Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Проверка данных

Работа с панелью задач Windows 7 | Размер и выравнивание | Встроенные контейнеры компоновки | Прокрутка и декорирование содержимого | Элементы управления содержимым | Списковые элементы управления | Прочие элементы управления | Логические ресурсы | Базовые концепции привязки данных | Практическое использование привязки данных |


Читайте также:
  1. BITMAPFILEHEADER – эта структура содержит информацию о типе, размере и представлении данных в файле. Размер 14 байт.
  2. C 4 redo группами по 2 файла, 2 control-файлами, табличным пространством system, имеющим 2 файла данных по 50 мб
  3. Cтуденческий банк данных
  4. II. Сбор и обработка персональных данных субъектов персональных данных
  5. III. Проверка.
  6. III. Хранение и защита персональных данных субъектов персональных данных
  7. IV. Передача персональных данных субъектов ПД

Для привязки данных, которая передаёт информацию в объект-источник (режимы TwoWay и OneWayToSource), можно реализовать проверку данных. Если данные не проходят проверку, то источник не обновляется, а пользователь получает визуальный сигнал об ошибке.

Первый способ организации проверки заключается в создании и применении проверочных правил. Каждое проверочное правило – это наследник класса ValidationRuleс переопределённым методом Validate(). Этот метод получает проверяемое значение и информацию о культуре, а возвращает объект ValidationResult с результатом проверки. Ниже приведён пример правила, ограничивающего десятичные значения некоторым диапазоном:

publicclassPositivePriceRule: ValidationRule

{

privatedecimal min = 0;

privatedecimal max = Decimal.MaxValue;

 

publicdecimal Min

{

get { return min; }

set { min = value; }

}

 

publicdecimal Max

{

get { return max; }

set { max = value; }

}

 

publicoverrideValidationResult Validate(object value,

CultureInfo culture)

{

decimal price = 0;

try

{

price = Decimal.Parse((string)value, NumberStyles.Any,

culture);

}

catch

{

returnnewValidationResult(false, "Недопустимыесимволы");

}

 

if ((price < Min) || (price > Max))

returnnewValidationResult(false, "Внедиапазона");

else

returnnewValidationResult(true, null);

}

}

Проверочные правила помещают в коллекцию ValidationRules, имеющуюся у каждой привязки:

<TextBox>

<TextBox.Text>

<Binding Path="UnitCost" Mode="TwoWay">

<Binding.ValidationRules>

<local:PositivePriceRule Max="999.99"/>

</Binding.ValidationRules>

</Binding>

</TextBox.Text>

</TextBox>

Второй способ организации проверки основан на генерировании исключительной ситуации в методе установки свойства объекта-источника:

// фрагмент класса: определение свойства UnitCost

publicdecimal UnitCost

{

get { return unitCost; }

set

{

if (value<0)

{

thrownewArgumentException("UnitCost < 0");

}

else

{

unitCost = value;

}

}

}

Исключительные ситуации, возникающие при передаче информации в объект, отлавливаются при помощи специального встроенного проверочного правила ExceptionValidationRule,помещённого в ValidationRules.

<Binding.ValidationRules>

<ExceptionValidationRule />

</Binding.ValidationRules>

В качестве альтернативы использованиюExceptionValidationRule можно просто установить свойство привязкиValidatesOnExceptions в значение true.

Третий способ организации проверки данных основан на реализации объектом-источником интерфейса System.ComponentModel.IDataErrorInfo. Интерфейс IDataErrorInfoсодержит два элемента: строковое свойствоError и строковый индексатор с ключом-строкой. Свойство Error– это общее описание ошибок объекта. Индексатор принимает имя свойства и возвращает соответствующую детальную информацию об ошибке. Ключевая идея в том, что вся логика обработки ошибок централизована в индексаторе.

Ниже приведён фрагмент класса, реализующего IDataErrorInfo. В примере проверяется на наличие ошибок только одно свойство.

publicclassProduct: IDataErrorInfo

{

publicstring ModelNumber { get; set; }

 

// обработкаошибокпроисходитздесь

publicstringthis[string propertyName]

{

get

{

if (propertyName == "ModelNumber"&&

ModelNumber.Any(c =>!Char.IsLetterOrDigit(c)))

return"В ModelNumber допустимы буквы и цифры";

returnnull;

}

}

 

// WPF не использует это свойство

publicstring Error

{

get { returnnull; }

}

}

Чтобы заставить WPF использовать интерфейс IDataErrorInfo и приме­нять его для проверки ошибок при модификации свойства, нужно добавить встроенное правило DataErrorValidationRuleв коллекцию ValidationRules:

<Binding.ValidationRules>

<DataErrorValidationRule />

</Binding.ValidationRules>

В качестве альтернативы использованиюDataErrorValidationRule можно установить свойство привязкиValidatesOnDataErrors в значение true.

