Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Secondary kick placement

drum pattern with secondary kicks.mp3

Посмотрите, паттерн остался таким же простым, но добавление второстепенного kick-a сделало звук насыщеннее. Также обратите внимание на уровень velocity добавленного kick-a. Мне не пришлось ничего рисовать, т.к. все нужные изменения уже сделаны в Battery.

Попробуйте сделать много различных вариантов используемых вами сэмплов. Это откроет перед вами большие возможности в создании атмосферы вашего паттерна. Я обычно делаю 5-8 вариантов одного и того же сэмпла, с различной обработкой. Одни пропускаю через high pass filter, другие станут мясистее с добавлением low pass filter или небольшого вмешательства эквалайзера и т.д., но то, что я стараюсь делать всегда – это создать дыхание паттерна, концентрируясь на тайминге.

Наслаивание и динамическое наслаивание (Layering and Dynamic Layering)

Я не буду здесь подробно останавливаться, т.к. данный вопрос был подробно рассмотрен в других моих книгах.

Я хочу лишь коснуться мультислойной динамики. Это значит использовать много сэмплов с разным velocity, чтобы создать натуральную динамику, максимально напоминающую звук настоящей акустической ударной установки. Большинство ваших vst скорей всего имеют мультислойные пресеты, используете их по максимуму. Разница ощутима, когда у вас есть возможность воспроизводить звук ударных с разными velocity. Мы пытались эмулировать это, контролируя динамику velocity в Cubase. Но если это у вас есть изначально на уровне пресета, звук у вас будет намного натуральнее и вы будете иметь больше возможностей как в контроле динамики при живой игре, так и при последующем редактировании.

Если у вас нет мультислойных пресетов ударных, тогда сделайте свой собственный. Это не сложно, но требует времени.

Моделирование velocity (Velocity curve templates)

Большинство софта и харда, особенно сэмплеры, имеют эту функцию. Это предопределенные модели игры, которые используют velocity для выбора метода игры звуков. Это очень удобная возможность, позволяющая вам использовать любые модели игры на инструментах. Например, вы можете загрузить пресет игры для перкуссии или для пианино и т.д. Каждый шаблон разработан для создания кривой velocity соответствующей играющим звукам. Большинство шаблонов будут линейными, но некоторые можно будет редактировать.

В Cubase вместо траты времени на попытки редактирования каждой ноты с помощью контроллера velocity, легче начинать с готовых шаблонов для создания собственных. Изображение внизу показывает как это делается, попробуйте повторить со своим софтом.


Дата добавления: 2015-11-30; просмотров: 25 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)