Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Игровая терминология

Читайте также:
  1. Базирование в судостроении терминология и определения.
  2. Глава 2. Энергия и частота вибрации – новая игровая площадка вашего разума
  3. Игровая деятельность детей и взрослых: находки и проблемы.
  4. Игровая модель
  5. ИГРОВАЯ ПЛОЩАДКА
  6. Игровая психотерапия
  7. Игровая сигнализация


Лагерь новичков - место базирования лагеря сталкеров (в лагере запрещены боевые действия), в лагере находиться:

-Бар 100 рентген,

- Мертвянник,

- Научная лаборатория.

- Арена

 

Отчуждаемое имущество – все игровые предметы кроме (паспорта, аптечки при условии что она в единственном экземпляре)

 

Игровая смерть - наступает в случае попадания страйкбольным шариком в любую часть тела, попадание в аномалию, нахождение в зоне повышенной радиации, нахождение вне лагеря во время выброса, переноска радиоактивных артефактов без контейнера, нападение мутанта, подрыв на растяжке, имитация ножевого ранения. При наступление смерти все отчуждаемое имущество может быть забрано игроком «убийцей». Если смерть произошла не от рук игрока то имущество остается при жертве.

При убийстве поднимается рука вверх и игрок направляется в мертвянник.

 

Мертвянник – находиться в лагере новичков, при наступлении игровой смерти игрок обязан поднять руку и дойти до мертвянника, при этом запрещается разговаривать, сообщать живым игрокам любую информацию. В мертвяннике необходимо поставить отметку у доктора и следовать его указаниям

 

Аптечки (Карточки с нарисованной аптечкой и описанием для чего и как использовать) - аптечка позволяет без ожидания времени в мертвяннике возродиться. Без карточки «умерший» игрок идет в мертвянник и от кол-во смертей должен выждать определенное время прежде чем приступить к игре (время учитывает доктор) (1-5 мин., 2-10 мин., 3-15 мин., 4- и последующие - 20 мин.)

Предмет который нельзя отобрать при смерти.

 

Выброс - звучит звуковая сирена, все сталкеры должны направиться в лагерь сталкеров. Кто не успел во время сирены попал под выброс и умер. Выброс звучит 5 минут.

(Во время выброса идет перезарядка аномалий перерождение артефактов и появление мутантов.)

 

Паспорт - основной документ сталкера по которому происходит идентификация персонажа. В паспорт вносятся отметки ранга, смерти и достижения персонажа. При утере паспорта персонаж становиться зомби до конца игры. Храните его как зеницу ока.

ИГРА ЗА ВОЛЬНОГО СТАЛКЕРА

Все игроки – сталкеры начинают в лагере новичков.

Каждому игроку в начале игры выдается 1000 руб.

 

Члены группировки маркируются скотчем цвета группировки:

Зеленый-Свобода

Синий - Монолит

Желтый – Сталкеры

Красный – Долг

Монстров и так понятно что они монстрыJ

 

Вольные сталкеры являются нейтралами ко всем группировкам кроме «Монолита» и «Монстров»

 

Сталкеры занимаются собирательством артефактов, выполнением квестов, и другими способами получения денег. Деньги сталкерам нужны в первую очередь для поднятия ранга. А так же для приобретения различных товаров у Петровича

Ранг - количественный показатель опытности игрока. Получить ранг можно у Петровича заплатив за соответствующий ранг определенную сумму денег. 1 ранг-1 000 руб, 2 ранг-2000 руб и т.д. Ранги присваиваются по очереди начиная с 1-ого и заканчивая 20 рангом.

 

Распорядок игры сталкеров:

 

09:00 Отъезд из города

09:30 Брифинг на полигоне.

10:00 Начало игры

21:00 Брифинг подведение итогов игры

22:00 Разъезд участников

 

Вольные сталкеры так же могут вступить в группировку (кроме Монолита) и выполнив задания и на усмотрения старшего могут получить оружие и продолжить игру уже за группировку. Но соответственно другая группировка будет к данному игроку настроено агрессивно.

ИГРА ЗА ГРУППИРОВКУ (СТРАЙКБОЛИСТЫ)

Все группировки начинают играть с определенного места с установленным флагом данной группировки (как правило это открытая местность вдали от зданий). Переносить передвигать флаг группировки не могут пока не достигнут 10 ранга. Только по достижению 10 ранга группировки могут переносить флаг в любое место (исключение составляет: что флаг должен находится вне помещений в легко доступном месте).

