Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Внутриигровая реклама

Читайте также:
  1. Архетипы и реклама
  2. Баннерная и селективная реклама
  3. Баннерная реклама
  4. Глава 1. Реклама в туристической отрасли
  5. Информирование и реклама.
  6. Контекстна та банерна реклама в Інтернет, перспективи її розвитку.

Реклама Half-Life 2: Episode Two вCounter-Strike 1.6.

Помимо рекламы и рекламных акций, проводимых через Steam, в программе присутствует возможность осуществлять загрузку рекламных баннеров в игру (так называемая динамическая реклама). Таким образом, если разработчики позаботились об использовании данной функции, то в игру каждый раз может загружаться различный рекламный контент. Загрузка баннеров зависит от клиента Steam и не затрагивает содержимое серверов (в случае с мультиплеерными играми).

История появления данной функции стартовала в начале 2006 года, когда компания IGA Worldwide была уличена в использовании рекламы на некоторых серверах Counter-Strike. Однако это вызвало претензии со стороны Valve, так как это являлось нарушением авторских прав[69]. Позже, 16 февраля 2006 года Valve и IGA Worldwide подписали контракт о внедрении рекламы в Counter-Strike, таким образом, конфликт был исчерпан[70][71].

В декабре 2006 года Valve подтвердила внедрение рекламы в Counter-Strike сайту CS-Nation и объявила о скором выходе бета-версии игры с рекламой[72]. 5 марта 2007 года для Counter-Strike вышло обновление, добавляющее рекламу[73]. 9 января 2008 года реклама была добавлена и в Counter-Strike: Condition Zero [74].

В интервью сайту GamesIndustry.biz Гейб Ньюэлл заявил, что реклама в CS — лишь эксперимент для реализации внутриигровой рекламы, как функции Steam. А эта функция может быть использована, например, в бесплатных играх, окупающихся за счёт рекламы[75].

Операции с аккаунтом[править | править вики-текст]

Создание аккаунта [править | править вики-текст]

Пользователь может создать неограниченное количество учётных записей. При первом запуске Steam кнопка создания аккаунта выводится автоматически. Пользователь должен указать имя аккаунта и пароль, адрес электронной почты, который может использоваться для восстановления пароля, а также секретный вопрос и ответ на него на случай, если он забудет пароль. Аккаунт можно создать как через программу Steam, так и через сайт магазина, однако запрос на восстановление можно отправить только через Steam-клиент. Имя аккаунта может содержать латинские буквы, цифры и знак подчёркивания _. При этом имя аккаунта не должно быть уже зарегистрированным, а также не должно содержать слова valve и steam — это сделано для предотвращения возможности выдачи себя за сотрудников и администраторов Valve с целью кражи пароля.

Активация [править | править вики-текст]

DRM-функциональность службы Steam помогла в борьбе с пиратством, хотя и не до такой степени, как рассчитывалось. Преимущества (доступ к обновлениям и официальным игровым серверам), предоставляемые Steam, оказались достаточно весомыми аргументами в пользу лицензионных версий; более того, Steam настолько лучше традиционно применяемых средств борьбы с пиратством (защитой от копирования), что средства защиты от копирования SecuROM, требовавшие присутствия диска с игрой в дисководе для игры в коробочную версию Half-Life 2, были в конце концов удалены из Steam[76].

Сам Гейб Ньюэлл заявлял, что его не волнуют действия пиратов, так как Steam, по его мнению, надёжно защищает игры компании[77].

Однако такая система имеет ряд серьёзных недостатков:

1. Для установки игры требуется подключение к интернету и обязательное обновление до 100 %. В противном случае установить игру невозможно. Таким образом, пользователи, имеющие низкоскоростное модемное или дорогостоящее (при оплате по трафику) подключение к интернету, не могут скачать обновления и начать играть, даже если у них коробочная версия Steam-игры.

2. Невозможность активировать игру или скачать для неё обновления при загруженности серверов Steam.

