Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Фигура (_solid).

Создание и редактирование чертежей в системе AutoCAD | Подготовка к началу создания чертежа | Изучение команд ОТРЕЗОК (_LINE) и КРУГ (_CIRCLE) | Изучение команд редактирования | Изучение команд редактирования | Слои, создание штриховки и простановка размеров | Изображениями. | Создание объемных изображений. Команда УРОВЕНЬ (_ELEV) | Задание для зачета |


Читайте также:
  1. Алгоритм Spanning Tree определяет активную конфигурацию сети за три этапа.
  2. Без ограничения по фигурам
  3. Без ограничения по фигурам
  4. Благоприятная конфигурация Солнца
  5. Благоприятная конфигурация Солнца
  6. Благоприятная конфигурация Солнца
  7. Важнейшие типы гибридизации орбиталей и соответствующие им геометрические конфигурации комплексных частиц 1 страница

В новом рисунке - прототипе ввести лимиты формата A3: 420 на 297. На этом рисунке нарисовать рамку, отступая сверху, снизу и справа по 5 единиц, а слева – 20.

В построенной рамке нарисовать учебный штамп. Внести в этот штамп указанные надписи чертежным шрифтом.

Команды ТЕКСТ (_TEXT), ДТЕКСТ (_DTEXT) и МТЕКСТ (_MTEXT) используются для написания текста в чертеже, используя различные способы выравнивания (_Justify):

- ВПИсанный (_Align) – размещает текст между двумя указанными точками, высота текста вычисляется

- Поширине (_Fit) – размещает текст между двумя указанными точками, высота текста задается

- Центр (_Center), СЕредина (_Middle),ВПРаво (_Right), ВЛ (_TL) / ВЦ (_TC) / ВП (_TR) / СЛ (_ML) / СЦ (_MC) / СП (_MR) / НЛ (_BL) / НЦ (_BC) / НП(_BR) – задает точку относительно которой центрируется текст.

Принять: a1=25, a2=35, a3=25, a4=15, a5=30, b1=19, b2=7

 

Рис. 1.7. Размеры штампа задания 3.

 

Сохранить рисунок - прототип рамки в файл-шаблон под другим именем, например, RamkaA3.dwt (размеры штампа изображены на рис. 1.7).

Изобразить “картину”в соответствии с заданным вариантом (см. пример на рис. 1.8) с помощью разноцветных примитивов Автокада. Цвета для каждого вновь отрисовываемого примитива можно установить из меню Формат: Цвета… (Format: Color…).

Рис. 1.8. Вариант рисунка в рамке со штампом в задании 3.

 

Вначале рисуем “рамку картины” с помощью команды ПРЯМОУГОЛЬНИК (_RECTANG) с ненулевой шириной сторон, задав сопряжение для закругления углов.

Команда ПРЯМОУГОЛЬНИК рисует прямоугольники и прямоугольник с закругленными углами, и заданной толщиной. Опции команды ПРЯМОУГОЛЬНИК следующие:

- фаска (_Chamfer) задает величину фаски по двум направлениям;

- уровень(_Elevation) задает величину координаты Z;

- сопряжение(_Fillet) задает радиус дуги;

- высота(_Thickness) задает величину выдавливания прямоугольника;

- ширина(Width) задает толщину линии;

- первый угол - координаты одной из вершин прямоугольника;

- второй угол - координаты второй вершины прямоугольника.

Для рисования “картинки” используем следующие команды:

1. Команда ЭЛЛИПС (_ELLIPSE) рисует эллипсы и эллиптические дуги различными способами.

2. Кольца и закрашенные круги рисуем командой КОЛЬЦО (_DONUT).

3. Равносторонние многоугольники командой - МНОГОУГОЛЬНИК (_POLYGON) различными способам. Команда МНОГОУГОЛЬНИК требует задание следующих опций

- число сторон;

- сторона /<Центр многоугольника >: задает или длину стороны или координаты центра многоугольника;

- вписанный /описанный вокруг окружности задает режим - или прямоугольник вписывается в окружность или описывается вокруг окружности;

- радиус окружности: задаем радиус окружности.

4. Незакрашенные четырехугольники или треугольники рисуются командой 3ГРАНЬ (_3DFACE).

Команда 3-ГРАНЬ рисует плоские и пространственные трех- и четырехугольные фигуры (поверхности), вершины могут располагаться в различных плоскостях. Координаты вершин задаются либо по часовой, либо против часовой стрелки.

5. Закрашенные четырехугольники или треугольники - командой ФИГУРА (_SOLID).

Команда ФИГУРА рисует плоские закрашенные трех- и четырехугольные фигуры, вершины могут располагаться в одной плоскости. Координаты вершин задаются по особому закону (см. рис. 1.9)

Рис.1.9. Очередность задания точек примитива ФИГУРА (_SOLID).

Варианты “картинки” представлены на рис. 1.10.

 


 

Рис. 1.10 Варианты “картинки”

 


Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 56 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Мультилиния (_MLINE) и полилиния (_PLINE)| ПОВЕРНИ (_ROTATE).

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)