Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Глава 3. SNARE.

13) Открываем в браузере слева наши сэмплы Snares а в главном окне открываем Voxengo Span который висит на мастере.

14) Начинаем кликать на наши семплы снеров, при этом смотрим в спектроанализатор который висит на МАСТЕРЕ, и слушаем ушами. Наша задача найти снер:

а) Нам по вкусу
б) Что бы у него был пик в районе 120-180 Гц (что бы из нее вырезать панчовую часть) <- дядя Паперклип

Изменение размера: 53% от оригинального размера [ 1280 x 1024 ] - Нажмите для просмотра оригинального размера

 

15) Теперь снер надо обрезать эквалайзером. Т.к.

а) На Snare 1 у нас будет панчовая часть
б) семпл мы подбирали под панч

Итак открываем Эквалайзер висящий на 1ом слоте в канале Snare 1 и оставляем в спектре нашего снера "окно" 70 - 280 Гц.

*Внимание!!! Приведенные герцы для разных семплов могут несколько отличаться смотрите Спектрограммы и слушайте ушами!!!!!!!

16) Отлично! Теперь нам надо закомпрессить снер.


- Открываем Waves Rcomp который у нас на канале Snare 1, а в степ секвенсоре ставим наш сенр играть. Рисуйте стандартный драмовый бит.

- Threshhold на тот уровень до которого падает сигнал снера.
- Attack ставим не оч большой, около 2 (чем больше Attack тем ярче щелчок, а нам нужен панч, атака должна быть невысокой)
- Ratio я ставлю в районе 2 - 3 (сжимаем уровень сигнала превысившего трешхолд в 2-3 раза)
- Геин поднимаем по вкусу (например от 5 до 10, может даже больше)
- Релиз я ставлю порядка 50

*СЛЕДИТЕ ЗА КЛИППИРОВАНИЕМ В КОМПРЕССОРЕ! Лампочка над Gain не должна греть красным (в крайнем случае вспыхивать желтым). А вообще желательно не иметь перегрузки.


17) Теперь тоже самое делаем для канала Snare 2.

*Отличительные моменты!!!!!

а) Семпл подбираем так что бы у него был хороший щелчок (на спектроанализаторе это видно в высокой части спектра)

Изменение размера: 68% от оригинального размера [ 1000 x 476 ] - Нажмите для просмотра оригинального размера

б)Эквалайзером работаем несколько иначе:
Делаем окно 140-20000 Гц (в районе высоких 12000 можно чуть убавить)


в) Компрессор настраиваем так же за исключением того что теперь Attack будет большой (50 например)

 


 


18) На степ секвенсоре слушаем как наши бочки звучат вместе со снерами и корректируем эквалайзеры и компрессоры снеров.

*В канал Snare 3 можно добавить еще 1 семпл у которого оставить ТОЛЬКО ВЕРХА (для щелчка режем от 300 до 20000). Это делается если вашему снеру не хватает яркости.

*Для снеров полезным бывает подкрутить параметр Out который уменьшает длительность звучания семпла.

В данном случаем я с помощью Out убрал немного у Snare 2 (до 25%) что бы звук не был таким долгим.

19) На канале SNARE SEND Эквалайзером подрезаем по вкусу (в данном случае подрезаем все что ниже 120 и слегка подчеркиваем пик).

Изменение размера: 99% от оригинального размера [ 687 x 378 ] - Нажмите для просмотра оригинального размера


20) На канале SNARE SEND Компрессор настраивается так же как и для семплов за исключением:

- Ratio ставится не очень большое (в районе 2).
- Attack'ой регулируем звучание нашего семпла (малая атака – глухой снер, большая - звонкий). Мы ставим большую атаку для яркости.


Итак мы получили кик и снер!!!!


Дата добавления: 2015-11-30; просмотров: 25 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)