|
Гоблины – одичавшие орки, живущие в горах. Глупы и агрессивны. Предпочитают нападать группами на одиноких путников.
Огромные пауки – выведены Морготом в Первую Эпоху. Когда то их логово располагалось в ущелье Нан-Дунгортеб, но с гибелью Белерианда, они расплодились в окрестностях Мордора. Идеальные охотники - они способны часами поджидать жертву, а затем молнейносно атаковать ее опутывая паутиной и разрывая жвалами.
Варг – большие волки, обладающие разумом, часто использовались, как верховые животные. Опасные животные, способны разорвать жертву на куски.
Скелет – оживлённые темной магией человеческие или эльфийские останки. Вызываются некромантами чаще всего для охраны древних захоронений. Движимы только одной целью — отыскать и уничтожить любое живое существо, оказавшееся в пределах досягаемости.
Энт – один из древних народов, населяющих Средиземье, внешне сильно напоминающий деревья. Они являются пастырями деревьев. Энты очень сильны и крепки, но крайне медлительны и бояться огня.
Тролль - злобные существа, давным-давно созданные Морготом, возможно — в подражание Энтам и в насмешку над ними. Тролли отличаются огромным ростом и силой, но к счастью они чрезвычайно туго соображают. Шкура у них толстая и грубая. Они употребляют в пищу мясо, убивают ради забавы и собирают в своих логовах награбленное добро. Промышляют охотой, собирательством или разбоем.
Так же на полигоне могут встречаться существа, не указанные в правлах.
Разное
Господа!
1. Каждый игрок, приехавший на игру, РАЗУМЕЕТСЯ, согласен с Правилами. Несогласным приезжать незачем. Все изменения в правилах вносятся по заявке капитанов команд не позднее, чем за 1 месяц до игры.
2. Мастера – организаторы игры. Никакой ответственности за здоровье и жизнь игроков мастера не несут. В их компетенцию входит написание правил, общее руководство игрой и разрешение игровых споров. Для игроков слово Мастера – закон.
На игре Мастер носит отличительный знак. Мастера могут выходить в игру в разных ролях. Если вы видите Мастера без отличительного знака значит это игровой персонаж. В командах все споры решают капитаны (в случае отсутствия оных – заместители).
3. Капитаны команд – на игре имеют полномочия полумастеров. Их задача – контролировать соблюдение Правил игры на местах.
4. Игрок, замеченный с оружием в нетрезвом состоянии теряет право использовать оружие до конца игры!
5. Все неигровые проблемы решаются в Мастерском лагере.
6. За неадекватное поведение игроков ответственны капитаны команд.
7. Во время игры запрещается носить, открыто и на виду у всех пользоваться мобильными телефонами.
Дата добавления: 2015-07-25; просмотров: 38 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Страна мертвых | | | Приложение 1. Оружие |