При нарушении любого из проверочных правил, инфраструктура WPFвыполняет следующие шаги:

· В целевом элементеприсоединённое свойствоValidation.HasError устанавливается в true.

· Создаётся объект ValidationError с информацией об ошибке и добавляется в присоединённую коллекцию Validation.Errors.

· Если свойство привязки NotifyOnValidationError установлено в true, WPF инициирует в целевом элементе присоединённое событие Validation.Error.

Визуальное представление целевого элемента управления также изменяется при возникновении ошибки. Шаблон элемента заменяется шаблоном, определённым в свойстве Validation.ErrorTemplate. Например, в текстовом поле новый шаблон окрашивает контур рамки в красный цвет.

8. Фигуры

Фигуры – это элементы WPF, представляющие простые линии, эллипсы, прямоугольники и многоугольники. Все фигуры наследуются от абстрактного класса System.Windows.Shapes.Shape. Этот класс определяет небольшой набор важных свойств, перечисленных в табл. 6.

Таблица 6

Свойства класса Shape

Имя Описание
Fill Кисть (объект Brush), рисующая поверхность фигуры
Stroke Кисть, рисующаяграницу фигуры
StrokeThickness Шириналинии в единицахWPF. При рисовании линии её ширина разбивается поровну на каждую сторону[14]
StrokeStartLineCap,StrokeEndLineCap Контур начала и конца линии. Эти свойства имеют эффект для фигур Line, Polyline и (иногда) Path
StrokeDashArray, StrokeDashOffset, StrokeDashCap Свойства позволяют создавать пунктир. Можно управлять размером и частотой пунктира, а также контуром, ограничивающим начало и конец каждого фрагмента пунктира
StrokeLineJoin, StrokeMiterLimit Контур углов фигуры (свойства затрагивают вершины, где стыкуются разные линии)
Stretch Способ заполнения фигурой доступного пространства
DefiningGeometry Представляет геометрию фигуры (объект Geometry). Объект Geometry описывает координаты и размер фигуры без учёта таких вещей из UIElement, как поддержка событий клавиатуры и мыши
GeometryTransform Позволяет применить к фигуре трансформацию (объект Transform)
RenderedGeometry Геометрия, описывающая подготовленную к отображению фигуру

Перейдём к рассмотрению конкретных фигур. Rectangle и Ellipse представляют прямоугольник и эллипс.Размеры этих фигур определяются свойствами Height и Width, а свойстваFill и Stroke делают фигуру видимой[15]. Класс Rectangleимеет свойства RadiusX и RadiusYдля создания закруглённых углов (RadiusX и RadiusYможно воспринимать как полуоси эллипса, используемого для размещения в углах прямоугольника).

<Rectangle Canvas.Top="10" Canvas.Left="10" Height="80" Width="120"

Fill="Azure" Stroke="Coral" RadiusX="30" RadiusY="20" />

<Ellipse Canvas.Bottom="10" Canvas.Right="10" Height="60" Width="80"

Fill="Aqua" Stroke="Olive" StrokeThickness="6" />

<Rectangle Canvas.Top="20" Canvas.Left="150" Height="80" Width="220"

Stroke="Green" StrokeThickness="14"

StrokeLineJoin="Bevel" StrokeMiterLimit="10" />

Рис. 24.Прямоугольники и эллипс.

Фигура Line– это отрезок, соединяющий две точки. Начальная и конечная точки устанавливаются свойствами X1 и Y1 (для первой точки) и X2 и Y2 (для второй точки). Координаты отрезка отсчитываются относительно верхнего левого угла контейнера, в котором он содержится. Если отрезок рисуется в Canvas, установка свойств позиции задаст смещение координатной системы рисования. Чтобы сделать отрезок видимым, нужно задать свойство Stroke:

<LineStroke="Blue"X1="0"Y1="0"X2="10"Y2="100" />

Класс Polyline позволяет рисовать последовательность связанных отрезков. Для этого необходимо задать набор точек в свойстве-коллекции Points. В XAML для Pointsможно использовать лаконичный строчный синтаксис, просто перечислив точки координат через пробел или запятую. Класс Polygonнапоминает Polyline. При рисовании этот элемент добавляет финальный отрезок, соединяющий начальную и конечную точки коллекции Points.

