Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Решение. Свести матричную игру к задачам линейного программирования и найти её решение:

Читайте также:
  1. I. Разрешение космологической идеи о целокупности сложения явлений в мироздание
  2. II. Разрешение космологической идеи о целокупности деления данного целого в созерцании
  3. III. Разрешение космологических идей о целокупности выведения событий в мире из их причин
  4. IV. Разрешение космологической идеи о всеобщей зависимости явлений по их существованию вообще
  5. VI. Судебное решение по делам о разделе между супругами совместно нажитого имущества.
  6. VII. ПРЕГРЕШЕНИЕ СТАРОГО ДЖОЛИОНА
  7. Быть здоровым или больным — ваше решение

Задача 1

Свести матричную игру к задачам линейного программирования и найти её решение:

Решение

Для начала проверим, имеет ли матрица седловую точку. Если да, то выписываем решение игры в чистых стратегиях.

Считаем, что игрок 1 выбирает свою стратегию так, чтобы получить максимальный свой выигрыш, а игрок 2 выбирает свою стратегию так, чтобы минимизировать выигрыш игрока 1.

 

Игроки
-5     -5
  -5   -5
    -5 -5
       

Находим гарантированный выигрыш, определяемый нижней ценой игры , которая указывает на максимальную чистую стратегию A1. Верхняя цена игры . Это свидетельствует об отсутствии седловой точки, так как , тогда цена игры находится в пределах . Находим решение игры в смешанных стратегиях. Объясняется это тем, что игроки не могут объявить противнику свои чистые стратегии: им следует скрывать свои действия. Игру можно решить, если позволить игрокам выбирать свои стратегии случайным образом (смешивать чистые стратегии).

В платежной матрице отсутствуют доминирующие строки и доминирующие столбцы.

Так как игроки выбирают свои чистые стратегии случайным образом, то выигрыш игрока 1 будет случайной величиной. В этом случае игрок 1 должен выбрать свои смешанные стратегии так, чтобы получить максимальный средний выигрыш.

Аналогично, игрок 2 должен выбрать свои смешанные стратегии так, чтобы минимизировать математическое ожидание игрока 1.

В матрице присутствуют отрицательные элементы. Для упрощения расчетов добавим к элементам матрицы число 5. Такая замена не изменит решения игры, изменится только ее цена (по теореме фон Неймана).

     
     
     

 

Находим решение игры в смешанных стратегиях.

Математические модели пары двойственных задач линейного программирования можно записать так:

найти минимум функции при ограничениях:

Найти максимум функции при ограничениях:

Можно решить одну из систем, например решим вторую систему.

 

Цена игры будет равна , а вероятности применения стратегий игроков:

, .

Цена игры: ,

Оптимальная смешанная стратегия игрока 1: P = (1/3; 1/3; 1/3).

Оптимальная смешанная стратегия игрока 2: Q = (1/3; 1/3; 1/3). Поскольку ранее к элементам матрицы было прибавлено число 5, то вычтем это число из цены игры.

5 - 5 = 0

Цена игры:

Проверим правильность решения игры с помощью критерия оптимальности стратегии.

Все неравенства выполняются как равенства или строгие неравенства, следовательно, решение игры найдено верно.

 

 


Дата добавления: 2015-07-19; просмотров: 61 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Варіант №4| Решение

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)