Читайте также: |
|
В этой работе мы создадим композицию из танцующих квадратов, на основе заготовки Box02.psd.
Запустите программу и создайте новый проект. При загрузке программы автоматически создается новый проект, которому по умолчанию присвоено имя Untitled Project.аер. Сохраните проект под новым именем: Танцующие квадраты.аер.
Выберите команду меню File ® Import ® File (Файл ® Импорт ® Файл). Импортируйте в проект файл Вох02.psd. Из открывающегося списка Import As (Импортировать как) выберите пункт Composition (Композиция). При создании файл Вох02 был сохранен в программе Adobe Photoshop как многослойный файл в формате PSD. При этом будут созданы ресурс Вох02 и папка Box02Layer с отдельными слоями файла.
Откройте папку Box02Layer. Содержимое папки отобразится на палитре Project (Проект). Теперь, когда проект сохранен, а заготовка импортирована, создадим новую композицию.
Выберите команду меню Composition ® New Composition (Композиция ® Новая композиция). На экране появится диалог Composition Settings (Настройки композиции). В поле ввода Composition Name (Имя композиции) введите имя Перемещающиеся квадраты. На вкладке Basic (Основные) выберите следующие параметры:
Сбросьте флажок Lock Aspect ratio (Зафиксировать пропорции пикселей), В поле ввода Width (Ширина) укажите размер кадра по горизонтали, равный 440. В поле вода Height (Высота) укажите размер кадра по вертикали 440. Из открывающегося списка Pixel Aspect Ratio (Пропорции пикселей) выберите пункт Square Pixels (Квадратные пиксели). В поле ввода Frame Rate (Частота кадров) введите частоту кадров, равную 29,97 кадров в секунду.
Из открывающегося списка Resolution (Разрешение) выберите пункт Full (Полное). Выбор разрешения на качество конечной композиции не влияет. В поле ввода Duration (Длительность) введите 500 для установки продолжительности композиции в пять секунд. На палитре Composition (Композиция) появится черный экран с заданными размерами, а на монтажном столе появится вкладка Перемещающиеся квадраты.
Теперь все готово для создания анимации. Мы поместим квадрат в кадр композиции, настроим размер нашей заготовки и сделаем четыре дубликата слоя, так чтобы в сумме у нас получилось пять квадратов.
Переместите с помощью мыши заготовку Слой 1/Вох02 на панель раскладки слоев монтажного стола. Строка с названием заготовки Слой 1 /Вох02 появится на панели раскладки слоев, а изображение квадрата вы увидите на экране палитры Composition (Композиция)
Объект расположился в центре кадра. При этом якорная точка также расположилась в центре кадра (220 по горизонтали и 220 по вертикали). Якорная точка - это центральная точка слоя. Чтобы узнать точные координаты якорной точки, следует на монтажном столе выделить слой и открыть свойство трансформации Position (Позиция), нажав клавишу <P>. В строке открытого свойства трансформации вы увидите координаты якорной точки.
Размеры квадрата следует уменьшить, чтобы создаваемая композиция из квадратов поместилась в кадре.
Выделите на панели раскладки слоев слой заготовки Слой 1/Вох02. Нажмите клавишу < S >, чтобы отобразить строку свойства трансформации Scale (Масштаб). Убедитесь, что флажок в строке Scale (Масштаб) установлен. Щелкните мышью на любом поле ввода значения масштаба. Введите новое значение масштаба 50. Размер квадрата на экране палитры Composition (Композиция) уменьшится. Повторно нажмите клавишу < S >, чтобы скрыть строку свойства трансформации Scale (Масштаб).
Теперь сделаем четыре дубликата заготовки, чтобы с оригиналом у нас получилось пять заготовок. Выделите на панели раскладки слоев слой Слой 1 /Вох02 и нажмите четыре раза сочетание клавиш < Ctrl>+<D >. На монтажном столе появятся четыре дубликата слоя.
Переименуйте слои, чтобы было удобнее строить композицию из квадратов. Выделите первый слой и нажмите клавишу < Enter >, имя слоя будет выделено. Введите с клавиатуры новое имя Квадрат Слой 1 и нажмите снова клавишу < Enter >. Аналогичнопереименуйте по порядку другие слои.
Теперь, когда заготовки для первого блока композиции подготовлены, разместим квадраты в исходной позиции. Но сначала, для удобства позиционирования, создадим направляющие, которые помогут выравнивать квадраты при построении в массив. Направляющие создаются путем перетаскивания прямых из горизонтальной и вертикальной линеек кадра.