При нарушений данных правил группировки штрафуются, при повторном снимаются с игры.

Цель захватить флаг противника и удержать свой. За флаг в баре можно получить 40000 руб. (данная цель стоит на протяжении всей игры). По мимо захвата флага, группировки могут выполнять различные квесты которые берут у Петровича в БАРЕ 100 рентген, а так же одиночные миссии у других персонажей.

 

Патроны: каждый член группировки на начало игры может иметь только один магазин с патронами (бункер) либо 3 полных механических магазина. Остальные патроны в виде пакетов с шарами, и заряженных магазинов сдаются в хранилище в бар и в течении игры выкупаются по текущей рыночной стоимости.

Гранаты так же на начало игры сдаются в хранилище.

 

Группировкам в начале игры выдаются по 20000 руб.

 

Распорядок действий для группировок (данный распорядок для местных игроков):

9:00 Заезд

9:30 Брифинг

10:00 Расход по местам установки флага.

11:30 Начало боевых действий (Захват флага)

21:00 Брифинг подведение итогов игры

22:00 Разъезд участников

 

Члены группировки маркируются скотчем цвета группировки:

Зеленый-Свобода

Синий - Монолит

Желтый – Сталкеры

Красный – Долг

А так же имеют паспорта установленного формата для своей группировки

Члены группировок (кроме Монолита) Относятся нейтрально к вольным сталкерам.

 

Что группировки могут покупать у Петровича:

1. Гранаты (все гранаты находятся у Петровича, группировки могут скупить гранаты оптом и хранить у себя)

2. Колючую проволоку (продается по метражу, позволяет закрыть проход в зданиях, заборах, окнах, режется только специальными маркированными ножницами которые продаються у Петровича)

3. Ножницы для колючей проволоки (Режут колючую проволоку позволяют пройти ограждения, приобретаются 1 на группировку)

4. Разблокировки вооружения

5. Еду

6. Аптечки, медикоменты

7. Квестовый инвентарь

8. Информацию

9. Повышение ранга

 

Деньги команды получают за:

-захват флага

-поиск артефактов

-уничтожение мутантов

-выполнение заданий

-торгово-рыночные отношения с вольными сталкерами

-нахождение схронов

 

Члены группировки умирают:

-при однократном попадании из оружия

-при однократном касании ножа

-при двукратном касании дубинки

-при однократном касании мутантом

-при нахождении вне укрытия в момент выброса

 

Паспорт члена группировки:

В паспорт каждый член группировки заносит свои данные, а так же данные о количестве убитых им персонажей. Медик проставляет в паспорт данные о смертях. Главарь группировки может присваивать воинские звания членам группировки. Данные воинские звания соответствуют командным ролям в игре. (т.е. сержант отдает команды рядовым и т.д., полная воинская субординация)

 

Выброс- во время выброса запрещено применять любое автоматическое оружие, и пиротехнические средства. Во время выброса члены группировок должны находиться в укрытии(любое здание на территории полигона). Время выброса считается не игровым временем и разрешается снять защитные маски ТОЛЬКО НА ТЕРРИТОРИИ ПОЗВОЛЯЮЩЕЕ ЭТО СДЕЛАТЬ. Возможен прием пищи. Любые передвижения по игровой территории вне базы ЗАПРЕЩЕНЫ.

 

 

Мертвянник – находится в лагере новичков. При наступлении игровой смерти игрок поднимает руку вверх и идет в мертвянник. Каждая смерть фиксируется в паспорте игрока проколом дырокола на соответствующем месте в паспорте. Время пребывание в мертвяннике составляет: (1 смерть -5 мин., 2 смерть -10 мин., 3 смерть -15 мин., 4 смерть - и последующие - 20 мин.)

 

Аптечки (Карточки с нарисованной аптечкой и описанием для чего и как использовать) аптечка позволяет без ожидания времени в мертвяннике возродиться.

Без карточки «умерший» игрок идет в мертвянник и от кол-во смертей должен выждать определенное время прежде чем приступить к игре (время учитывает доктор)

(1-5 мин., 2-10 мин., 3-15 мин., 4- и последующие - 20 мин.)

Предмет который нельзя отобрать при смерти.

 

 


Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 39 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ПРАВИЛА ИГРЫ| ШТУРМ И ОСАДА БАЗ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.021 сек.)