|
Перед прочтением этого раздела необходимо изучить раздел «техсредства» в правилах игры. Базовые принципы работы и установки техсредств в этом разделе дублироваться не будут.
Посредник обязан знать все правила работы техсредств. Непонимание механизма работы техсредства, заверение неправильно установленных техсредств и т. д. с большой вероятностью приведут к срыву вводной.
Техсредство начинает работу только после того, как его установка была заверена посредником. Если вы считаете, что техсредство установлено неправильно, сообщите взводу, что оно не заверено. О причинах вашего решения взвод должен догадаться сам.
Запрещается иметь в игре незаверенные, но уже правильно установленные техсредства: техсредство должно быть заверено немедленно, поскольку другие взвода имеют возможность судить о правильности установки техсредства только по его внешнему виду.
Из этого правила есть исключение: если взвод в одиночестве строит укреп, на который пока не нападают, разрешается не заверять его до момента, пока не придут нападающие. Как только они приходят, необходимо остановить игру и быстро заверить все установленные техсредства. Плохо установленные техсредства, похожие на настоящие, посредник должен их снять или разрешить достроить (если такие техсредства находятся в глубине укрепа, т.е. вне зоны досягаемости нападающих), но просто оставлять их стоять – нельзя.
Взвода могут устанавливать т.н. «ложные» техсредства для отвода глаз. Чтобы техсредство было ложным, оно должно явно и очевидно не соответствовать правилам игры. «Стена на высоте 110 см», «белый маркер внутри бутылки для химзоны», «пулемет с растяжками длиной 16 метров» – примеры техсредств, которые нельзя разрешать использовать в качестве ложных.
Если техсредство было не по правилам разрушено во время боя, нужно остановить игру и восстановить его силами посредника или взводов. Если восстановить его невозможно, посредник может обозначить техсредство произвольным образом (например, листом бумаги или провести линию мелом) и объявить участникам, что это действующее техсредство.
При игре на улице техсредства имеют тенденцию разрушаться со временем из-за ветра. Постарайтесь не принимать слишком хлипкие техсредства – попросите взвод построить их более долговечными (замотать маркеры вокруг нитки, придавить маркеры на земле камнями, и т. д.).
За каждым установленным техсредством в каждый момент времени должен следить посредник. Нельзя оставлять функционирующее техсредство без присмотра, не передав его другому посреднику.
При встрече двух противоборствующих взводов, например, при нападении на укреп, обороняющийся посредник должен рассказать нападающему посреднику, какие техсредства работают в укрепе, чтобы они могли следить за работой укрепа вместе.
Комментарии к правилам работы отдельных техсредств:
1. Стена. Моделирует бетонную стену бесконечной высоты – через нее нельзя перелезать или перебрасывать предметы. Не является «убивающим» техсредством в прямом смысле этого слова (в отличие от пулемета, химзоны, и т.д.). Случайное касание стены не ведет к обрыву юнармейца. К обрыву ведет нарушение правил игры, касающихся функционирования стены: например, если через стену передаются техсредства, под ниткой пытаются пролезть, и так далее.
· Дополнение:лояльное отношение посредника к касаниям стены приводит к тому, что стену часто случайно разрушают, в результате чего приходится тратить время и силы на ее восстановление. В связи с этим посредник должен:
а) свести касания стен к минимуму, не допускать «отступлений» в стену, и так далее;
б) обрывать юнармейца, сломавшего техсредство – случайно пробежавшего, упавшего, сбившего стену рукой. Если юнармейца кто-то толкнул в стену, толкнувшего нужно наказать за грубую игру, но судьба упавшего сквозь стену остается прежней.
2. Неуничтожимая стена. Обычно в районе боевых действий ставится не взводами, а посредниками для отсечения опасной зоны. Работает аналогично простой стене. На местности бывает двух разновидностей: нитка с красными и белыми маркерами, красно-белая строительная лента («Восток-сервис»). В помещении, обычно в штабах – парта. Необходимо следить, чтобы играющие соблюдали правила в отношении парт, формирующих проход в штаб.
3. Мина. При установке часовой мины взвод обычно спрашивает у посредника, сколько сейчас времени, чтобы указать на мине +5 минут (или больше). Если после указания времени на мине взвод долго ее не ставит, и при установке до взрыва остается меньше пяти минут, об этом нужно сообщить взводу при попытке заверить мину. После успешной установки мины посредник должен запомнить время взрыва и не забывать периодически проверять время на часах.
