl+Y) – возвращает команды, которые были отменены.
Select and Link (Выделить и связать) – устанавливает связь между объектами сцены.
Unlink Selection (Разорвать связь с выделенным объектом) – разрывает связи между объектами.
Bind to Space Warp (Связать с воздействием) – связывает объект с источником объемной деформации.
Selection Filter (Фильтр выделения) – раскрывающийся список, ограничивающий типы объектов, которые могут быть выделены.
Select Object (Выделение объекта) (Q) – инструмент выделения объектов.
Select by Name (Выделить по имени) (H) – открывает окно диалога для выделения объектов по имени.
Rectangular Selection Region (Прямоугольная область выделения)
Circular Selection Region (Круглая область выделения)
Fence Selection Region (Произвольная форма выделения)
Lasso Selection Region (Выделение лассо),
Paint Selection Region (Выделение кистью) (Ctrl+F) – выделяют объекты рамкой различной формой.
Window/Crossing (Оконное/Пересекающее выделение) – устанавливает, каким образом будет выделяться объект: обводкой или пересечением.
Select and Move (Выделить и переместить) (W) – выделяет и перемещает объект.
Select and Rotate (Выделить и повернуть) (E) – выделяет и поворачивает объект сцены.
Select and Uniform Scale (Выделить и равномерно масштабировать),
Select and Non-uniform Scale (Выделить и неравномерно масштабировать),
Select and Squash (Выделить и сжать) (R) – выделяет и масштабирует объект различными способами.
Reference Coordinate System (Система координат) – раскрывающийся список, при помощи которого устанавливается система координат, используемая для трансформаций.
Use Pivot Point Center (Использовать опорные точки объектов),
Use Selection Center (Использовать центр выделения),
Use Transform Coordinate Center (Использовать начало координат) – устанавливают центр преобразования масштаба и поворота.
Select and Manipulate (Выделить и манипулировать) – выделяет объект и управляет при помощи манипуляторов его параметрами.
Keyboard Shortcut Override Toggle (Переключение клавиатурных комбинаций быстрого вызова) – позволяет переключаться между основными сочетаниями клавиш и клавиатурными комбинациями для групп, таких как Editable Mesh (Редактируемая сетка), Track View (Просмотр треков), NURBS (NURBS-объект) и т. п.
Snap Toggle 2D (Двумерная привязка),
Snap Toggle 2.5D (Полуобъемная привязка),
Snap Toggle 3D (Трехмерная привязка) (S) – устанавливает режим привязок.
Angle Snap Toggle (Угловая привязка) (A) – включает режим ограничения поворота с заданным шагом.
Percent Snap Toggle (Процентная привязка) (Shift+Ctrl+P) – включает режим фиксированного приращения значения.
Spinner Snap Toggle (Привязка приращений счетчиков) – управляет режимом приращения значений во всех счетчиках.
Edit Named Selection Sets (Редактировать название выделенной области) – открывает окно диалога для создания и управления именованными выделениями. Рядом расположен раскрывающийся список Named Selection Sets (Название выделенной области), при помощи которого можно задать имя новой выделенной области или выбрать существующую.
Mirror (Зеркальное отображение) – создает зеркальную копию выделенного объекта.
Align (Выравнивание) (Alt+A),
Quick Align (Быстрое выравнивание),
Normal Align (Выравнивание нормали) (Alt+N)
Place Highlight (Поместить блик) (Ctrl+H)
Align Camera (Выровнять камеру),
Align to View (Выровнять по проекции) – открывают окна диалога параметров выравнивания, где можно указать параметры выравнивания либо задать быстрое выравнивание двух объектов, выравнивание по нормалям, окну проекции или камере.
Layer Manager (Управление слоями) – открывает окно управления слоями.
Curve Editor (Open) (Редактор кривых (открыть)) – вызывает редактор функциональных кривых.
Schematic View (Open) (Редактор структуры (открыть)) – вызывает редактор структуры.
Material Editor (Редактор материалов) (M) – открывает редактор материалов.
Render Scene Dialog (Диалоговое окно визуализации сцены) (F10) – вызывает окно с настройками визуализации.
Render Type (Тип визуализации) – раскрывающийся список, устанавливающий тип визуализируемых объектов.
Quick Render (Production) (Быстрая визуализация (итоговая)),
QuickRender (ActiveShade) (Быстрая визуализация (тонированная)) – запускает визуализацию сцены без открытия окна диалога.
Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 47 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
ВНИМАНИЕ | | | Плавающие панели инструментов |