Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Через Колючку

Stuka zu Fuss | Совместный Артобстрел | Удачные спасброски | Проникновение В Тыл | Командирская башенка | Какое Задание играть | Выбор Атакующего | Размещение Объектов | Расстановка Укрепившихся Взводов | Размещение Засад |


Читайте также:
  1. C. Саморегуляція через печінково-кишково-печінкову циркуляцію жовчних кислот
  2. А) завихрение потока воздуха при прохождении через голосовую щель
  3. Абсолют, объединяющий в себе объект и субъект, разделился на миллиарды душ, через которых возвращается сам к себе. Жизнь – это путешествие Бога Домой
  4. Активный транспорт — перенос ра­створенного вещества через клеточную мембрану, обеспечиваемый энергией.
  5. Акцизний податок при переміщенні товарів через митний кордон.
  6. Банковское обслуживание через Интернет
  7. Бросок через бедро

Хотя обычно укрепления служат для того, чтобы помешать врагу добраться до ваших позиций, они могут помешать и вашим солдатам, патрулирующим траншеи.

 

В задании, в котором используется спецправило «Через Колючку», оба игрока размещают свои Препятствия (см. стр. 223) на стороне стола противника, как минимум в 8”/20см от центральной линии стола. Препятствия могут быть размещены на Нейтральной Территории или в Зоне Расстановки противника. Это правило превалирует над обычными правилами Расстановки Укреплений, описанными на странице 262.

Все остальные типы Укреплений размещаются в собственной Зоне Расстановки, с использованием обычных правил Расстановки Укреплений.

 

Обычно игроки расставляют препятствия так, чтобы помешать противнику пересечь Нейтральную Территорию и добраться до своих позиций. Однако, в задании «Нейтральная Территория» игрок пытается выбраться со своих позиций на Нейтральную Территорию, поэтому собственные препятствия могут стать помехой. Спецправило «Через Колючку» позволяет игрокам размещать препятствия так, словно это оборонительные сооружения противника, чтобы создать врагу трудности в передвижении с занимаемых им позиций на Нейтральную Террриторию.

 

Патрули Нейтральной Территории

Когда сталкиваются две окопавшиеся армии, они обе начинают агрессивно патрулировать территорию, чтобы собрать информацию о позициях противника.

 

В задании, в котором используется спецправило «Патрули Нейтральной Территории», каждый игрок объявляет один из выставленных им на стол взводов своим Патрулём. В составе такого взвода должно быть, как минимум, пять Пехотных отделений.

Только Пехотные отделения этого взвода становятся Патрулём. Вся техника, Орудийные отделения и Укрепления Патрульного взвода остаются там, где они были выставлены.

Вся техника и Орудийные отделения взвода на протяжении всего сражения считаются взводом без командования. Отделения Воинов ни при каких условиях не могут назначать новое Командное отделение взвода для этого взвода. Он не считается взводом для целей тестов на Боевой Дух роты.

 

Памятка

Через Колючку

Разместите Препятствия на половине стола противника на расстоянии не менее 8”/20см от центральной линии. Остальные Укрепления размещаются как обычно.

 

Патрули Нейтральной Территории

Заберите Пехотные отделения из Укрепившегося Взвода в качестве Патруля.

 

Советские штурмовые сапёры обороняют свои позиции от немецких танков «Пантера»

 

Страница 272

Ночной Бой

Хотя большинство сражений происходило при свете дня, некоторые велись ночью. Некоторые армии даже специализировались на ночных атаках. Эти правила позволяют вам играть ночные сражения или бои в условиях ограниченной видимости.

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 82 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Неожиданные засады| Ночью нет Воздушной Поддержки

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)