Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Игры на знакомство

Читайте также:
  1. Бегство от цивилизации. Таити. Первое знакомство с заветным краем. Папеэте – полинезийский Марсель. У вождя Терииероо. Мы становимся полинезийцами
  2. Глава 1. Перспективное знакомство
  3. Глава вторая Знакомство с подводной родней
  4. За знакомство?
  5. Зачем нужно знакомство с логикой?
  6. Знакомство
  7. Знакомство
  1. Бинго (см. приложение)
  2. Снежный ком

Игру должен начать вожатый, назвав своё имя. Стоящий слева от него должен назвать имя вожатого и своё. Следующий дальше по часовой стрелке должен будет назвать два предыдущих имени, своё и так дальше по кругу. Закончить должен опять же вожатый, назвав по имени весь отряд. Задача сложная, но реальная и выполнимая. Попробуйте – успех обеспечен.
К имени можно добавить качество на ту же букву или движение, жест.

  1. А я еду…

В ходе игры все становятся в круг таким образом, чтобы было пустое место, которое может занять человек. Игру начинает тот, кто стоит слева от пустого места. Он делает шаг вправо и говорит: 1 А я еду..., второй делает тоже шаг и говорит: 2 А я рядом..., третий делает шаг за вторым и говорит: 3 А я зайцем..., а вот четвёртый должен сказать:...4 А я с… и называет имя того, с кем бы он хотел поехать и тот встаёт рядом с ним. Там, где образовалась пустота, оттуда вновь начинают игру.

 

  1. Поменяйтесь местами те, кто

Все играющие стоят в кругу. Ведущий стоит в центре круга, он произносит некую характеристику, относящие её к себе игроки должны поменяться местами. Если ведущий первым занимает свободный стул, то игрок, оставшийся без стула, становится ведущим. Пример характеристик: кто любит танцевать; кто играет на гитаре; кто любит мороженое; кто умеет плавать и др.

 

  1. Покрывало

Если участники совсем друг друга не знают, то можно дать несколько минут для знакомства.

Игроки делятся на две команды. Два человека протягивают между командами покрывало. От каждой команды один человек садится лицом к покрывалу (либо присаживается на корточки), чтобы не мог видеть человека с противоположной стороны. Держащие покрывало неожиданно опускают покрывало, и человек, быстрее и правильно произнесший имя игрока, сидящего напротив него, приносит своей команде очко. После этого игроки, сидящие за покрывалом, меняются.

Следует следить, чтобы все в командах приняли участие.

  1. «Собраться в группы по именам и хором прокричать свое имя»

Люди с уникальными именами объединяются в одну группу и должны прокричать что-нибудь их объединяющее.

 

  1. «Газетка»

Группа стоит в кругу. Ведущий в центре, у него в руках свернутая «газетка». Называется имя кого-то из круга, и ведущий пытается его осалить газеткой. Чтобы не быть осаленным, названный должен успеть быстро, назвать кого-то еще. стоящего в кругу. Если человека осалили до того, как он назвал имя, он становится водящим. Через некоторое время вводится дополнительное правило: бывший ведущий, как только встает в круг должен быстро назвать какое-нибудь имя. А если он не успевает это сделать до того, как его осалит новый ведущий, он становится ведущим опять. В группе, в которой много малознакомых людей иногда целесообразно, чтобы тот. чье имя назвали, поднимал руку, так как ведущий может не ориентироваться в именах.

 

  1. «Поздороваться за руку с максимальным количеством людей»

Каждый должен за определенное время (1-3 мин.) успеть поздороваться за руку с максимальным количеством людей. Внимание участников фиксируется на том, что руку надо пожимать доброжелательно, глядя в глаза человеку. Вариант: обязательно называть свое имя. Можно оговорить то, что необходимо подсчитать количество людей, с которыми ты поздоровался. Тогда по завершении упражнения ведущий спрашивает: «Кто поздоровался больше, чем с 10 людьми? А больше чем с 20?» Выявляются несколько лучших.

 

  1. «Я никогда не...»

Все садятся в круг и кладут руки на колени. Первый игрок говорит то. чего он никогда в жизни не делал. Например, он говорит: «Я никогда не летал на самолете». Если кто-то из игроков летал, то он загибает один палец на руке. Затем говорит следующий игрок и т.д. по кругу. Тому, кто первый загнет все пальцы, отряд придумывает фант (какое-то несложное действие, которое можно выполнить прямо сейчас).

 


Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 39 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Птичка, пискни!| Игры на общение

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)