Именно ввиду этих недостатков пиратские No-Steam версии получили широкое распространение, так как в таких версиях Steam отсутствует. Такие игры можно запустить сразу, без подключения к интернету и запуска Steam. Также пиратами для пользователей, имеющих соединение с интернетом, были созданы взломанные версии Steam, позволяющие закачивать игры и играть в них без оплаты. Однако такие версии довольно быстро устаревают, и скачивать новые игры или обновления для некоторых имеющихся игр становится невозможно. Через такие взломанные Steam-клиенты также невозможно играть на лицензионных серверах, контролируемых Valve по учётным записям Steam.

Тем не менее, именно активация вызвала наибольшее число нареканий у пользователей Steam. Будучи узким местом в системе распространения игрValve, серверы активации Steam оказались перегружены в день выхода Half-Life 2, несмотря на все усилия и заверения Valve (в частности, объявленнуюValve задолго до выхода игры предварительную загрузку некоробочной версии), и многие покупатели были вынуждены ждать многие часы, дожидаясь устойчивой связи с серверами и расшифровки файлов игры.

Покупка игр [править | править вики-текст]

Вместо покупки коробок с играми, дисков, CD-ключей, пользователь Steam получает возможность загружать купленные игры со Steam-серверов из любого места, где возможно использование Steam-клиента. Игры могут быть приобретены как по отдельности (с некоторыми исключениями), так и в составе «пакетов» из нескольких игр (если таковые имеются), стоящих дешевле, чем общая стоимость игр по отдельности, иногда даже в несколько раз (при этом можно скачать лишь часть игр из пакета в любой комбинации).

Все покупки производятся с рабочего стола Steam-клиента или на сайте магазина через любой браузер, а данные передаются через зашифрованное соединение. Для обеспечения большей безопасности платёжная информация не сохраняется, поэтому каждый раз её необходимо вводить заново[78](однако если привязать аккаунт PayPal — то снова данные вводить не придется, только пароль PayPal). Покупки производятся посредством виртуальной корзины. В Steam присутствует кошелёк, на который пользователи могут переводить деньги и держать их в нём. Оплата покупок возможна либо через этот кошелёк, либо переводом денег. Поддерживаются следующие способы оплаты и пополнения кошелька[78][79][80]:

· Кредитные карты (Visa, Mastercard, AMEX, Discover, JCB)

· Дебетовые карты Visa и Mastercard[81]

· PayPal

· ClickandBuy

· Система Cartes Bancaires и её дебетовые карты Carte Bleue (только для Франции)[82]

· Paysafecard — только для Европы[83]

· Прямой банковский перевод через Visa Electron[84]

· Webmoney — страны СНГ, Латвия, Эстония, Литва, Финляндия, Чехия, Германия, Испания, Польша, Франция, Швейцария, Израиль, Турция, ОАЭ,Сингапур и Таиланд[85][86] По состоянию на 14 мая 2014 доступна в 47 странах и зависимых территориях.

· Яндекс.Деньги[87]

· Денежные киоски Xsolla (только для России)[88]

· QIWI Кошелёк.

· Сервисы Boleto bancário, BoaCompra Gold, PagSeguro; банковские переводы через Bradesco, Banco Itaú, Banco do Brasil; кредитные карты Hipercard и бразильские национальные кредитные карты — только для Бразилии[89]

· Sofortüberweisung — для Германии, Швейцарии, Бельгии, Великобритании и Австрии[90]

· iDEAL (только для Нидерландов).

· Moneybookers — доступно не для всех стран.

Дебетовые карты Maestro, популярные в Европе, напрямую не поддерживаются, но могут быть использованы при платеже через PayPal. Долгое время способы оплаты были ограничены только кредитными картами и банковскими платёжными системами, использующими аккаунты, привязанные к кредитным картам. Это послужило причиной для критики Steam преимущественно в странах, где на получение кредитных карт установлены жёсткие критерии (например, возрастные) и преимущественно развиты небанковские платёжные интернет-системы (например, WebMoney). Для РФ и СНГситуация изменилась 2 ноября 2010 года, когда для этих стран Steam разрешил оплату игр посредством WebMoney[86].

