Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Сектантка 3.

Известная актриса Воронцова. | Тетя Клава. | Дядя Федя (Федор Федорович). | Абитуриент Андрей. | Долгорукая Варвара Александровна | Умнова мать | Вероника. | Синепупенко-Цветаевская. | Монсератова. | Сектантка 1. |


Читайте также:
  1. Сектантка 1.
  2. Сектантка 2.

Вы истинная Свидетельница Иеговы. Свято верите в вечную загробную жизнь и единого бога. Отрицаете расовые различия. Для вас все невинные жертвы, которых вы пытаетесь спасти, обретя истинную веру. Всю жизнь вы ходите по квартирам и проповедуете о невинности души, загробной жизни и конце света. Предостерегаете всех о грехопадении и наказании, которое неизбежно последует для грешников.

Игровая цель: как можно больше провести бесед с обывателями коммунальной квартиры о бессмертии души.

23. Иванова ……

Вы целеустремленная, привлекательная женщина, немолодая, но усиленно это скрываете. От жизни привыкли брать по максимуму. Были замужем. Роль хозяйки дома, матери семерых детей по лавкам, вас никогда не привлекала. Поэтому в замужестве модные тусовки, ночные клубы и страстные романы были для вас привычными. Когда же вы встретили достойного вас молодого человека и перспективного в финансовом плане, вы срочно развелись. Оказалось, что денег, сколько бы их не было, все равно не хватает, молодой человек оказался женатым. Жить вам негде. Вот и пришла идея вернуться к мужу. А учитывая, как вы скандально расстались, придется приложить усилия. Вдруг у него остались чувства к вам? Для вас любые средства хороши, какими бы они не были. Игровая цель: вторично выйти замуж за Иванова и обеспечить себя жилплощадью.

«Сказочный лес» -игра для детей среднего и старшего возраста. Легенда: Однажды на сказочный лес ночью обрушилась гроза. Утром жители сказочного леса узнали, что в лесу появилась злая ведьма, которая хочет всех уничтожить. Против нее собрались все гномики этого леса. Но они не могут просто убить ее, им нужно зелье, которое они могут купить у лесного Мага. Но зелье они могут обменять только на самоцветы Фей.

Персонажи:

Гномики (6-8 человек). Задачи: 1. найти друг друга по отличительному знаку (напр. нарисованная родинка на шее). 2. найти фей по паролю (напр. «я летаю»). 3. найти белок по жесту (напр. они могут постоянно разминать пальцы). 4. выкупить у фей все камни-самоцветы, чтобы обменять их у Мага против ведьмы, но эти камни можно обменять только на вещи, взятые у белок.

Ведьма (1 чел.) Задачи: 1. прежде чем гномики найдут все самоцветы уничтожить их (купив для этого зелье у Мага, напр. в виде зубной пасты, и поставив ей точку на лбу у каждого гномика). Зелье тоже обменивается на вещи, взятые у белок. Найти гномиков ей помогают кикиморы.

Кикиморы (2-3 чел.) Задача: помочь Ведьме отыскать всех гномиков.

Феи (6-8 чел.) Хранители самоцветов.

Колдун (1 чел.) Задача: приготовить зелье против Ведьмы (можно взять, например, просто перец), лечебные порошки против оборотней (напр. соль) и зелье для Ведьмы против гномиков (напр. зубная паста).

Сорока (1-2 чел.) Задача: освещать все происходящие события в Лесу.

Белки (2-3 чел.) Задача: воровать у всех различные мелочи (именно МЕЛОЧИ)

Оборотни (2-4 чел.) Задача: переманить на свою сторону как можно больше людей, т.е. заразить (поставить ручкой метку на руке – крест или полоску)

Ведьмак (1 чел.) Борец против нечисти. Задача: уничтожить оборотней и кикимор (напр. поставить крест на шее). НО они могут быть заражены снова.

Нимфы (5-6 чел.) Задача: веселить всех в Лесу- петь песни, танцевать, рассказывать анекдоты и т.п.- точнее, сделать так, чтобы остальным было нескучно заражать и пытаться уничтожить друг друга.

Реализация игры: Задачи каждого участника пишутся на отдельных карточках и вручаются ему персонально, исключение составляют некоторые персонажи, которые не играют решающей роли в игре (кикиморы, сороки, белки и нимфы). Для полной реализации этой игры ее лучше проводить в хорошо сплоченном коллективе.

«Дом отдыха» -макроигра – психологический тренинг. До начала игры каждому участнику выдается его «легенда» и реквизит. Игрокам дается возможность подобрать костюмы, задать организаторам дополнительные вопросы, продумать свою линию поведения во время игры. Затем все участники собираются в зале, где организаторы еще раз проговаривают правила игры. Примерно это может звучать так: «Все вы сейчас – постояльцы дома отдыха. Свои имена и подробности биографии вы узнали из «легенд», которые вы сейчас сдадите, чтобы избежать раскрытия тайны. По всем вопросам, которые могут у вас возникнуть во время игры, обращайтесь к организаторам, которые по совместительству еще и выполняют определенные игровые функции. Во время игры могут произойти следующие события, к которым вы должны быть готовы: если вы почувствуете в пище необычный кислый привкус – значит, вас отравили. Не пугайтесь, «ядом» у нас является обычная аскорбиновая кислота. Вы должны упасть, и врач зафиксирует вашу смерть. После этого вы можете наблюдать за игрой, не участвуя в ней. Кроме того, может возникнуть ситуация, когда организаторам нужно будет на какое-то время приостановить игру для сообщения вам важной информации. При этом прозвучит сигнал (свисток) и слова «стоп-игра!». Услышав эти «позывные», вы должны замереть на месте, что бы вы перед этим ни делали, и выслушать всю информацию. Итак, если никаких вопросов у вас не возникло, начинаем!»

В доме отдыха, который находится вдалеке от всех основных дорог, собрались самые разнообразные отдыхающие. Штат дома отдыха в лице сотрудников радушно приветствует гостей. Хозяйка заведения представляет штат (в его число входят и организаторы игры – заведующий хозяйственной частью и доктор), а затем и гостей, называя их так, как они значатся в книге регистраций. В зале играет легкая музыка, хозяйка просит официантов подавать обед, игра начинается.

Ход игры. Для того чтобы как-то ускорить развитие событий, организаторы могут использовать дополнительные средства. Так, в определенный момент сообщается, что контейнер с биологическим оружием разгерметизировался, что вызвало эпидемию. Количество «зараженных» растет (их можно отличить по знакам, нарисованным маркером), и доктор определяет их в изолятор. Масштабы эпидемии приобретают угрожающий характер, и вскоре все отдыхающие оказываются в изоляторе. Но доктор неожиданно находит лекарство. Им оказываются… семена моркови, которые настойчиво предлагает всем фермер Воронин. Штат:


Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 42 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Сектантка 2.| Переводчик. Сальникова Наталья Игоревна.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)