Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

В теме 7 сообщений

Читайте также:
  1. В теме 14 сообщений
  2. В теме 17 сообщений
  3. В теме 28 сообщений
  4. В теме 29 сообщений
  5. В теме 5 сообщений
  6. В теме 6 сообщений
  7. В теме 6 сообщений
Online Фёдор Ильин Возможно ли сделать открытый мир и выживание без потери всего того чего добился? Словно ты кошка и у тебя есть 9 жизней. 1 фев 2013 в 1:43|Редактировать
Степан Воищев а нужно ли это? вот в чём вопрос хорошо, открытый мир с выживанием без потери того чего добился... телепортация сумки? генетическое восстановление в лабораториях через значительный промежуток времени? персональный курьер который в первый раз возвращает вещи бесплатно а за остальные разы надо платить, либо тем что в сумке, либо деньгами 1 фев 2013 в 1:55|Редактировать|Удалить|Ответить

 

Online Фёдор Ильин давайте всё что планируем обсуждать без мыслей о деньгах.. иначе результат будет оцтой. про реген жизни я тоже думал со штраф временем. Но частая тенденция - это горечь об утрате шмоток. И она же основная фишка игр на выживание... 1 фев 2013 в 2:07|Редактировать|Удалить
Михаил Башков А если разделить шмот на две категории? Одна, основная, не исчезает при умертвии и ее можно затем снова найти в месте респауна. Вторая, дополнительная, остается на месте смерти и ее можно успеть собрать до того как придут другие. Понятно что это будет проблемно так как убивать будут за шмот. Ну и второе сделать тайники куда дополнительный шмот можно будет прятать чтобы не таскать все с собой. "Евреи" будут дублировать вещи чтобы можно было "воскреснув" добраться до тайника, взять бааальшой ствол и сделать бо-бо проклятым убивцам.)))) 1 фев 2013 в 2:40|Редактировать|Удалить|Ответить

 

Online Фёдор Ильин Я думаю если сбрасывать на тайник, то это будет со временем жутко нагружать мир мусором. Я имею ввиду тех часть вопроса. столько объектов может накопится для обработки. ужас) 1 фев 2013 в 2:46|Редактировать|Удалить
Михаил Башков Фёдор, при нормальном крафтинге, вещи все равно будут копиться. Поэтому имеет смысл решать данную техническую часть вопроса сейчас. 1 фев 2013 в 3:10|Редактировать|Удалить|Ответить

 

Михаил Башков Чем больше думал тем больше укрепляется мысль о влиянии команды на геймплей. Скажем, умираешь, выпадает рюкзак в котором все твое нажитое непосильным трудом, команда подбирает и доставляет на базу или в логово. Где складывает все к тебе в ящик и ты (вернее твой "наследник") может этим пользоваться. Отсюда мотивация играть честно и не подставлять товарищей по команде. Отсюда мотивация к командному геймплею вообще. Может возникнуть ситуация когда лут может оказаться сразу не доступен (сокомандник сдох свалившись в пропасть) тогда можно будет организовать рейд за шмотом. Это может вылиться в ситуацию перманентной "драки за лут". Скажем есть "поганое место" куда народ часто падает вместе со шмотом, естественно там скапливается некоторое количество полезного (бесполезного) барахла. Оно превращается в лакомый кусок и в этом месте может разгореться нехилая война группировок с применением тяжелого вооружения и бронетехники. И автоматическую "командную честность" делать не обязательно (это когда твой сокомандник не может открывать твой рюкзак) скажем народ договаривается что за доставку на базу твоего добра можно взять себе некоторую его часть (четверть всего количества патронов). Еще надо реализовать конвертацию (обмен) боеприпасов на базе. Например патроны к дробовику обменивать три к двум на пулеметные. и сделать два сорта патронов одного калибра, отличные и похуже с разной убойной силой. Правда может ситуация возникнуть что патроны станут валютой. Это надо обсудить.

 


Дата добавления: 2015-12-01; просмотров: 25 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)