Читайте также:
|
|
Задача 1
Свести матричную игру к задачам линейного программирования и найти её решение:
Решение
Для начала проверим, имеет ли матрица седловую точку. Если да, то выписываем решение игры в чистых стратегиях.
Считаем, что игрок 1 выбирает свою стратегию так, чтобы получить максимальный свой выигрыш, а игрок 2 выбирает свою стратегию так, чтобы минимизировать выигрыш игрока 1.
Игроки | ||||
-5 | -5 | |||
-5 | -5 | |||
-5 | -5 | |||
Находим гарантированный выигрыш, определяемый нижней ценой игры , которая указывает на максимальную чистую стратегию A1. Верхняя цена игры . Это свидетельствует об отсутствии седловой точки, так как , тогда цена игры находится в пределах . Находим решение игры в смешанных стратегиях. Объясняется это тем, что игроки не могут объявить противнику свои чистые стратегии: им следует скрывать свои действия. Игру можно решить, если позволить игрокам выбирать свои стратегии случайным образом (смешивать чистые стратегии).
В платежной матрице отсутствуют доминирующие строки и доминирующие столбцы.
Так как игроки выбирают свои чистые стратегии случайным образом, то выигрыш игрока 1 будет случайной величиной. В этом случае игрок 1 должен выбрать свои смешанные стратегии так, чтобы получить максимальный средний выигрыш.
Аналогично, игрок 2 должен выбрать свои смешанные стратегии так, чтобы минимизировать математическое ожидание игрока 1.
В матрице присутствуют отрицательные элементы. Для упрощения расчетов добавим к элементам матрицы число 5. Такая замена не изменит решения игры, изменится только ее цена (по теореме фон Неймана).
Находим решение игры в смешанных стратегиях.
Математические модели пары двойственных задач линейного программирования можно записать так:
найти минимум функции при ограничениях:
Найти максимум функции при ограничениях:
Можно решить одну из систем, например решим вторую систему.
Цена игры будет равна , а вероятности применения стратегий игроков:
, .
Цена игры: ,
Оптимальная смешанная стратегия игрока 1: P = (1/3; 1/3; 1/3).
Оптимальная смешанная стратегия игрока 2: Q = (1/3; 1/3; 1/3). Поскольку ранее к элементам матрицы было прибавлено число 5, то вычтем это число из цены игры.
5 - 5 = 0
Цена игры:
Проверим правильность решения игры с помощью критерия оптимальности стратегии.
Все неравенства выполняются как равенства или строгие неравенства, следовательно, решение игры найдено верно.
Дата добавления: 2015-07-19; просмотров: 61 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Варіант №4 | | | Решение |