Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Дневной Дозор

Парные игры, конкурсы | Олимпийское СОЧИнение | ЭТАП. Олимпийское СОЧИнение «Наш символ». | Минут к победе | Аукцион вещей вожатых. | Детектив | Жажда. На сцену приглашаются 5 человек, каждому из них выдается пачка сока и трубочка для коктейля. Кто быстрее выпьет сок, тот и победил. | Спортивно – развлекательная игра | Участники:1-2 пары от отряда: колхозник и колхозница. | Конкурс Санта-Клаусов |


Читайте также:
  1. SPF 10 (дневной)
  2. Био-флюид дневной Ultra Lift 200 руб. 45 мл. Для зрелой кожи.
  3. Био-флюид дневной Ultra Lift 250 руб. 45 мл. Для зрелой кожи.
  4. В ПОВСЕДНЕВНОЙ ЖИЗНИ
  5. Дневной и заочной формы обучения
  6. ДНЕВНОЙ СОН

Место проведения: Территория лагеря.

Время проведения: 1,5 – 2 часа.

Участники: Все отряды.

Задачи: Как можно быстрее собрать коды, полученные с помощью подсказок от Мастеров игры.

Реквизит: Приготовленные на территории коды.

Рекомендуемый период проведения: организационный, основной периоды смены.

Правила:

Отряды становятся группами следопытов. Их задача – собрать коды, нанесенные мелом в различных укромных местах лагеря по следующим правилам.

На старте Мастер Игры выдает ребятам подсказку, в которой зашифровано первое место. Ребятам нужно догадаться о том, что это за место, достигнуть его, максимально незаметно для других отрядов, списать код на листок бумаги и принести Мастеру Игры. Мастер сверяет код, при правильном выполнении задания - дает следующую подсказку (следующего места). При неверном коде – не принимает задание до тех пор, пока участники не принесут верный код.

Если ребята не сразу могут догадаться о том, что за место зашифровано, им выдается через 10 минут еще одна подсказка (про это же место), более упрощенная. И еще через 10 минут – третья, еще более очевидная подсказка. Однако вторые и третьи подсказки могут и не пригодиться. Победителем становиться команда, первой закончившая игру (нашедшая в порядке все коды).

Примеры подсказок:

Ворота:

П. 1 Они как двое влюбленных, которых жизнь все время стремиться разлучить, но вновь и вновь сводит вместе.

 

П. 2 Давным давно люди колесили по свету…искали счастье и добро….они шли, была дорога. Они приходили и встречались с ними…где-то бывали скромные, где-то роскошные, где-то простые…но везде они были преградой, пройдя через которую люди попадали в другой мир, в другие места, в другие пространства.

 

Сцена на Радужной площади:

П. 5. 1. За кулисами, волнуясь, Радуга ждет.

 

П. 5. 2. Музыка, свет, овации, успех. Но это только игра.

 

Баскетбольная вышка:

П. 2. 1. Матч длился вот уже 25 минут, счет был равный. Игрок сделал фол. Послышался свисток судьи. Игрока удалили с площадки.

 

П. 2. 2. Заслуженный судья Иванов сам никогда не играл профессионально в баскетбол. Любимая фраза судьи Иванова «Мне сверху видно все – ты так и знай!»

Бар:

П. 3. 1. Джонни толкнул дверь ногой и погрузился в духоту…народу было полно. Кругом галдели. За столиками виднелись разные посетители, где-то ворковали парочки, где-то шумели большие компании. Джонни вышел и обогнул здание. Там он нашел покой.

 

П. 3. 2. Стойка была пуста, бармен протирал бокалы. На все вопросы он отвечал сдержанно, видимо ничего не зная, о странной надписи на стене его заведения.

 

Вышка сотовой связи:

П. 6. 1. Пчелы живут организованными семьями. Домашние пчелы откладывают мед в сотах. Соты ограждают забором и красят в красно-белый цвет.

 

П. 6. 2. Сотовая связь живет в разноцветном высотном помещении!

Стена спального корпуса напротив пожарной части:

П.7. 1. Игорь бежал от пожара за помощью. Добежав у забора, он обернулся и увидел нечто.

 

П. 7. 2. Пожарные видят многое, особенно стену спального корпуса.

Стоянка:

П.3. 1. Нелегка доля шофера. Дорога капризная, целый день за рулем. Ждешь - не дождешься вечера, когда приходит время погасить фары, заглушить мотор и устало пойти домой, оставив верную четырехколесную подругу ночевать под открытым небом…

 

П. 3. 2. Чтобы ехать, вначале нужно стоять.


Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 53 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Для того чтобы получить отрядное место, набор канцелярии и ткань для флага отряду необходимо ответить на ряд вопросов, предложенных Главными Эрудитами.| Игрушка не для слабаков

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)