Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Changing pitch menu

Меню pitch shift предлагает выбор удобных параметров. Самые главные – это “semitone shift” и “cent shift”.

Если вам необходимо менять pitch с интервалом в полутон (semitone), то эта функция будет иметь слишком резкий эффект на короткие сэмплы, реально она используется или в длинных фразах или в сэмплах, нуждающихся в серьезном тюнинге для создания совершенно другого тонального оттенка.

Cent shift это более детальный и тонкий инструмент. Его с верхом хватает для настройки ударных сэмплов для гармонии с песней.

Прослушайте следующие два аудиопримера, обратив внимание на длительность сэмпла в аудио редакторе. В первом pitch понижен на semitone, во втором pitch тонко подкорректирован с использованием cent shift.

kick semitone shift down.wav

Kick cent shift up 75%

kick cent shift up 75%.wav

На первом примере очевиден довольно резкий эффект, и, как упоминалось ранее, длительность сэмпла увеличилась. Если бы мы увеличили pitch на semitone, то сэмпл стал бы, наоборот, короче.

На втором примере эффект намного нежнее, даже при том при том, что используется cent shift на величину 75%, и чтобы заметить разницу. Вам придется пристально сравнивать обработанный сэмпл с оригинальным, чтобы заметить разницу. Однако длительность сэмпла все равно сократилась. Данный тюнинг крайне важен для создания гармоничного трека.

Перед тем, как начать запись, барабанщики всегда настраивают свой инструмент, как на точность так и на слаженность с будущей песней. Делайте то же самое со своими сэмплами.

Я видел многих начинающих, которые мучаются вопросом – какой звук ударный требует тюнинга. Ответ зависит от песни и звуков, которые она содержит. Pitching короткого неакустического snare-а принесет едва заметную пользу, но pitching длинного акустического snare-а может быть весьма важным. Тоже относится к tom-ам, перкуссии по типу колокольчиков и т.д.

Так что решайте где стоит, а где не стоит и запомните, что ваш лучший помощник, это ваши уши.

 

6. Нарезка сэмплов (Slicing Samples – Chopping)

Нарезка сэмплов – настолько распространенный процесс сегодня в большинстве жанров, что его начинают признавать настоящим инженерным процессом. Он настолько развит, что большинство разработчиков добавили эту функцию в свой софт.

Самый популярный софт в данном деле - это Recycle, Phatmatik Pro, Guru и т.д., даже аудиоредакторы позволяют резать сэмплы.

Но перед тем как мы углубимся в суть этого процесса, я расскажу, что вообще из себя представляет нарезка. Упрощенно, slicing – это процесс при котором отрезок записанного звука разрезается на более мелкие сегменты. Это позволяет пользователю применять их для создания собственных аранжировок. Изюминка данного процесса – приспособляемость и гибкость. Вдобавок, вы можете использовать REX файлы в своем секвенсоре и как угодно менять их темп без растягивания во времени.

Изначально нарезка была придумана, чтобы позволить юзерам резать лупы ударных на мелкие компоненты (kick, hi hat, snare и т.д.) и затем редактировать их, менять местами, создавая новый паттерн из оригинального.

Akai, Roland и т.д., добавили эту функцию в свои аппаратные секвенсоры и она уже успела стать обязательным инструментом.

Разработчики софта также не отставали и на самом раннем этапе Propellerheads создали самую популярную программу для нарезки сэмплов – Recycle. Она стала настолько популярной, что сейчас разработчики софта наделяют свои продукты возможностью импорта файлов Recycle – REX формата.

Файл REX представляет собой сегменты с привязанной к ним midi информацией. Вы можете загрузить используемый midi- файл для запуска сэмплов в формате паттерна, которые загрузятся вместе с midi.

Нарезка

Recycle работает также как и аудиоредакторы, когда дело доходит до поиска и создания отметок (hitpoints). Отметки являются обычными маркерами, которые юзер расставляет в любой части аудио сэмпла. В Cubase, когда мы извлекали грув-шаблоны, отметки создавались процессом поиска и распознания значений пиков (peak values).

Не обязательно полагаться только на софт, отслеживающий значения пиков и добавляющий к ним отметки. Мы можете вручную вносить отметки, там, где захотите. Однако, обычно выгодно позволять софту находить пики и ставить отметки. Это экономит время, особенно при работе с большим аудио сэмплом, имеющим кучу пиков. Вы можете просто корректировать полученный результат добавляя или стирая отметки.

Почти весь софт позволит вам контролировать параметры поиска и расстановки отметок, используя функцию “Sensitivity” (чувствительность). Sensitivity позволяет софту искать пики с более низкими значениями. На деле, можно выявлять и отмечать пик с любым возможным значением, если вам это необходимо. Чем больше значение Sensitivity, тем больше сегментов выявит софт.

Давайте начнем с резки простого лупа ударных. Я опять воспользуюсь битом Missy, т.к. как он простой и, я думаю, приходится вам по вкусу.


Дата добавления: 2015-11-30; просмотров: 1 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)