Читайте также: |
|
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 11 июня 2011; проверки требуют 3 правки.
Final Fantasy Tactics | |||||||||||||
Разработчик | Squaresoft | ||||||||||||
Издатель | Squaresoft SCEA | ||||||||||||
| |||||||||||||
Часть серии | Final Fantasy | ||||||||||||
Дата выпуска | PlayStation: 20 июня 1997 28 января 1998 PlayStation Network: 13 мая 2009[1] 17 сентября 2009[2] | ||||||||||||
Жанр | Тактическая ролевая игра | ||||||||||||
Возрастной рейтинг | CERO: B ESRB: T | ||||||||||||
Платформа | PlayStation, PlayStation Network | ||||||||||||
Режим игры | Однопользовательский | ||||||||||||
Носитель | CD-ROM | ||||||||||||
Управление | Геймпад |
Final Fantasy Tactics (яп. ファイナルファンタジータクティクス Файнару Фантадзи: Такутикусу ?) — видеоигра в жанре тактической ролевой игры для игровой консоли PlayStation, разработанная Squaresoft. Эта игра была официально выпущена в Японии и Америке, но не в Европе.
Игра включает тематические элементы игр Final Fantasy, но обладает игровым движком и боевой системой никогда ранее не использовавшимися в серии. Final Fantasy Tactics очень похожа на популярную серию игр Ogre Battle / Tactics Ogre компании Quest, обладая схожими ключевыми концепциями и стилистическими элементами. Во многом это объясняется присутствием бывших работников Quest среди разработчиков игры, включая режиссёра игры Ясуми Мацуно, дизайнера персонажей Акихико Ёсида, арт-директора Хироси Минагава и композитора Хитоси Сакимото, которые покинули предыдущее место работы специально для создания Final Fantasy Tactics. В отличие от других игр серии Final Fantasy, выпущенных для игровой консоли PlayStation, Final Fantasy Tactics использует движок с изометрческой проекцией на трёхмерное поле боя со спрайтовыми фигурами персонажей на нём.
В 2003 году было выпущено продолжение игры, не связанное сюжетно с предыдущей частью, названное Final Fantasy Tactics Advance для портативной консоли Game Boy Advance. В 2006 вышла Final Fantasy XII. Обе игры происходят в другом мире, но имеющем то же название, что и мир Final Fantasy Tactics — Ивалис (Ivalice), предположительно являющийся далёким прошлым мира Final Fantasy Tactics.
В 2007 году была выпущена версия игры для консоли PlayStation Portable под названием Final Fantasy Tactics: The War of the Lions.
В 2011 году SquareEnix планирует выпустить версию игры для iPhone. По сути это порт PSP-версии Final Fantasy Tactics: The War of the Lions. Новая дата релиза - конец июня - начало июля.
Содержание
|
Геймплей
Игровой процесс Final Fantasy Tactics значительно отличается от того, что мы привыкли видеть в Final Fantasy. Вместо традиционного для игр серии боевого экрана, где персонажи игрока находятся по одну сторону, а враги по другую, столкновения происходят на трехмерных изометрических полях. Персонажи передвигаются по полю боя, поделенному на квадраты; дальность движения и действий персонажа определяется параметрами персонажа и его рабочим классом. Сражения пошаговые; персонаж может действовать, когда его время заряда (англ. Charge Time, CT) достигнет 100. Время заряда (далее просто CT) увеличивается с каждой CT-единицей (единица измерения времени в битвах) в количестве, равном параметру скорости персонажа. Когда CT достигает сотни (или значения большего), персонаж способен действовать. Во время сражения, каждый раз, когда персонаж успешно выполняет действие, он получает очки опыта (англ. Experience Points, EXP) и очки профессии (англ. Job Points, JP). Как и в других играх серии, в Final Fantasy Tactics встречаются случайные битвы — они начинаются на карте мира. Впрочем, в Final Fantasy Tactics случайные битвы происходят только в определенных локациях, обозначенных зелёным на карте мира. Пересечение такого места может привести к началу случайной битвы. Другим важным аспектом сражений являются магические атаки. Некоторые магические атаки наносят ущерб в зоне воздействия (атаки по площади), а многие из более сильных атак требуют нескольких ходов для выполнения. Очки жизни (англ. Hit Points, HP) вражеских единиц так же видны игроку (за исключением некоторых боссов), что позволяет игроку точно знать, сколько урона ему ещё нужно нанести данной единице. Передвижение по карте мира ограничено предопределенными путями, связующими города, сюжетные и небезопасные локации. Когда символ персонажа находится над городом, может быть открыто меню с несколькими опциями: «Таверна» (Tavern) — можно узнать свежие и не очень слухи, можно также записаться на побочные задания; «Магазин» (Outfitter) — для закупки и продажи припасов и обмундирования; «Гильдия бойцов» (Warriors' guild) — возможность вербовки новых персонажей, плюс возможность переименования имеющихся под вашим началом монстров. На более поздних стадиях игры (при изучении у персонажа класса «Вор» умения «Poach») в некоторых городах откроются «Меховые лавки», предоставляющие возможность выменять останки убитых монстров на предметы. Как и другие серии, Final Fantasy Tactics содержит классовую систему персонажей, которая позволяет игроку подгонять персонажей под различные роли. Игра всесторонне утилизирует большинство исходных классов персонажей, встречаемых в ранних играх серии Final Fantasy, включая призывателей (англ. Summoners), черных магов (англ. Black Mages), белых магов (англ. White Mages), монахов (англ. Monks), копейщиков (англ. Lancers) и воров (англ. Thieves). Игра включает 20 профессий, доступных нормальным персонажам.
Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 62 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Общество как развивающаяся система. Источники и движущие силы развития общества. | | | Профессии» в Final Fantasy Tactics |