Стоимость [править | править вики-текст]

Цены на игры и скачиваемый контент в Steam варьируются в некоторых пределах. Сейчас самая малая цена на игру $0,99USD (Fortix), на скачиваемый контент $0,99USD (Just Cause 2: Monster Truck), на скачиваемые руководства $1,99USD (The Final Hours of Portal 2), или на сборник $2,99USD (Ctulhu Saves the World & Breath of Death VII Double Pack) и самая большая цена на игру $59,99USD (Call of duty:Ghosts), на скачиваемый контент $39,99USD (The Sims 3: Late Night), на скачиваемые руководства $19,99USD (Homefront: Prima Official Strategy Guide) или на сборник $49,99USD (Valve Complete Pack).

В разных регионах цена может отличаться от стандартной или быть разной для отличающихся названий одной игры. Например, игра S.T.A.L.K.E.R. стоит $9,99USD[91], но эта же игра в Америке стоит $19,99USD[92], так как носит название S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Таким образом, можно купить две одинаковых игры. Первые дни после выхода Call of Duty 4: Modern Warfare имела огромный разброс цен: $49,99USD[93] в России и Америке, $69,99USD[94]во Франции и $88,50USD[95] в Австралии. Также, например, All Points Bulletin в Америке продавалась за $49,99USD, а в Европе — за $28,99USD.

· 13 сентября 2011 года для пользователей с российским IP-адресом в систему были введены рубли[96]. Также были снижены цены на разные игры, но из-за некоторых разногласий между компаниями в системе стали недоступны более чем 250 наименований игр. Были запрещены целые компании (например, id Software). С введением цены были изменены в лучшую сторону, например, самая малая цена за игру составляет 39 рублей (Fortix), на скачиваемый контент — 29 рублей (Just Cause 2: Rico’s Signature Gun), на скачиваемые руководства — 199 рублей (Battlefield: Bad Company 2 — Prima Official Strategy Guide) или на сборник 59 рублей (Ctulhu Saves the World & Breath of Death VII Double Pack) и самая большая цена за игру составляет 2299 рублей (The Elder Scrolls Online), на скачиваемый контент — 699 рублей (The Sims 3: Showtime Katy Perry), на скачиваемые руководства — 299 рублей (Dead Space 2: Prima Official Guide) или на сборник 1499 рублей (Valve Complete Pack).

Розничные ключи [править | править вики-текст]

CD-ключ — это своеобразный код для активации игры в сервисе Steam, который представляет собой набор из 13 символов (старый вариант Retail-версииHalf-Life), 18 символов (Prey), 25 символов (SiN Episodes: Emergence) и 26 символов (The Witcher 2: Assassins of Kings), которые в свою очередь состоят из латинских букв и цифр. Обычно CD-ключ отпечатан на наклейке под диском или на самом диске (Retail-версия), на задней стороне буклета (DVD-версия) или же на отдельном листе (Коллекционное издание). Также ключ подтверждает вашу покупку игры, при его введении в окошке Product Activation игра немедленно подключается к вашему Steam-аккаунту. Кроме продуктов Valve Corporation ключами можно активировать игры сторонних разработчиков.

Также в некоторых случаях данные ключи можно использовать и на сайтах разработчиков игр. Например, при покупке в Steam игры The Sims 3 или любого дополнения к ней выдается ключ (отдельный для самой игры и отдельный для каждого дополнения), который можно активировать на официальном сайте игры для получения SimPoints — валюты электронного магазина Store, в котором продаются дополнительные предметы для данной игры.

Блокировка аккаунта [править | править вики-текст]

Такое окно Steam выдавал, если учётная запись заблокирована, впоследствии полная блокировка была заменена частичным ограничением функций аккаунта, в частности, запретом на покупку игр, блокировкой сообщества и другими.

Valve оставляет за собой право блокировать аккаунты пользователей по своему усмотрению[97]. Основными видами нарушений являются[98]:


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 61 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Совместные акции с производителями комплектующих ПК| Игровой процесс

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)