Нажмите комбинацию клавиш < Ctrl>+<R >, чтобы отобразить горизонтальную и вертикальную линейки. В верхней и левой части палитры Composition (Композиция) появятся координатные линейки с точкой отсчета из левого верхнего угла кадра.
Выберите команду меню View → Show Guides (Вид → Показать направляющие). Вытяните из линеек горизонтальные и вертикальные направляющие. Получить информацию о положении направляющей можно на палитре Info (Информация). В правой части палитры показаны текущие координаты устанавливаемой направляющей. Так, если мы устанавливаем вертикальную направляющую, следует ориентироваться по горизонтальной координате Х. Если устанавливается горизонтальная направляющая, ориентируйтесь по координате Y.
Установите две вертикальные направляющие по правому краю квадрата, ориентируясь по значению X палитры Info (Информация). Значение положения первой направляющей по оси X равно 273. Координата по оси Х второй направляющей равна 277. Установите слева от квадрата две направляющих. Координаты их по оси X равны 166 и 162.
Установите две горизонтальные направляющие, установив их под нижней стороной квадрата с координатами по оси Y=272 и 276. Установите две горизонтальных направляющих над верхней стороной квадрата с координатами 164 и 168 соответственно.
Теперь установим квадраты в исходную позицию. Выберите команду меню Edit → Select All (Редактировать → Выделить все). Нажмите клавишу < P >, чтобы у всех слоев открыть свойство трансформации Po sition (Позиция). Выберите команду меню Edit → Deselect All (Редактировать → Отменить выделение всех).
Выделите на панели раскладки слоев слой Квадрат Слой 1. Установите первый слой, указав координаты Х=220, Y=110. Выделите третий слой и переместите квадрат в точку с координатами Х=220, Y=330. Выделите четвертый слой и установите квадрат в точку с координатами Х=330, Y=220. Пятый слой установите в позицию с координатами Х=110, Y=220. Исходная позиция для танцующих квадратов готова.
Теперь создадим анимацию движения квадратов через каждые 15 кадров. Изменение положения квадратов будет фиксироваться ключевым кадром. Всего мы создадим семь позиций квадратов и семь ключевых кадров. Зафиксируем уже созданную первую позицию.
Выберите команду меню Edit → Select All (Редактировать → Выделить все). Все пять слоев будут выделены. Щелкните мышью на значке секундомера в строке свойства трансформации Position (Позиция) первого слоя. Во все слои будет вставлен первый ключевой кадр. Снимите выделение.
Далее следует переместить маркер текущего времени на пятнадцатый кадр. Щелкните мышью на счетчике времени в левой верхней части монтажного стола. На экране появится диалог Go to Time (Переход в позицию). В поле появившегося диалога введите значение 15 и нажмите клавишу < Enter >. Маркер текущего времени установится на пятнадцатый кадр.
Выделите слой Квадрат Слой 1. Переместите квадрат в позицию с координатами Х=110, Y=330. В строке свойства трансформации Position (Позиция) слоя Квадрат Слой 1 вы увидите значок второго ключевого кадра.
Выделите слой Квадрат Слой 2. Установите квадрат выделенного слоя в позицию Х=110, Y=110. Установите слой Квадрат Слой 3 в позицию Х=330, Y=330. Переместите слой Квадрат Слой 4 в позицию Х=330, Y=110, а слой Квадрат Слой 5 - в позицию Х=220, Y=220.
Теперь следует создать третью позицию квадратов, отстоящую от второй позиции на 15 кадров. Маркер текущего времени установите на тридцатый кадр, то есть на первую секунду композиции.
Установите слои на экране палитры Composition (Композиция) согласно координатам слоев позиции строки Позиция 3. Устанавливая маркер текущего времени в очередную позицию и перемещая слои согласно данным таблицы, создайте остальные ключевые кадры композиции.
Номер позиции | Положение маркера текущего времени | Слой 1 | Слой 2 | Слой 3 | Слой 4 | Слой 5 |
Позиция 1 | 00;00f | X=220 Y=110 | X=220 Y=220 | X=220 Y=330 | X=330 Y=220 | X=110 Y=220 |
Позиция 2 | 00;15f | X=110 Y=330 | X=110 Y=110 | X=330 Y=330 | X=330 Y=110 | X=220 Y=220 |
Позиция 3 | 01;00f | X=220 Y=330 | X=220 Y=110 | X=110 Y=220 | X=220 Y=220 | X=330 Y=220 |
Позиция 4 | 01;15f | X=110 Y=110 | X=330 Y=110 | X=110 Y=330 | X=220 Y=330 | X=330 Y=330 |
Позиция 5 | 02;00f | X=110 Y=330 | X=220 Y=330 | X=330 Y=330 | X=110 Y=110 | X=330 Y=110 |
Позиция 6 | 02;15f | X=110 Y=330 | X=110 Y=110 | X=330 Y=330 | X=330 Y=110 | X=220 Y=220 |
Позиция 7 | 03;00f | X=220 Y=110 | X=220 Y=220 | X=220 Y=330 | X=330 Y=220 | X=110 Y=220 |
Выберите команду меню View → Show Guides (Вид → Показать направляющие). Направляющие исчезнут с экрана палитры Composition (Композиция).
