|
Эти три интегральные схемы называются триггеры.
Т триггер делит тактовый сигнал на 2, и имеет 2 входа “сброс” по сторонам. Он может использоваться для подсчета, замедления тактового сигнала или других вещей.
D триггер имеет 3 входа и один выход: RESET, DATA and CLOCK
● CLOCK - когда он включен, значение DATA идет в OUTPUT
● RESET - обнуляет output и стирает память
● DATA - входной сигнал
Это может выглядеть сложно, но вы можете быстро понять как он работает - поставьте 3 рычага возле триггера и индикатор на выходе, и поиграйтесь с ним.
RS это один из основных элементов. У него есть два входа (зеленый и красный), которые включают и выключают выход. Вы можете использовать его чтобы управлять чем либо двумя кнопками - пуск и стоп.
Пример микросхемы 7493 (двоичный счетчик) построенной на логических элементах:
Одновибратор посылает один короткий импульс как только на его вход подается сигнал. Он делает “конвертирование рычага в кнопку”. Так как триггеры срабатывают по фронту, вам нужны эти НЕ (NOT) элементы на выходе. Также поэтому вам нужно “обнуление”. Когда тактовый сигнал сброшен, оно превращается в ноль и все выходы (после НЕ) превращаются в единицу, давая вам наибольшее возможное число. Если вы пошлете один тактовый сигнал на вход (используя повторитель), счетчик переполнится и сбросится в ноль.
Вы также можете построить линейные счетчики и сторожевые таймеры используя эти схемы. Они были сильно улучшены в 2.2.
Инструмент крафта PowerCraft (PowerCraft’s Crafting Tool) [теперь со всеми блоками!]
Дает вам все блоки, начиная с 2.2
Щелкните правой кнопкой мыши по этому предмету, и откроется окно как в сундуке. Вы можете взять логические элементы, редстоун-вещи, механизмы и конвейерные ленты из этого “сундука” и вещи, нужные для крафта автоматически возьмутся из вашего инвентаря. Если вам нужен инверсный логический элемент, то сначала получите нормальный элемент и инвертор - возникнет инверсный элемент.
Вы также можете включить “рекурсивный” крафт, который даст вам возможность крафтить почти все элементы напрямую.
Рекурсивный означает что вы сможете, например скрафтить напрямую И-НЕ(NAND) элемент, если вы можете скрафтить элементы НЕ(NOT) и ИЛИ(AND). Это более продвинуто и интеллектуально, но в некоторых редких случаях это дает вам меньше продукции, чем вы ожидаете - вот почему такой крафт выключен по умолчанию.
Откройте config/PC_LOGIC.properties и включите его:
ENABLE_GateCrafter_recursiveCrafting= True
чтобы включить читерство в survival режиме, выберите:
ENABLE_GateCrafter_cheating-in-survival= True
Скриншот из режима creative, поэтому все доступно.
Дата добавления: 2015-08-02; просмотров: 74 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
ЛОГИЧЕСКИЕ СХЕМЫ | | | Пульсар (Pulsar) |