Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Экипаж Odissey AIRLINES

Персонаж должен быть конкретным | Персонаж должен быть воображаемым | Описание должно быть подробным, а не идеальным | Реалистичный взгляд на уровень подготовленности | Персонажи закрывают споры о функциях | Персонажи нужны проектировщикам и программистам | Подбор персонажей | Ключевые персонажи | Пример: Sony Trans Соm и P@ssport | Традиционное решение |


Читайте также:
  1. Delta Airlines
  2. Байдарка мужские экипажи
  3. Байдарки смешанные экипажи
  4. Дневные приборы наблюдения экипажа и десанта
  5. Договор фрахтования судна без экипажа (бербоут-чартер)
  6. Катамараны смешанные экипажи
  7. Каяк женские экипажи

 

Клевис Мак-Клауд

Возраст: 65,

World Odyssey Class

 

Брент Ковингтон

Возраст: 37,

старший стюард

 

Мари Дюбуа

Возраст: 31,

Odyssey Club Class

 

Аманда Кент

Возраст: 28,

стюардесса

 

Чак Бургермайстер

Возраст: 54,

Odyssey Gold Class

 

Жан-Поль Дюро

Возраст: 33,

переводчик-синхронист

 

Этан Скотт

Возраст: 9,

World Odyssey Class

 

Молли Спрингер

Возраст: 41,

специалист по обновлению цифровой библиотеки

 

Мел «Хоппи» Хоппер

Возраст: 51,

механик

 

Джеймс Таттерсолл

Возраст: 47,

пилот

Наш интерфейс должен удовлетворить Чака, Этана, Мари и Клевиса, не причиняя никому из них неудобств. Однако не было речи о том, чтобы сделать всех четверых безумно счастливыми. Этан знает, что игры, игры и снова игры – вещь особая, ради нее можно и несколько лишних кнопочек нажать; лишь бы был результат. Чак знает, что обширный опыт полетов позволяет ему экономить усилия на уже привычных вещах, однако, он готов немного напрячься и запомнить специальные команды.

Клевис оказался общим делителем. У него не было компьютера, и он не стремился им обладать. Его девиз: «Старого пса новым штукам не выучишь», он не глуп и не ленив, а просто не любит высокие технологии. Мы знали, что, поместив на экране диалоговое окно с шапкой и кнопкой «Закрыть», мы моментально потеряем Клевиса. Отсюда следовала полная непригодность привычных компьютерных интерфейсов. Мы также понимали, что его артрит не позволит совершать сложные манипуляции. Система должна подчиниться неточным движениям его рук.

Любое решение, ориентированное на Чака, Мари или Этана, было бы неприемлемым для Клевиса, которого напугали бы и запутали сокращенные команды (Чaк) и выбор языка (Мари). Мельтешащие игрушки Этана будут Клевису только мешать; при этом решение, способное осчастливить Клевиса, странноватого старого луддита, будет абсолютно приемлемо для всех остальных, если их особые потребности будут учтены в интерфейсе.

Чак и Марш летают уже давно и смогут сориентироваться в любой системе, если она не потребует длительного обучения. Мы понимали, что простая и наглядная система не подразумевает длительного привыкания, так что Чака и Мaри не обидим. С Этаном еще проще, о нем известно заранее, что он быстро и активно освоит систему и разберется со всем, что она предлагает. Он будет доволен, если сможет найти свои игрушки.

На протяжении всего проекта главным ориентиром был Клевис. Его изображение стало нашим боевым штандартом. Идеальная для Клевиса система сделала бы счастливыми и всех остальных пассажиров, всех до единого. Он стал нашим ключевым персонажем, мы проектировали систему для него и только для него.

 


Дата добавления: 2015-07-19; просмотров: 58 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Персонажи| Проектирование для Клевиса

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)