Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Legacy of Kain: Dead Sun

Читайте также:
  1. Edit] Death and legacy
  2. Influence and legacy
  3. The Electron Tube Legacy
  4. THE REALIST LEGACY AND THE LATE 1940s
  5. The Realist Legacy and the Late 1940s.

Автор: Mama Robotnik
Оригинальная статья: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=594576
Перевод: Shiki.

 

 

Платформы: Unreal 3 Engine/PlayStation 3/Xbox 360/PC потом PS4.

Разработчик: Climax Studios (Одиночная игра) и Psyonix (Мультиплеер).

Отменено: Square Enix в 2012 году.

 

Было много предположений и догадок за последний год относительно новой игры. Просматривая на разных форумах некоторые старые обсуждения о Legacy of Kain, я наткнулся на пост, который меня озадачил. В нем просто перечислялись три названия: Crystal Dynamics, Unreal Engine 3 и Climax Studios. Я посчитал это необоснованной информацией, – Climax никогда не были связаны с франшизой ранее, – но могло ли быть что-то в этом?

Я начал использовать свои методы исследования, чтобы узнать, что это за разработчик, и проверить, имели ли они отношение к Legacy of Kain. Я узнал следующее:

- Climax Studios расположены в городе Портсмут, Великобритания. Они работали над рядом игр, последними из которых были Silent Hill: Origins, Silent Hill: Shattered Memories и Bloodforge.

- Большое количество бывших сотрудников Climax Stutios имело "Unreal 3 engine game" в их резюме/профилях на LinkedIn. Игра начала разрабатываться в 2010 году, но 2012 она была прекращена. В различных резюме присутствовали фразы: “AAA игры”, “существующая франшиза”, “приключенческий экшен” и “крупный AAA издатель”

-Различные портфолио бывших работников Climax Studios: художников, аниматоров, модельеров и прочих, имевших работы, которые могли бы вписаться в готический стиль Legacy of Kain.

В этом было мало за что зацепиться. Вместо того, чтобы просто сохранить найденные концепт-арты и представить свою теорию, я решил пойти другим путем. Я собрал адреса электронной почты, найденные в портфолио бывших работников компании Climax Studios, и отправил несколько писем. В них я объяснил, что, по моему мнению, отмененный Unreal Engine 3 проект был игрой из серии Legacy of Kain, и что я смог бы обеспечить анонимность, если бы они захотели сделать комментарий. Большинство не ответили, и это было справедливо. Те же, кто откликнулся, поблагодарили меня за мой интерес, но сказали, что не будут ничего комментировать из-за договора о неразглашении.

Некоторые все же ответили. Они были знакомы с моими предыдущими работами на NeoGAF и захотели внести свой вклад. По почте были заключены независимые соглашения. Они могли бы подтвердить, относились ли сведения, которые я нашел в интернете, к отмененному проекту. И кроме того они хотели, чтобы разглашаемая информация была перефразирована и не передавалась напрямую.

Как вы можете себе представить, я не собираюсь называть имена или ссылку к любому портфолио сайтов. Если вас беспокоит, представляю ли я достоверную информацию, я могу предложить три пункта:

1) Я был тем, кто изначально опубликовал новость отмены Legacy of Kain: Dark Prophecy пять лет назад.

2) В прошлом году я представил медиа информацию из проекта, который, как я предполагал был отмененным Eternal Darkness 2, но через полгода эти ресурсы появились в трейлере духовного наследника Eternal Darkness.

3) Под моим другим ником я вносил вклад в сообщество по Legacy of Kain последние 13 лет.

 

Факты:

 

1) Square Enix подключила Climax Games к разработке Legacy of Kain где-то в период между 2009-2010 гг. Crystal Dynamics обеспечивала некоторый контроль над проектом.

2) Square Enix имела ряд требований для игры: она должна иметь и одиночный и мультиплеерный режим игры. Так же должен был быть новый главный персонаж, рассказывающий историю, далекую от сюжета предыдущих игр.

3) Climax Games работали над однопользовательским режимом игры, Psyonix Games над мультиплеером. Обе игры использовали общие ресурсы, но в остальном разработка была абсолютно независима.

