Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Веселые старты

Читайте также:
  1. Веселые задания
  2. Веселые старты.
  3. Веселые студенческие годы
  4. Веселые танцы
  5. Веселые физкультминутки
  6. Мультяшки, Веселые Лучики, Ягодки

Проводить «Веселые старты» целесообразно в середине смены, когда ребята уже проявят свои спортивные способности. Лучше всего сформировать две команды, и обязательно из представителей всех без исключения отрядов. Только в этом случае старты получатся действительно веселыми и будут интересны всем детям.

Первая команда формируется из ребят отрядов с четными номерами (2-го, 4-го, 6-го и т.д.), вторая – из ребят отрядов с нечетными номерами (1-го, 3-го, 5-го и т. д.). От каждого отряда в команду входит по одному мальчику и одной девочке. Кроме того, в обе команды назначают из педагогов-организаторов капитанов. Они должны будут готовить свои команды к состязаниям.

Обязательно следует подумать над тем, как будут выглядеть члены команд. Самый идеальный вариант – это спортивная форма двух цветов, которую приобретает администрация лагеря. Но можно обойтись и своими силами, например, одолжить на время у ребят футболки, более или менее одинаковые по цвету. Яркие банданы – еще один неплохой выход из затруднительного положения. Украсят команды приготовленные заранее эмблемы или значки, прикрепленные к форме. К началу состязаний каждая из команд должна иметь название и девиз.

Праздник начинается с представления команд и жюри. Жюри сразу же включается в работу, оценивая девизы команд и эмблемы.

В проведении соревнований существует определенная последовательность. Сначала нужно коротко, ясно, живо рассказать о содержании состязания, объяснить и показать, что надо сделать, чтобы победить. Затем объявляются правила состязания. Надо рассказать, что можно и чего нельзя делать, показать, как происходит смена игроков или передача эстафеты. Помните, что говорить следует громко и отчетливо.

После окончания каждого этапа жюри подводит итог: кто выиграл, почему, какие были нарушения. Окончание праздника – подведение итогов, вручение призов.

Ниже приводится описание эстафетных игр и забавных состязаний, из которых можно составить интересную программу «Веселых стартов».

Набрасывание колец. Из тонких гибких прутьев или другого подходящего материала делают 10 колец диаметром 15-18 см. В землю на расстоянии примерно 2 м вбивают два колышка. За 6 шагов от колышков проводят черту, у которой становятся члены команд. Каждый по очереди берет 5 колец и бросает их по одному, стараясь закинуть на колышек. Выигрывает та команда, на счету которой будет большее количество наброшенных на колышек колец.

Бег в мешке. Представители (постарше) от обеих команд выстраиваются у стартовой линии в затылок друг другу. В руках у первых – мешки. По команде игроки надевают на ноги мешки, «бегут» до определенной отметки, снимают мешки и бегут обратно, чтобы передать их следующим участникам состязания.

Гонки сороконожек. Каждая команда – сороконожка. Ребята становятся в затылок, хватают друг друга за пояс и бегут. Выигрывает сороконожка, первой достигшая цели, не разорвавшись.

Эстафета для мальчиков «Гусеница». Между двумя линиями на расстоянии 4 м выстраиваются в колонны по одному обе команды. По сигналу ведущего они принимают положение «гусеницы», т. е. каждый игрок подает левую ногу, согнутую в колене, игроку, стоящему сзади, а левой рукой поддерживает ногу впереди стоящего. Правую руку кладет ему на плечо. По второму сигналу колонны начинают продвигаться вперед прыжками на одной ноге. Задача не из простых, требующая ловкости и силы. Выиграет та команда, чей замыкающий раньше пересечет линию финиша.

В этой игре важно сохранить ритмичность движения. Поэтому один из игроков может вслух считать – раз-два, раз-два и т. д.

Проворные мотальщики. Из фанерных листов и круглой палки делают две катушки, к которым привязывают бечевку длиной 5-6 м, ее середину отмечают ленточкой. Два представителя от обеих команд берут катушки и расходятся друг от друга, насколько позволяет бечевка. По сигналу каждый начинает быстро вращать катушку в руках и, наматывая на нее бечевку, продвигается вперед. Выигрывает тот, кто раньше намотает бечевку до середины.

Наступи на шар. Команда выстраивается в один ряд. На расстоянии 5 шагов от игроков на полу лежит надувной шар. Играющим завязывают глаза. По команде они идут вперед и стараются наступить на шар.

Это состязание многим кажется простым, в действительности же оно очень трудное, но интересное. Надутый шар от движения воздуха подпрыгивает кверху или отлетает в сторону, и поэтому наступить на него трудно.

Эстафета с шариком. Участник стартует на четвереньках, перед ним на полу теннисный шарик. Он дует на него и таким образом передвигает до отметки, затем бегом возвращается к месту старта и передает шарик следующему члену команды.

Картошка в ложке. Участник кладет картофелину в чайную ложку, которую удерживает зубами за ручку, затем бежит до отметки и обратно, после чего стартует следующий член команды.

Держи шар. Участники стартуют парами, удерживая лбами воздушный шар, добегают до отметки и возвращаются к месту старта, передавая шар следующей паре. Следует иметь в запасе несколько надутых шаров.

Белая палочка. В этом состязании участвуют обе команды в полном составе. У каждой команды своя палочка длиной 40-50 см и диаметром 2 см. Внешне палочки одинаковы, но каждая имеет свой отличительный знак, который должны знать все члены команды. Судья, следящий за правилами игры, выстраивает обе команды с капитаном впереди и подает сигнал.

По первому сигналу капитаны меняются своими палочками. По второму сигналу они бросают палочки как можно дальше. Судья же следит за тем, чтобы никто не выходил за черту и не выбегал раньше времени.