<Polygon Stroke="Blue" StrokeThickness="5"

Points="90,80 110,120 130,180 150,110 170,190 190,100 210,240" />

Рисуя фигуры Line и Polyline, можно указать форму начальной и конечной точки линии, используя свойства StartLineCap и EndLineCap. Изначально эти свойства установлены в Flat, что означает немедленное завершение линии в её конечных координатах. К другим возможным вариантам относятся Round (линия мягко закругляется). Triangle (сводит обе стороны линии в точку) и Square (завершает линию чёткой гранью). Все значения, кроме Flat, добавляют линии длину–половину толщины линиидополнительно.

<Line X1="30" Y1="30" X2="200" Y2="30" Stroke="Brown"StrokeThickness="20"

StrokeStartLineCap="Triangle"StrokeEndLineCap="Round" />

ВсефигурыпозволяютизменятьвидиформусвоихугловчерезсвойствоStrokeLineJoin. Значение по умолчанию –Miter– использует чёткие грани, Bevel обрезает угол в точке сопряжения, аRound– плавно закругляет его.

<Polyline Stroke="Blue" StrokeThickness="5" StrokeLineJoin="Round"

Points="60,140 80,90 100,150 120,90 140,140"/>

Линии (включая границы фигур) могут быть изображены пунктиром. При этом в свойстве-массивеStrokeDashArrayуказываютсядлины сплошных и прерванных сегментов (пробелов). Эти значения интерпретируются относительно толщины линии.

<RectangleCanvas.Top="20"Canvas.Left="230"Height="120"Width="40"

StrokeThickness="4"StrokeDashArray="2 1.5"Stroke="Navy"/>

Рис. 25.Концы линий, форма углов и штриховка.

Фигура Pathпредназначена для отображения произвольной геометрии[16]. Этот класс имеет свойство Dataс типом Geometry. При задании Dataиспользуется один из наследников класса Geometry:

· RectangleGeometry–прямоугольник;геометрический эквивалент фигуры Rectangle.

· EllipseGeometry– эллипс;геометрический эквивалент Ellipse.

· LineGeometry–прямая линия; геометрический эквивалент Line.

· GeometryGroup –связывает набор объектов Geometryв единый путь.

· CombinedGeometry– объединяет две геометрии в единую фигуру, при этом можно указать способ комбинирования составляющих.

· PathGeometry–сложная фигура, состоящая из дуг, кривых и линий.

· StreamGeometry– неизменяемый облегченный эквивалент PathGeometry.

Классы LineGeometry, RectangleGeometry и EllipseGeometry отображаются непосредственно на фигуры Line,Rectangle и Ellipse.Ниже для сравнения приведены эквивалентные фрагменты разметок:

<RectangleFill="Yellow"Stroke="Blue"Width="100"Height="50" />

<!--эквивалентно-->

<Path Fill="Yellow" Stroke="Blue">

<Path.Data>

<RectangleGeometry Rect="0,0 100,50" />

</Path.Data>

</Path>

 

<Line Stroke="Blue" X1="0" Y1="0" X2="10" Y2="100" />

<!--эквивалентно-->

<Path Fill="Yellow" Stroke="Blue">

<Path.Data>

<LineGeometry StartPoint="0,0" EndPoint=" 10,100" />

</Path.Data>

</Path>

 

<Ellipse Fill="Yellow" Stroke="Blue" Width="100" Height="50" />

<!--эквивалентно-->

<Path Fill="Yellow" Stroke="Blue">

<Path.Data>

<EllipseGeometry RadiusX="50" RadiusY="25" Center="50,25" />

</Path.Data>

</Path>

Класс GeometryGroup предоставляет возможность для объединения нескольких геометрий в единое целое. В следующем примере при помощиGeometryGroup создаётся фигура в виде квадрата с отверстием:

<Canvas>

<TextBlock Canvas.Top="50" Canvas.Left="20" FontSize="25"

FontWeight="Bold" Text="Hello There" />

<Path Fill="Yellow" Stroke="Blue" Margin="5"

Canvas.Top="10" Canvas.Left="10">

<Path.Data>

<GeometryGroup>

<RectangleGeometry Rect="0,0 100,100" />

<EllipseGeometry Center="50,50"

RadiusX="35" RadiusY="25" />

</GeometryGroup>

</Path.Data>

</Path>

</Canvas>

Рис. 26.Демонстрация GeometryGroup.

GeometryGroup отлично работает при создании фигур посредством рисования одной и последующего «вычитания» другой изнутри первой.Для сложных случаев совмещения фигур предназначен класс CombinedGeometry. Он принимает две геометрии в свойствах Geometry1 и Geometry2и комбинирует их способом, указанным в свойстве GeometryCombineMode(имеющем тип одноимённого перечисления):

· Union– объединение геометрий;

· Intersect– пересечение геометрий;

· Exclude– исключение из первой геометрии второй геометрии;

· Xor– объединение геометрий, из которого исключено их пересечение.