Натяжная мина – натянутая нитка, у одного или обоих концов лежит мина. При разрыве нитки, или любом другом нарушении конструкции, мины взрываются. Мины-на-палке (например, швабра, между концами которой натянута нитка) в нашей игре запрещены как опасные и не соответствующие реальному смыслу техсредства. Этот запрет прописан в правилах.
При взрыве оба типа мин ведут себя одинаково: уничтожают в радиусе метра от себя. Стены, действующие на момент взрыва, ограничивают зону действия мины. Уничтожаются все попавшие в радиус юнармейцы, все техсредства (кроме источника хим. заражения), но не более одной стены. Если в зоне действия мины находятся две или более стен, то установивший мину взвод должен сообщить посреднику, какую из этих стен нужно будет взорвать. Если не сообщил, посредник по своему усмотрению выбирает наиболее опасную (важную) стену. Если в радиус действия мины попала другая мина, то вторая мина просто уничтожается; цепной реакции не происходит.
4. Пулемет. Допускается установка не выше двух метров и не ниже уровня земли. Таким образом, допускается, что шарик и нитки могут лежать на полу. Для уничтожения пулемета миной надо, чтобы шарик попал в зону действия мины. Также шарик можно физически лопнуть. Если шарик не лопнули, а просто сбили, его надо повесить на место. Если шарик долго не получается лопнуть, например, из-за того, что он плохо надут, можно засчитать и сбитый шарик.
Иногда для уничтожения пулемета в него начинают бросать предметы издалека. Это допускается, но только в том случае, если рядом не находятся юнармейцы, не ведутся боевые действия, и так далее.
5. Подслушивающее устройство. Не имеет реального действия в игре. Уничтожается миной или физически (можно сорвать со стены).
6. Радиомаяк. Не имеет реального действия в игре. Уничтожается миной или физически (можно сбить ногой или рукой).
7. Источник хим. заражения. Закрытый источник запрещается носить без перчаток, открытый – без полной химзащиты. Если нарушение происходит не на вводной, а в процессе подготовки, лучше не обрывать, а сделать замечание юнармейцу и командованию.
8. Химзона. Для функционирования зоны нужно, чтобы желтым маркером был выложен замкнутый контур. Вариант, когда с нескольких сторон зона ограничена маркерами, а с остальных – стенами (игровыми или реальными) запрещается. При этом, часть правильно установленной химзоны может не действовать из-за того, что она отсекается стеной.
Пример:
Зона установлена правильно, действует только слева от стены. Когда стена будет уничтожена, зона будет действовать во всем контуре. | Зона установлена неправильно. |
Если источник хим. заражения упал или выбит за пределы зоны, его необходимо восстановить.
Зайти в зону может только человек в полной химзащите: не должно быть видно открытых участков кожи. Глаза закрываются очками, масками, противогазами, и т. д. Разрешать «щелочки для глаз» и прочие отклонения можно только по согласованию с Начальником штаба игры.
9. Снайпер. Зона снайпера работает примерно так же, как и зона хим. заражения: ограничивается по периметру целиком, части могут отсекаться стенами. Снайпер должен видеть зону, по которой он стреляет. Если часть зоны чем-то от него закрыта (людьми, стеной, какими-либо предметами), стрелять он туда уже не может.
Снайперу запрещается стрелять из окна.
Обнаружение снайпера – важная задача атакующего взвода. Посредник должен стараться не смотреть в сторону снайпера, чтобы не выдавать его местоположение.
Важно с точки зрения безопасности: если на снайпера напали, то он должен бросить палку на землю, прежде чем начать убегать или обороняться.
Существует также такое понятие как «неберущийся укреп». Это укреп, уничтожить который игровыми средствами без нарушения невозможно. Классический пример: заперший себя в конце коридора снайпер. Чтобы его уничтожить, придется войти в зону снайперского огня, сознательно пожертвовав как минимум одним юнармейцем, что запрещено правилами. При установке взводом укрепа попробуйте заранее понять, каким образом его возможно уничтожить. Неберущиеся укрепы устанавливать запрещено.
Дата добавления: 2015-07-19; просмотров: 53 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Ход вводной | | | Основные задачи практики. |