После того как палочки брошены капитанами, игроки обеих команд бегут вперед, стараясь быстрее добежать до своей палочки. Задача капитанов: как можно дальше забросить палочки, чтобы игроки команды «противника» не успели раньше доставить ее судье.

Команда, сумевшая первой доставить палочку судье, считается победительницей. Но передавать палочку судье может только капитан, поэтому тот, кто первый поднимет палочку, должен успеть передать ее как эстафету капитану, а тот уже бежит с ней к судье.

Эстафета с шарами. В руки капитанов команд ведущий дает по мешочку, в котором находится 6-8 теннисных мячей. Команды выстраиваются параллельно друг другу. На расстоянии 15 шагов от головы команд проводится черта. Игра заключается в следующем: по сигналу ведущего капитаны команд бегут к черте, вытряхивают шары из мешочка, собирают их опять в мешочек, бегут обратно, передают их следующему в команде, тот повторяет все вновь и т. д. Выигрывает та команда, которая быстрее справится с поставленной задачей.

Эстафета с обручем. Команды выстраиваются параллельно друг другу на расстоянии 6 шагов. Капитаны команд держат на вытянутых вперед руках обручи. По сигналу ведущего капитаны стараются как можно скорее пролезть в обруч и передать его следующему члену команды, тот проделывает то же самое и т. д. Выигрывает та команда, которая быстрее справится с этой задачей.

Эстафетная игра «Баба-Яга». В качестве ступы используют простое ведро, в качестве метлы – швабру. Участник встает одной ногой в ведро, другая остается на земле. Одной рукой он держит ведро за ручку, а в другой руке – швабру. В таком положении необходимо пройти всю дистанцию и передать ступу и метлу следующему участнику.

Командная игра «Почтальоны». Перед каждой командой на расстоянии 5-7 метров на полу лежит толстый лист бумаги, разделенный на клетки, в которых написаны окончания имен (тя; ня; ля и т. д.). Другой лист бумаги с первыми половинами имен заранее разрезается на части в виде открыток, которые складываются в заплечные сумки. Участники-почтальоны по очереди надевают сумки на плечо, по сигналу ведущего спешат к бумажному листу на полу (адресату), вынимают из сумки открытку с первой половиной имени и приставляют ее к нужному окончанию. Вернувшись, они передают сумку следующему игроку своей команды. Побеждает команда, чья почта быстрее найдет своих адресатов.

Нарисуй солнышко. Команды выстраивается в колонны по одному. У старта перед каждой командой лежат гимнастические палки по количеству игроков. Впереди каждой команды, на расстоянии 5-7 м, кладут обруч. Задача участников эстафеты – поочередно, по сигналу, выбегая с палками, разложить их лучами вокруг своего обруча («нарисовать солнышко»).

Побеждает команда, которая быстрее справится с заданием.

Путешествие в темноте. Для этой игры потребуются кегли и повязки на глаза по количеству участников. Игра командная. Кегли расставляются «змейкой» перед каждой командой. Команды, взявшись за руки, с завязанными глазами пытаются пройти дистанцию, не задев кегли. У чьей команды окажется меньше сбитых кеглей, та и победит в «путешествии». Сколько несбитых кеглей – столько очков,

Мяч над головой. Команды становятся в две колонны, параллельно одна другой. Расстояние между колоннами — 2-3 м, интервал между игроками в колонне – вытянутые руки. Стоящие впереди каждой команды – капитаны – держат в руках мяч. По сигналу ведущего первые передают мяч дальше до конца колонны. Последние игроки в колоннах, получив мяч, бегут с внешней стороны колонны, становятся первыми и передают мяч игроку, стоящему сзади них, и т. д. до тех пор, пока мяч снова не попадет к капитану. Капитан поднимает мяч над головой и говорит: «Есть!» Команда, капитан которой первым поднимает мяч, выигрывает.

Жонглеры. На расстоянии 10 шагов одна от другой проводятся две параллельные черты, обозначающие старт и финиш. Два участника состязания становятся на старте. У каждого в руках прямая гладкая палка длиной не более одного метра. По сигналу ведущего оба устремляются к финишу, причем каждый держит палку стоймя на кончике пальца. Кто первый пересечет финишную черту, тот и победит. Кто уронит палку или поддержит ее рукой, обязан начинать все сначала.

Капризная ноша. Двум играющим вручают по два круглых карандаша и спичечную коробку. На расстоянии 5-7 шагов ставят три табуретки. Задача: перенести спичечную коробку на двух круглых карандашах с двух разных табуреток на одну общую табуретку раньше соперника.

Парные гонки. Обычно соревнования в беге на скорость проводятся раздельно между мальчиками и девочками. Мальчики бегают быстрее девочек, они сильнее. А вот в этой игре пары составляются из мальчиков и девочек. Дистанция для бега – 40 м. Участники забегов берутся за руки и от старта до финиша отпускать их не должны. Побеждает пара, первой достигшая финиша. В каждом забеге – две пары от обеих команд. Если участников много, время победителей фиксируется, чтобы между ними устроить дополнительное состязание.

Бег на «трех ногах». От каждой команды выделяются по два представителя. Пары становятся у линии старта. Левая нога одного приматывается или привязывается к правой ноге другого. По сигналу ведущего связанные пары устремляются к финишу наперегонки.

Бег верхом на табуретках. Соперники садятся на табуретки у линии старта. По сигналу ведущего они стараются как можно быстрее допрыгать до финиша. Вставать с табуретки нельзя.

Конкурс капитанов. К ноге каждого капитана привязан воздушный шар. Единоборство в парах, задача – свободной ногой наступить на шар соперника так, чтобы шар лопнул. Побеждает тот, у кого останется неповрежденный шар.

 


Дата добавления: 2015-12-01; просмотров: 31 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)