Читайте также:
|
|
В новом рисунке - прототипе ввести лимиты формата A3: 420 на 297. На этом рисунке нарисовать рамку, отступая сверху, снизу и справа по 5 единиц, а слева – 20.
В построенной рамке нарисовать учебный штамп. Внести в этот штамп указанные надписи чертежным шрифтом.
Команды ТЕКСТ (_TEXT), ДТЕКСТ (_DTEXT) и МТЕКСТ (_MTEXT) используются для написания текста в чертеже, используя различные способы выравнивания (_Justify):
- ВПИсанный (_Align) – размещает текст между двумя указанными точками, высота текста вычисляется
- Поширине (_Fit) – размещает текст между двумя указанными точками, высота текста задается
- Центр (_Center), СЕредина (_Middle),ВПРаво (_Right), ВЛ (_TL) / ВЦ (_TC) / ВП (_TR) / СЛ (_ML) / СЦ (_MC) / СП (_MR) / НЛ (_BL) / НЦ (_BC) / НП(_BR) – задает точку относительно которой центрируется текст.
Принять: a1=25, a2=35, a3=25, a4=15, a5=30, b1=19, b2=7
Рис. 1.7. Размеры штампа задания 3.
Сохранить рисунок - прототип рамки в файл-шаблон под другим именем, например, RamkaA3.dwt (размеры штампа изображены на рис. 1.7).
Изобразить “картину”в соответствии с заданным вариантом (см. пример на рис. 1.8) с помощью разноцветных примитивов Автокада. Цвета для каждого вновь отрисовываемого примитива можно установить из меню Формат: Цвета… (Format: Color…).
Рис. 1.8. Вариант рисунка в рамке со штампом в задании 3.
Вначале рисуем “рамку картины” с помощью команды ПРЯМОУГОЛЬНИК (_RECTANG) с ненулевой шириной сторон, задав сопряжение для закругления углов.
Команда ПРЯМОУГОЛЬНИК рисует прямоугольники и прямоугольник с закругленными углами, и заданной толщиной. Опции команды ПРЯМОУГОЛЬНИК следующие:
- фаска (_Chamfer) задает величину фаски по двум направлениям;
- уровень(_Elevation) задает величину координаты Z;
- сопряжение(_Fillet) задает радиус дуги;
- высота(_Thickness) задает величину выдавливания прямоугольника;
- ширина(Width) задает толщину линии;
- первый угол - координаты одной из вершин прямоугольника;
- второй угол - координаты второй вершины прямоугольника.
Для рисования “картинки” используем следующие команды:
1. Команда ЭЛЛИПС (_ELLIPSE) рисует эллипсы и эллиптические дуги различными способами.
2. Кольца и закрашенные круги рисуем командой КОЛЬЦО (_DONUT).
3. Равносторонние многоугольники командой - МНОГОУГОЛЬНИК (_POLYGON) различными способам. Команда МНОГОУГОЛЬНИК требует задание следующих опций
- число сторон;
- сторона /<Центр многоугольника >: задает или длину стороны или координаты центра многоугольника;
- вписанный /описанный вокруг окружности задает режим - или прямоугольник вписывается в окружность или описывается вокруг окружности;
- радиус окружности: задаем радиус окружности.
4. Незакрашенные четырехугольники или треугольники рисуются командой 3ГРАНЬ (_3DFACE).
Команда 3-ГРАНЬ рисует плоские и пространственные трех- и четырехугольные фигуры (поверхности), вершины могут располагаться в различных плоскостях. Координаты вершин задаются либо по часовой, либо против часовой стрелки.
5. Закрашенные четырехугольники или треугольники - командой ФИГУРА (_SOLID).
Команда ФИГУРА рисует плоские закрашенные трех- и четырехугольные фигуры, вершины могут располагаться в одной плоскости. Координаты вершин задаются по особому закону (см. рис. 1.9)
Рис.1.9. Очередность задания точек примитива ФИГУРА (_SOLID).
Варианты “картинки” представлены на рис. 1.10.
Рис. 1.10 Варианты “картинки”
Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 56 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Мультилиния (_MLINE) и полилиния (_PLINE) | | | ПОВЕРНИ (_ROTATE). |