Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Диаграмма стилей

Читайте также:
  1. Векторная диаграмма АД.
  2. Диаграмма 2.1.3 Производство карналлита
  3. Диаграмма кластеров и поверхность отклика
  4. Диаграмма стратегии изобретений Леонардо
  5. Дифференциация функциональных стилей
  6. Зачем нужно использовать диаграмму стилей?

Лузовость и агрессивность - это две наиболее важные, не зависящие друг от друга характеристики игрока. Игрок, например, может быть очень лузовым и агрессивным, может быть не лузовым и не агрессивными, может быть только агрессивным, но не лузовым и т.д.

Многие авторы упоминали об этом, но никто не разбирал это систематически. Диаграмма стилей поможет вам быстро приспособиться к каждому игроку и к каждой игре с помощью двух чисел. Первое число - это оценка тайтовости/лузовости, а второе число - оценка пассивности/агрессивности.

Игроки оцениваются по каждой характеристике числом от 1 до 9; "1 балл" (по первой характеристике) означает, что этот игрок чрезвычайно тайтовый или (по второй характеристике) чрезвычайно пассивный, а "9 баллов" означают, что игрок чрезвычайно лузовый или чрезвычайно агрессивный.

Используя числа вместо слов, можно рассматривать разные уровни лузовости или агрессивности. Ввиду того, что игрок 8,2 более лузовый и пассивный, чем игрок 7,3, вы должны относиться к ним уже немного различно.

 

Так как цель этой системы заключается в том, чтобы уметь приспосабливаться к разным стилям, то как правило, она игнорирует средних игроков, находящихся в середине диаграммы. Большее внимание уделяется углам диаграммы, тем игроками и играм, у которых наиболее высокие или низкие числа по обеим характеристикам, потому что к ним нужно сильнее приспосабливаться.

Чтобы вам было легче видеть общую картину, мы назовем и опишем игроков с обоих концов оценочной шкалы. Эти значения, конечно, редко встречаются в реальности, но с их помощью будет легче построить модель. К тому же, бывают такие игроки как скалы (1,1) и маньяки (9,9).

Изучая то, как обнаруживать и играть с такими игроками, вам будет легче иметь дело с похожими, но менее выраженными игроками такого же типа. Например, вы просто слегка корректируете вашу манеру игры против автоответчика (9,1), если имеете дело с менее акцентированными лузово-пассивными игроками.

Существует тесная связь между стилями игроков и их мотивами, страхами и другими стимулами. На самом деле, эти факторы и способствуют формированию стиля игрока. То, как играет человек, зависит от того, кем он является.

Этот принцип в большей степени относится к игрокам с экстремальным стилем (кроме тайтово-агрессивных). Чем ближе какой-то игрок находится к углу диаграммы, тем в большей степени его стиль был сформирован благодаря его страхам и желаниям, и тем более прямолинейно и менее эффективно он будет играть. Здесь мы только вкратце поговорим об этих факторах, а более детально мы обсудим это в последующих главах.

Диаграмма построена на двух числах, но мы будем использовать другие числа, чтобы подкорректировать рейтинги. Давайте сейчас абстрагируемся от этого, чтобы увидеть полную картину.

 

Экстремальный стиль 1,1: "Скала" (чрезвычайно тайтово-пассивный). Все мы играли с такими "скалами", и это обычно как неприбыльно, так и не доставляет удовольствия. Они сидят и ждут очень хорошей карты, сбрасывая всё остальное.

Все тайтово-пассивные игроки предпочитают немного выигрывать в большинстве игровых дней, чем иметь большие колебания между плюсовыми и минусовыми сессиями. Вместо того чтобы играть активно, они ждут момента, когда у них будет большой перевес. Самые выраженные скалы находятся под влиянием собственного страха идти на риск. Они не ищут ситуаций, в которых перевес будет на их стороне, они ждут непобедимых рук.

Некоторые скалы играют для того, чтобы провести время. Часто это пенсионеры с небольшими доходами, которым больше нечем заняться. Чрезвычайно тайтово-пассивная игра позволяет им долго играть с ограниченным банкроллом, и даже приносить небольшой выигрыш.