4) Одиночная игра сменила много названий, в конечном счете остановившись на Legacy of Kain – Dead Sun (Мертвое Солнце).

5) Целевой формат игры резко изменялся во время разработки. В какой-то момент она была задумана как небольшой проект (возможно загружаемый?), а затем в качестве розничной версии для Xbox 360/PS3. В своем конечном виде игра должна была стать лаунч тайтлом для PS4. Но не ясно, планировался ли релиз для Xbox One или PC.

6) Была проделана серьезная работа над игрой, огромное количество рабочих часов потрачено художниками. Разработка дошла до точки, когда начала записываться озвучка и делаться захват движений.

7) В конце концов, Square Enix решили, что игра не достигнет ожидаемых продаж, и свернули разработку в 2012 году. Один из моих источников сообщил, что, так как компания еще не тратила деньги на маркетинг в этот момент, то это было простое решение для них. Некоторым в команде разработчиков не было сказано об отмене разработки, и они продолжали работу над игрой в их выходные дни, тогда как руководители Square Enix знали, что игра не выйдет..

8) То, что игра не вышла, вызывает глубокое чувство разочарования. Из-за очень жесткой политики неразглашения, те, кто работал над проектом, не могут открыто обсуждать его, не подвергнув себя значительным неприятностям.

9) “Nosgoth” – так же известный как “War for Nosgoth” - это многопользовательский компонент Legacy of Kain: Dead Sun. Использует ресурсы отмененного синглплеерного проекта. Игра ставится в сравнение с “Monday Night Combat”, с битвами от третьего лица и вооружением соответствующем периоду времени, таким как арбалеты.

 

История:

1) Далекое продолжение серии - таким же образом, как Doctor Who и Star Trek: The Next Generation занимали место в той же вселенной, но не были прямыми продолжениями предыдущих событий.

2) Действия в Legacy of Kain: Dead Sun происходят в далеком будущем Носгота, намного позже событий Soul Reaver.

3) Существует раса вампиров с синей кожей, живущие в эту эпоху, известная как Saradin. Вампиры эволюционировали, что уже наблюдалось в серии ранее, и имели возможность перемещаться между спектральным и материальным мирами по своему желанию - и потреблять души. Вампиры весьма религиозны.

4) Гейн является одним из вампиров Saradin, он нападает на человека по имени Ашер. Гейн убивает Ашера и поглощает его душу. Что-то пошло не так, и человеческая душа Ашера случайно становится связана с телом Гейна. Гейн стал уникальным существом, человеческая душа управляет телом вампира.

5) Гейн / Ашер пытается вернуться в свою человеческую деревню, но за время его отсутствия она была атакована и сожжена. Гейн / Ашер безуспешно пытается покончить жизнь самоубийством.

6) Гейн / Ашер исследует Носгот со своими новыми способностями. Его поиски мести против уничтожителей деревни и лиц, ответственных за эти обстоятельства – становятся главным заданием, которое решит судьбу мира, в соответствии с традицией Наследие Каина.

7) Ашер начинает понимать, что Гейн по-прежнему присутствует. Гейн появляется перед Ашером в видениях, обеспечивая перспективу вампиров и альтернативную интерпретацию событий игры.

8) Сюжет должен был раскрывать тайну древнего вампирского дитя и вращался бы вокруг Древнего Бога. Религия была одной из главных тем в игре.

9) Дополнительные ссылки на историю предыдущих играх.

 

Геймлей:


1) Открытый мир с исследованием и прокачкой способностей, сопоставимый с Soul Reaver.
2) Переход между материальным и спектральным мирами в режиме реального времени. Такой переход является основой геймплея. Роль Спектрального мира в игре очень широкомасштабна.
3) Очень красочные и яростные сражения. Боссы огромны, являются частью головоломок, часто победа достигается в несколько этапов.
4) Головоломки и данжи.
5) Чрезвычайно сосредоточенная история(история держит в няпряжении, история структурна)
6) Структура геймплея создавалась под влиянием Soul Reaver и Zelda.
7) Некоторые геймплей отсылки к предыдущим играм.


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 32 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Часть 1. Пролог.| ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)