Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Игра №2. - «Вращающиеся двери» - что нас тормозит, а что способствует нашему развитию.

Способы работы с картами СОРЕ. | Основные принципы, лежащие в основе создания карт СОРЕ. | Компоненты травмирующего стресса. | Что представляют собой более тяжелые реакции на травмирующие события? | Круг пострадавших: кто нуждается в помощи? | О душевных травмах у детей. | Карты СОРЕ для детей. | Выработка душевной закалки. | Изложение сюжета травматического события и нахождение внутренних ресурсов для его преодоления с помощью карт | Начинаем работу с картами |


Читайте также:
  1. Алкоголь улучшает аппетит, способствует пищеварению, улучшает усвояемость пищи
  2. Бескорыстное мышление способствует личным свершениям
  3. Второй ключ – изменить отношение к отцу, тем самым допустить в себя энергии отца, и они помогут восстановить мужское начало, дадут толчок к его развитию.
  4. Грубо говоря, согласно нашему первому правилу, мы вместо «икса» подставляем в функцию бесконечность и получаем ответ.
  5. Защитник способствует шаману в выполнении работы и охраняет его как во время духовных путешествий в иные миры, так и в повседневной физической деятельности.
  6. И восклицали громким голосом, говоря: спасение Богу нашему, сидящему на престоле, и Агнцу!

Эта игра способствует концентрации внимания на факторах, как тормозящих участника при решении проблемы, так и способствующих мобилизации сил для преодоления кризисов.

Процесс игры.

Все карты СОРЕ открыто выложены на столе. Участнику предлагается выбрать шесть карт:

1. Карту, описывающую проблему, экстремальное состояние или травмирующее происшествие в его жизни, с которым он успешно справился.

2. Карту, описывающую, что мешало ему для достижения цели.

3. Карту, описывающую, что ему помогало найти решение.

4. Карту, описывающую, кто мешал ему найти решениие.

5. Карту, описывающую, кто помогал ему найти решение.

6. Карту, описывающую решение проблемы. (Под картой обычно подразумевается либо

единичная карта, либо группа карт. Кроме тех случаев, где специально оговаривается количество карт, каждый участник игры решит сам, сколько карт ему потребуется для ответа на конкретный вопрос.)

Игра № 3 — Рост после разрушения.

Стресс так же как и кризисная или травматическая ситуации причиняют сильные физические и душевные страдания. Они разрушают устои нашего привычного мира, но, с другой стороны, они же могут способствовать процессам восстановления и дальнейшего роста. Эта игра ставит задачей осветить процесс «роста впоследствии травмы».


Дата добавления: 2015-07-25; просмотров: 51 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Игра №1 — «ЧУДО И Вы» — шесть категорий внутренних ресурсов.| Метафора на фестивале Пустые Холмы - 12 июня 14.00 сцена Спальня!

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)