Читайте также:
|
|
Рецензия на Half-Life
Первое знакомство:
Это первая игра, в которую я сыграл на PC. На то время я запустил и понял «Это счастье» и оказался прав меня, ожидала долгая поездка в поезде, где были показаны все возможности движка «Source» (на то время графика была великолепной). После прохождения на одном дыхании и часов проведёнными за Халфой (название игры игроманами) для меня эта игра встала в ранг культовых. После на её основе была выпущено огромное количество адд-онов самые знаменитые: Counter-Strike(CS), Team Fortress Classic (TFC). И другие менее знакомые но не менее любимые.
Зарождение:
Half-Life («период полураспада») — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная Valve Software и изданная Sierra Studios 19 ноября 1998 года на PC. В 2001 году портирована Half-Life на игровую приставку Sony PlayStation 2. Half-Life стала одной из первых игр, в которых сюжет развивается полностью внутри игрового пространства без использования видеозаставок.
Сюжет:
После прогулки на поезде, вас ожидает обыденный день доктора Гордона Фримена работающего федеральном исследовательском центре штат Нью-Мексико, день проходит складно но после неудачного эксперимента случается взрыв. После этого обыденность Гордона растворяется в жаркой стрельбе и невероятного желания выжить. На своем пути он встречает пришельцев, учёных, охранников, военных, роботизированные турели, огромное количество ловушек и головокружительных препятствий, поездки по тоннелям, путешествие в другую вселенную. Сюжет огромен и непредсказуем пусть он останется секретом для неискушенных. Вкратце скажу данная игра может быть проедена профессионалами «Running»(бегуны) за 20 минут но у обыденного пользователя займет от 5-10 часов.
Поддержка в бою:
Хотелось бы сказать что данная игра ПЕРВАЯ ввела союзников в игру. Но только слегка упростила эту игру. Важно сказать на тот момент AI (искусственный интеллект) противников данной игры был довольно силён.
Коридорный ли Half-Life?
Конечно, на то время не могли создавать такие огромные локации как Скайриме или Готика Аркания. Но создатели построили свои лабиринты, так что не ощущается этой скованности.
Интересные факты
Многие издания отмечают, что Half-Life произвёл революцию в жанре шутера от первого лица и положил начало новому этапу его развития.
В определённых локациях учёные и охранники важны для прохождения игры — без их помощи невозможно открыть некоторые двери — и если убить такого персонажа, то на экране появляется буквально следующее — «Объект: Фримен. Статус: оценка способностей прекращена. Посмертное заключение: объект не смог эффективно использовать человеческие ресурсы для достижения цели.» и игра закончится.
Более 50 игровых изданий признали Half-Life «Игрой года», а журнал PC Gamer трижды называл её «лучшей игрой из когда-либо созданных»
На ранних этапах разработки игра носила кодовое название Quiver (рус. дрожь или рус. колчан для стрел) создавался по мотивам повести Стивена Кинга «Туман». Гейб Ньюэлл объяснял в интервью, что название «Half-Life» было выбрано потому, что оно подходило под общую картину игры, не являлось клише и имело свой символ — греческую букву «λ» (лямбда), обозначающую константу в уравнениях радиоактивного полураспада (англ. half-life). Впрочем, одним из вариантов названия также было «Half-Death» — «полусмерть», по аналогии с «half-life», что буквально означает «полужизнь изотопа»).
Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Поверхностное натяжение | | | Составитель Ника |