Они могут быть настолько тихими и пассивными, что другие их могут даже не замечать. Некоторые игроки могут их не распознать и ошибочно продолжать играть с ними. Однако более проницательные игроки избегают игры с ними, что уменьшает прибыль скал. Они ждут хороших карт, но не могут обернуть это в свою сторону; они не получают активной торговли со своими сильными руками, так как сами не способствуют ей. Хорошие игроки блефуют против них и крадут их блайнды и анте, но они также осознают, что после того, как скала ставит или делает рейз, это указывает на очень сильную руку, и быстро сбрасывают карты.

Лучше всего им играется на мелких лимитах, потому что там много лузовых игроков и большинство из них не следят за игрой. Они не могут быстро распознать скалу, и даже если им это удается, они не знают, как к этому приспособиться. Когда скала наконец-то входит в игру, он захватывает лидерство в этом коротком забеге. Другие игроки пытаются его догнать, но часто это у них не получается.

Экстремальный стиль 9,1: "Автоответчик" (чрезвычайно лузово-пассивный). Автоответчикам рады все. Они почти всегда проигрывают, так как они участвуют почти в каждом банке, отвечая на ставку за ставкой, но они редко ставят сами или делают рейз, и почти никогда не блефуют. Всем вскоре становится ясно то, как они играют, что приводит к самому худшему варианту для них: они играют активно, но другие игроки не играют активно против них. Когда им, наконец, заходит хорошая комбинация и они сделают рейз, хорошие игроки сразу понимают это.

Многие автоответчики плохо читают карты соперников или у них нет уверенности в своих суждениях, или и то и другое. Они могут даже не попытаться прочитать карты противников, хотя и не умеют этого, к тому же у них нет уверенности в собственных суждениях. Некоторые из них настолько боятся того, что против них блефуют или что они могут сбросить выигрышную руку, что они продолжают и продолжают отвечать на ставки. Мы все могли слышать от них: "Я знаю, что у тебя рука лучше моей, но я отвечу".

Автоответчики не играют ради выигрыша. Они хотят провести время и пообщаться. Покерный клуб для них - это место где можно встретиться с людьми, поговорить, и провести свой досуг. Многие из них находятся под влиянием собственного страха вступать в столкновения с другими игроками. Они хотят быть "вежливыми", а рейзить или блефовать это "невежливо". Некоторые из них даже не ставят с натсом, когда остаются один на один, потому что они не хотят "пользоваться" другими игроками.

Экстремальный стиль 9,9: "Маньяк" (чрезвычайно лузово-агрессивный). Маньяки рейзят, ререйзят, и даже дают кеп (делают последнюю возможную ставку) с руками, которые следовало бы сбросить. Они проигрывают больше денег, и делают это быстрее чем кто-либо другой, но они могут с легкостью уничтожить ваш банкролл и иногда покинут стол в громадном плюсе.

Их дикая игра кардинально меняет ход всей игры - руки, которые в нормальной игре будут хорошими, здесь становятся непригодными, потому что разыгрывать их уже становится дорого. Чтение рук становится практически невозможным, потому что эти игроки относятся к мусорным рукам так же, как и к премиумным. Другие игроки или начинают играть очень тайтово, или впадают в тильт, а некоторые начинают переходить из одной крайности в другую. Один раз они могут сбросить выигрышную руку, а в другой раз сделать рейз с мусором из-за своей злости на происходящее.

Маньяки буквально одержимы активной игрой. Им она нужна так же, как наркоману доза, и это обходится им так же дорого. Они получают очень активную игру как тогда, когда у них хорошая рука, так и тогда, когда у них очень слабая рука. Огромные итоговые проигрыши - это неизбежный для них результат.

Экстремальный стиль 1,9: "Камнелом" (чрезвычайно тайтово-агрессивный). Это игроки, которых не получится обыграть. Они разыгрывают только прибыльные руки, делают это в максимально выгодной манере игры. Почти все лучшие профессионалы - камнеломы или близкие к этому стилю.

