Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Глава 2. Kick

4) Открываем в браузере слева наши сэмплы Kicks а в главном окне открываем Voxengo SPAN который висит на мастере.

*Мы будем придерживаться такой методики.

Kick \ Snare 1 - мясная часть \ сустейн \ панч.
Kick \ Snare 2 - Атака \ щелчок
Kick \ Snare 3 - верха \ песок

 

5) Начинаем кликать на наши семплы бочек, при этом смотрим в спектроанализатор который висит на МАСТЕРЕ, и слушаем ушами. Наша задача найти бочку:

а) Нам по вкусу
б) Что бы у нее был пик в районе 55-80 Гц (что бы из нее вырезать панчовую часть) <- дядя Паперклип

Изменение размера: 71% от оригинального размера [ 951 x 429 ] - Нажмите для просмотра оригинального размера


6) В итоге мы находим нужную нам бочку: Добавляем ее в проект, и сообщаем ее на канал Kick 1.


7) Теперь бочку надо обрезать эквалайзером. Т.к.

а) На Kick 1 у нас будет панчовая часть
б) семпл мы подбирали под панч

В степ секвенсоре ставим нашу бочку играть (например на 1ую и 8ую ноты).

Итак открываем эквалайзер висящий на 1ом слоте в канале Kick 1 и оставляем в спектре нашей бочки "окно" 60 - 280 Гц.

*Внимание!!! Приведенные герцы для разных семплов могут несколько отличаться смотрите Спектрограммы и слушайте ушами!!!!!!!


8) Отлично! Теперь нам надо мальца покомпрессить нашу бочку.


- Открываем Waves RComp который у нас на канале Kick 1 во 2ом слоте:

- Threshhold на тот уровень до которого падает сигнал нашей бочки.
- Attack ставим не оч большой (чем больше Attack тем ярче щелчок, а нам нужен панч)
- Ratio ставится в районе 2.5 - 3 (сжимаем уровень сигнала превысившего трешхолд в 3 раза)
- Геин поднимаем по вкусу (например от 9 до 15)
- Релиз ставится порядка 50

Если все сделано правильно звук нашей бочки должен стать громче и ярче.

*СЛЕДИТЕ ЗА КЛИППИРОВАНИЕМ В КОМПРЕССОРЕ! Лампочка над Gain не должна греть красным (в крайнем случае вспыхивать желтым). А вообще желательно не иметь перегрузки.


By entro at 2009-04-21

9) Теперь тоже самое делаем для канала Kick 2.

*Отличительные моменты!!!!!

а) Семпл подбираем так что бы у него был хороший щелчок (на спектроанализаторе видно в высокой части спектра)

Изменение размера: 69% от оригинального размера [ 986 x 432 ] - Нажмите для просмотра оригинального размера


б) Эквалайзером работаем несколько иначе:
Делаем окно 80-20000 Гц (то есть стараемся особо не наезжать на пик нашей панчовой бочки).


в) Компрессор настраиваем так же за исключением того что теперь Attack будет большой (50 например)


10) На степ секвенсоре слушаем как наши бочки звучат вместе и корректируем эквалайзеры и компрессоры.

*ВНИМАНИЕ! В настройках семплов есть такая ручка Pogo - когда ее крутишь она как бы жмет сигнал по времени (хорошо видно на Волноформе семпла). Ее можно подкрутить в малых пределах (1-5 %) для увеличения яркости бочки.

*В канал Kick 3 можно добавить еще 1 семпл у которого оставить ТОЛЬКО ВЕРХА (для щелчка режем от 190 до 20000). Это делается если вашему кику не хватает яркости.

*Для киков полезным бывает подкрутить параметр Out который уменьшает длительность звучания семпла.

В данном случае с помощью Out убрали «хвосты» у Kick 1 (ручка Out до 75%) и Kick 2 (до 50%) чтобы звук не был таким долгим и для избежания частотных конфликтов.

Не забудьте включить нормализацию семпла (кнопочка normalize).


 

11) Эквалайзером подрезаем по вкусу (отрезается все что ниже 70 – даем место саб басу. И слегка подчеркиваем пик на 80 Гц).


12) На канале Kick SEND Компрессор настраивается так же как и для семплов за исключением:

- Ratio я ставлю поменьше (в районе 1.5-2).
- Attack'ой регулируем звучание нашего семпла (малая атака - глухая бочка, большая - звонкая)

Поздравляю Кик мы почти получили!!!!


Дата добавления: 2015-11-30; просмотров: 30 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)