Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

ВД: Казино интеллектуальное

ВД: Два корабля | Сказка на ночь: Как волка уму-разуму учили | ШМ: ТРЕНИНГ НА ДОВЕРИЕ | ДД Рюхи | ВД: Девочки против мальчиков | Сказка на ночь: Самое главное в жизни | ШМ: Игры на снятие напряжения | ДД: Мамонты | КТД: МОДНЫЙ ЗООПАРК | Драконы |


Читайте также:
  1. Интеллектуальное бродяжничество
  2. Интеллектуальное развитие ребенка, по Ж. Пиаже.
  3. Цель: развитие у детей познавательных интересов, интеллектуальное развитие детей

Играющие: от 3 до 7 команд по 3 – 12 человек

Необходимо: -игровое поле

- таблица результатов

 

Игровое поле представляет собой таблицу, в которой в вертикальных столбцах записаны рубрики «Интеллектуального казино» (например, «история музыки», «Сказки» и т.п.). В верхних горизонтальных столбцах обозначена сложность вопросов (например, 5 очков, 7очков, 9 очков, 12 очков).

В получившиеся в результате пересечения рубрик и сложности вопросов клетки вклеиваются конверты. В конвертах находятся вопросы по данной рубрике соответствующей сложности (от 1 до 5 в зависимости от продолжительности игры). Кроме того, в конвертах могут находиться «Сюрприз» и «Кот в мешке». «Сюрприз» может быть как приятными, так и не очень (например, та команда, которая выбрала рубрику, через 1 минуту должна сделать музыкальную паузу, либо ставка команды сыграла и размер выигрыша увеличился в несколько раз). «Кот в мешке» – это вопрос из рубрики не заявленной на игровом поле стоимости. В таблицу результатов заносятся как выигравшие ставки команд, так и те, которые уходят в доход казино (проигравшие).

Механизм игры:

Перед началом игры разыгрывается,

какая команда будет выбирать команды,

играющие данный гейм. После того как

определились команды, играющие данный гейм,

эта же команда (т.е. "1-я" команда) определяет

рубрику и сложность вопроса. Команды, не

играющие гейм, могут сделать ставку на одну

из играющих команд. Если ставка выиграла, то

она удваивается и записывается в таблицу

результатов данной команды. Если ставка не

сыграла, то она уходит в доход казино.

После того как ставки сделаны, ведущий

зачитывает выбранный вопрос. Команда отвечает

с поднятой руки. Если та команда, которая подняла руку первой, отвечает неправильно, то правильный ответ зачитывает ведущий и подводит итоги данного гейма. Затем, "2-ой" командой разыгрываются участники следующего гейма, рубрика и сложность вопроса.

Игра заканчивается по истечении определенного времени, либо после розыгрыша определенного числа вопросов.

 

После игры можно провести аукцион, лоты на который команды готовят заранее. Команды приобретают выставленные на аукцион вещи за те деньги, которые они выиграли в "Интеллектуальном казино".

 

ВОПРОСЫ К ИГРЕ

ЭТИКЕТ

 

q Где оставляют чайную ложку, поданную к чаю, кофе…? 7 (На блюдце)

q Для чего к рыбе подается нож? 9 (Чтобы отделять мясо от костей)

q Следует ли открыть шампанское перед подачей на стол? 7 (Нет, шампанское всегда открывают за столом)

q Как приготовить арбуз к подаче на стол? 15 (Срезать «шляпку» сверху и разрезать на продольные куски)

q Можно ли аплодировать, когда занавес в театре еще не поднят? 7 (Нельзя)

q Что служит знаком к окончанию праздничного застолья? 9 (Подача кофе и сигарет).


Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 46 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ШМ: УПРАЖНЕНИЯ НА ЭКСТРАСЕНСОРИКУ| ЖИВОПИСЬ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)