Ниже приведён фрагмент разметки, демонстрирующий объединение геометрий, и рисунок, показывающий все четыре способа комбинирования.

<Path Fill="Gold" Stroke="Blue" Margin="5">

<Path.Data>

<CombinedGeometry GeometryCombineMode="Union">

<CombinedGeometry.Geometry1>

<RectangleGeometry Rect="0,0 100, 100" />

</CombinedGeometry.Geometry1>

<CombinedGeometry.Geometry2>

<EllipseGeometry Center="85,50"

RadiusX="65" RadiusY="35" />

</CombinedGeometry.Geometry2>

</CombinedGeometry>

</Path.Data>

</Path>

Рис. 27.Четыре способа комбинирования геометрий.

Класс PathGeometryописывает геометрию при помощи объектов PathFigure, хранящихся в коллекции PathGeometry.Figures.PathFigure– это непрерывный набор связанных отрезков и кривых линий. У класса PathFigureчетыре ключевых свойства:

1. StartPoint– точка (объект Point) начала первой линии фигуры.

2. Segments– коллекция объектов PathSegment, используемых для рисования фигуры.

3. IsClosed–если установлено в true, то добавляется отрезок, соединяющий начальную и конечную точкиPathFigure (если они не совпадают).

4. IsFilled–если установлено в true, то область внутри фигуры заполняется кистью Path.Fill.

Есть несколько типов сегментов, унаследованных от класса PathSegment:

· LineSegment–отрезок;

· ArcSegment–эллиптическая дуга;

· BezierSegment–кривая Безье[17];

· QuadraticBezierSegment–упрощённаяквадратичнаякривая Безье, имеющая одну контрольную точку вместо двух;

· PolyLineSegment–серияотрезков;

· PolyBezierSegment–серия кривых Безье.

· PolyQuadraticBezierSegment–серияупрощённых кривых Безье.

Использование объектов PathGeometry, PathFigure, PathSegment при описании сложной геометрии может быть чрезвычайно многословно. В WPF имеется краткий альтернативный синтаксис, которые позволяет представить детализированные фигуры в меньшем объёме кода разметки. Этот синтаксис называют геометрическим мини-языком.

Выражениягеометрического мини-языка – это строки, содержащие серии команд. Каждая команда – это одна буква, за которой необязательно следуют несколько параметров (например, координаты). Команда отделяется пробелом. В табл. 7 перечислены все команды геометрического мини-языка.

Таблица 7

Команды геометрического мини-языка[18]

Команда, параметры Описание
F значение Устанавливает свойство Geometry.FillRule – правило «заливки» контура (0 для EvenOdd или 1 для NonZero). Эта команда должна стоять в начале строки (если она вообще будет применяться)
M x, y Устанавливает начальную точку PathFigure. Любое выражение геометрического языка начинается либо с команды M, либо с пары команд Fи M.Команда Mвнутри выражения служит для перемещения начала координатной системы
L x, y Создаёт LineSegment до указанной точки
H x Создаёт горизонтальный отрезок до указанного значения x
V y Создаёт вертикальный отрезок до указанного значения y
A radiusX, radiusY degreesisLargeArc isClockwisex, y Создаёт ArcSegment до заданной точки. Указываются радиусы эллипса, описывающего дугу, угол дуги в градусах и булевские флагинастройки дуги
C x1, y1x2, y2x, y СоздаётBezierSegment до указанной точки, используя контрольные точки x1, y1 и x2, y2
Q x1, y1x, y СоздаётQuadraticBezierSegment до указанной точки, с одной контрольной точкой x1, y1
S x1, y1x, y СоздаётгладкийBezierSegment до указанной точки, с одной кон­трольной точкой x1, y1
Z Завершает текущую PathFigure и устанавливает IsClosed в true

Следующая разметка определяет фигуру в виде треугольника:

<Path Stroke="Blue">

<Path.Data>

<PathGeometry>

<PathFigure IsClosed="True" StartPoint="10,100">

<LineSegment Point="100,100" />

<LineSegment Point="100,50" />

</PathFigure>

</PathGeometry>

</Path.Data>

</Path>

Чтобы нарисовать тот же треугольник при помощи геометрического мини-языка, нужна такая разметка:

<Path Stroke="Blue" Data="M 10,100 L 100,100 L 100,50 Z" />

9. Цвет,кисти, прозрачность


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 38 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Конвертеры значений| Представление цвета в WPF

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.044 сек.)