Они не приходят играть. Они приходят выигрывать. Покер для них - это не игра для развлечения, это их средство существования, "вторая работа" или поле для самоанализа. Им нравится это, но они здесь ради денег и схваток, а не ради веселья. Им нет дела до времяпровождения или общения, а также они не боятся риска, но и не одержимы желанием рисковать. Риск для них это только часть игры, который должен быть просчитан и контролирован.

Когда у них нет перевеса в розыгрыше, они сбрасывают свою руку, но когда он есть - они безжалостно атакуют.

Экстремальный стиль 5,5: Средний игрок. Средние игроки, по правде говоря, не относятся к экстремальным стилям, но все же нужно их упомянуть. Они представляют собой то, что вы и ожидали - они средние (или близко к тому) по обеим характеристикам. У некоторых из них 3 или 7 по одной характеристике, но обычные числа для них это от 4 до 6.

У них нет ни каких-то особых потребностей, ни страхов. Их мотивы различны, иной раз беспорядочны - они надеются выиграть, боятся проиграть, хотят расслабиться, провести время, пообщаться, получить немного адреналина и соревнования. Они разыгрывают почти столько же рук сколько и другие игроки, также часто рейзят, иногда ререйзят, редко дают кеп.

Средний игрок отличается от игры к игре, и описания более экстремальных игроков должны корректироваться соответственно этому. Например, если порядка половины игроков отвечают на третьей улице в семикарточном стаде или на префлопе в холдеме или омахе, тогда средний игрок (по лузовости) - это тот, который отвечает в половине случаев. Если в игру вступают больше или меньше игроков, тогда средний тип игрока, а также все остальные, должен соответственно корректироваться.

Тот же принцип применим для большинства человеческих качеств. Например, среди общего населения человека с ростом 195 см могут назвать "великаном", а профессиональные баскетболисты могут прозвать его "коротышкой".

 

Посмотрим на Диаграмму 4. Она почти идентична с Диаграммой 3, только здесь выделены углы. Игроки с углов стоят отдельно от игроков, у которых есть хоть одно среднее число. Например, игрок, оценённый в 7 баллов по лузовости и в 3 балла или меньше по агрессивности, входит в категорию "лузово-пассивный".

Оценки от 4 до 6 - это средние значения для данной величины. Далее в книге мы не будем говорить о средних игроках, так как к ним не нужно как-то особенно подстраиваться.

Мы будем говорить только о тех игроках, которые находятся близко к углам диаграммы, потому что к ним действительно нужно уметь адаптироваться. Чем больше или меньше числа, которые им соответствуют, тем больше они похожи на скал, автоответчиков, маньяков или камнеломов, и тем больше вам нужно корректировать под них свою игру.

Последующие части книги организованы по этим четырем углам. По каждому из типов игроков (по тайтово-пассивным, лузово-агрессивным и т. д.) будут представлены два раздела. В первом разделе будет рассказываться о данном типе игроков, а второй будет называться "Если вы лузово-пассивный [или какой-то другой] игрок".

Первый раздел будет начинаться описанием данного стиля, а затем будут затрагиваться пять следующих тем:

1. Способы их быстрого распознавания

2. Достоинства

3. Недостатки

4. Игра против них

5. Ваше поведение в игре данного типа

Во втором разделе будут затронуты следующие темы:

1. Понимание последствий

2. Понимание ваших мотивов

3. Улучшение вашей игры

4. Выбор правильных игр

5. Приведение всех ваших действий в порядок

Такая последовательная структура позволит вам быстро находить отличия и приспосабливаться к каждому типу игроков. Вы с легкостью сможете сравнить два разных стиля по некоторым характеристикам и узнать, что в точности вам следует делать, чтобы приспособиться, например к тайтово-пассивному игроку, а не к лузово-агрессивному. Прежде чем перейти к этому, сначала опишем методы классификации игроков.

 


Дата добавления: 2015-11-30; просмотров: 29 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)