Нажмите клавишу < Home >, чтобы установить маркер текущего времени в нулевой кадр. Нажмите клавишу < Пробел >, чтобы просмотреть композицию.
Нажмите комбинацию клавиш < Ctrl>+<R >. Координатные линейки палитры Composition (Композиция) будут скрыты.
Выберите команду меню File → Save (Файл → Сохранить), чтобы сохранить внесенные в проект изменения.
Позиции квадратов в первом и последнем кадре композиции совпадают. Если ограничить рабочую область композиции и запустить анимацию по циклу, мы получим очень интересный эффект постоянного движения квадратов.
Как вы могли заметить, при перемещении слоев квадраты движутся по криволинейной траектории. Далее мы заставим двигаться квадраты по прямолинейным траекториям.
Щелкните мышью на пустом участке монтажного стола, чтобы сделать данную палитру активной. Установите указатель мыши на панели графиков времени палитры Timeline (Монтажный стол) ниже и правее правого нижнего значка ключевого кадра. Нажав и удерживая левую кнопку мыши, переместите указатель в левый верхний угол панели графиков времени так, чтобы все созданные ключевые кадры оказались внутри рамки выделения. На экране палитры Composition (Композиция) появятся кривые траектории всех квадратов (рис. 1).
Выберите команду меню Animation → Keyframe Interpolation (Анимация → Интерполяция ключевого кадра). На экране появится диалог Keyframe Interpolation (Интерполяция ключевого кадра). Из открывающегося списка Spatial Interpolation (Пространственная интерполяция) появившегося диалога выберите пункт Linear (Линейная), после чего закройте диалог. Траектории движения фигур на экране палитры Composition (Композиция) изменятся и станут прямолинейными (рис. 2.).
Щелкните мышью на пустом участке палитры, чтобы отменить выделение всех слоев. Нажмите клавишу < Home >, чтобы установить маркер текущего времени в нулевой кадр. Просмотрите композицию. Сохраните все внесенные в проект изменения.
Рис. 1 Рис. 2
При создании композиции танцующих квадратов длительность фрагмента нами была определена в пять секунд. Но анимация продолжается только три секунды, а остальные 60 кадров или две секунды квадраты остаются неподвижными. Ограничим рабочую область композиции тремя секундами.
Установите маркер текущего времени в позицию 0;00;03;00. Для точного позиционирования маркера текущего времени вы можете воспользоваться кнопками [ | ►] Next Frame (Следующий кадр) или [◄ | ] Previous Frame (Предыдущий кадр) палитры Time Controls (Управление временем). С помощью данных кнопок вы можете смещать маркер текущего времени на один кадр вперед или назад по композиции. Нажмите кнопку < N >. Правее маркера текущего времени появится темная полоса, показывающая, что завершающие две секунды композиции воспроизводитьсяне будут. Cохраните внесенные в проект изменения.
Теперь мы создадим новую композицию, основу которой составит созданный нами ранее фрагмент Перемещающиеся квадраты. Так как размер композиции-оригинала у нас был 440x440 пикселей, то размер кадра новой композиции будет в 5 раз шире, то есть 2200x440 пикселей.
Выберите команду меню Composition → New Composition (Композиция → Новая композиция). На экране компьютера появится диалог Composition Settings (Настройки композиции). В поле ввода Composition Name (Имя композиции) введите имя Ряд танцующих квадратов. В поле ввода Width (Ширина) введите значение 2200. В поле ввода Duration (Длительность) введите 400, определив продолжительность композиции в четыре секунды.
На монтажном столе появится новая вкладка Ряд танцующих квадратов, а на палитре Composition (Композиция) - экран, не вписывающийся по горизонтали в размеры самой палитры.
В открывающемся списке, расположенном в правом нижнем углу палитры Composition (Композиция), выберите значение 33,3% или fit (заполнение). Переместите границы палитры так, чтобы весь кадр был виден.
Переместите с помощью мыши композицию Перемещающиеся квадраты, расположенной на палитре Project (Проект) в палитру Timeline (Монтажный стол). В центре кадра появится выделенная композиция Перемещающиеся квадраты.
Нажмите четыре раза комбинацию клавиш < Ctrl>+<D >. Ниже слоя-оригинала появятся четыре слоя-дубликата. Чтобы удобнее было работать со слоями, переименуйте слои, дав им имена Квадраты слой 1, Квадраты слой 2 и т.д.
Теперь для перемещения всех слоев следует открыть свойство трансформации Position (Позиция) для каждого слоя.
Выделите слой К вадраты слой 1. Введите с клавиатуры новое значение координаты объекта по оси X, равное 220. Первый слой займет новое положение в кадре.
Выделите второй слой с названием К вадраты слой 2 и переместите объект в позицию с координатами Х=660, Y=220. Третий слой остается в центре экрана, поэтому координаты данного слоя изменять не надо. Выделите слой с названием К вадраты слой 4, введите новое значение координаты по оси Х - 1540, слой расположится в заданной позиции. Переместите пятый слой в позицию с координатами Х=1980, Y=220 и щелкните мышью на пустом участке палитры Composition (Композиция), чтобы отменить выделение слоя. Просмотрите композицию.
Теперь следует переустановить рабочую область композиции, так как длительность анимации квадратов составляет три секунды, а длительность композиции - четыре секунды. Сделайте рабочую область композиции равной три секунды. Сохраните внесенные в проект изменения.
Чтобы сделать композицию более интересной, для всех слоев добавим еще одно свойство трансформации - синхронное вращение.
Установите маркер текущего времени в начало композиции. Выделите все слои композиции.
Нажмите клавишу < R >. Ниже каждого слоя откроется строка свойства трансформации Rotation (Вращение).
Создадим начальный ключевой кадр свойства Rotation (Вращение) для всех слоев.Щелкните мышью на значке секундомера в строке свойства трансформации Rotation (Вращение). Так как все слои выделены, то в строке свойства трансформации каждого слоя на панели графиков времени появятся значки ключевых кадров.
Переместите маркер текущего времени в позицию 03;00f. Щелкните мышью на поле ввода количества оборотов в строке Rotation (Вращение) первого слоя и введите 1. Так как все слои выделены, в полях ввода количества оборотов всех остальных строк также появится введенная цифра, а на панели графиков времени появятся значки ключевых кадров.
Отмените выделение всех слоев. Композиция создана. Просмотрите ее и сохраните изменения.
Рендеринг готовой композиции
Итак, мы создали композицию, в которой группы перемещающихся квадратов совершают полный оборот за три секунды. Подвергнем полученную композицию рендерингу, создав готовый для воспроизведения и дальнейшего монтажа видеофайл.
Выберите команду меню Composition ® Make Movie (Композиция ® Создать фильм). Появится палитра Render Queue (Очередь рендеринга).
Щелкните мышью на строке Ряд танцующих квадратов, avi справа от открывающегося списка Output То (Вывод в). На экране появится диалог Output Movie То (Вывод фильма в). Откройте в диалоге Output Movie То (Вывод фильма в) папку, в которую вы будете сохранять готовый проект. В поле ввода Имя файла (File Name) введите имя Ряд танцующих квадратов и нажмите Сохранить (Save).
Щелкните мышью на строке Best Settings (Лучшие настройки). На экране появится диалог Render Settings (Настройки рендеринга). Убедитесь, что в открывающемся списке Time Span (Продолжительность) выбран пункт Work Area Only (Только рабочая область). Закройте диалог Render Settings (Настройки рендеринга), нажав кнопку ОК.
Щелкните мышью на строке Lossless (Без потерь) открывающегося списка Output Module (Выходной модуль), чтобы отобразить на экране диалог Output Module Settings (Настройки выходного модуля). Из открывающегося списка Post-Render Action (Действия после завершения рендеринга) выберите пункт Import (Импорт). Из открывающегося списка Channel (Каналы) выберите пункт RGB+Alpha. Закройте диалог Output Module Settings (Настройки выходного модуля), нажав кнопку ОК.
Теперь все готово для рендеринга. Нажмите кнопку Render (Рендеринг) в правой части палитры Render Queue (Очередь рендеринга). Начнется процесс рендеринга. Индикатор палитры Render Queue (Очередь рендеринга) покажет ход выполнения операции. По окончании рендеринга файл будет сохранен в указанную папку.
Самостоятельное задание: Создайте композицию из вращающихся шестиугольников, применив стили слоя. (см. файл Композиция 1.avi)
Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 65 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
А.А.Пузырей | | | Правоведение |