Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Примеры использования операторов в простых инструкциях

ЯЗЫКОВ ПРОГРАММИРОВАНИЯ | ЯЗЫК ФУНКЦИОНАЛЬНЫХ БЛОК-СХЕМ - FBD | Функции и функциональные блоки | Пример программы на языке FBD | Задания для самостоятельной работы | Нормально разомкнутый контакт | Альтернативное ответвление (Alternative branch). | Задание свойств шага | Задание действий | Объявление действий |


Читайте также:
  1. D.1. Примеры уязвимостей
  2. Ix. обмен простых белков
  3. Анализ использования фонда заработной платы работников организации.
  4. Анализ состояния и использования трудовых ресурсов.
  5. Анализ факторов эффективности использования основных фондов.
  6. Барокко как стиль иск-ва. Примеры барокко в жив-си, ск-ре, арх-ре.
  7. Будущее использования DXM

«:=» – присваивание

Присваивание используется для передачи значения одной переменной или выражения другой переменной. Эти переменные должны иметь совпадающие типы данных.

 

Пример:

А:= В;

В примере переменной А присваивается значение переменной В.

 

«(…)» – круглые скобки

Круглые скобки используются для изменения порядка выполнения операций

Пример:

A:= B + C + D * F;

A:= (B + C + D) * F;

 

«**» - возведение в степень.

Пример: Необходимо вычислить A=BC. В ST эта операция должна быть записана в следующем виде:

A:= B ** C;

 

«NOT» – дополнение (поразрядное отрицание).

Пример:

A:= NOT B;

Пусть в примере В=110010111. Тогда А=001101000.

 

«*» – умножение.

Пример: необходимо выполнить операцию А=В´С. В ST эта операция должна быть записана в следующем виде:

А:= В * С;

 

Примечание: Обычно типы переменных должны быть одинаковы слева и справа от знака присвоения. Исключение составляют переменные типа TIME. Переменная типа TIME может быть умножена на переменную типа ANY_NUM, при этом результат операции будет иметь тип TIME.

Пример:

Т1:= Т2 * А;

В примере Т1 и Т2 переменные типа TIME. А – переменная типа ANY_NUM.

 

«/» – деление.

Пример: необходимо выполнить операцию А=В/С. В ST эта операция должна быть записана в следующем виде:

А:= В / С;

Обычно типы переменных должны быть одинаковы слева и справа от знака присвоения. Исключение составляют переменные типа TIME. Переменная типа TIME может быть разделена на переменную типа ANY_NUM, при этом результат операции будет иметь тип TIME.

Пример:

Т1:= Т2 / А;

В примере Т1 и Т2 переменные типа TIME. А – переменная типа ANY_NUM.

 

«MOD» – модуль (остаток от деления)

Пример:

A:= B MOD C;

Пусть в примере В=5 и С=2. Тогда А=1.

«>» – сравнение «больше чем»

Если первый операнд больше второго, то результат операции сравнения равен лог.1, в противном случае – лог. 0.

Пример:

OUT: = IN1 > 10;

В примере OUT будет равен лог.1, если IN1 > 10, и лог. 0, если IN1 £ 10.

 

«>=» – сравнение «больше чем или равно»

Если первый операнд больше второго или равен ему, то результат операции сравнения равен лог.1, в противном случае – лог. 0.

Пример:

OUT: = IN1 >= IN2;

В примере OUT будет равен лог.1, если IN1 ³ IN2, и лог. 0, если IN1 < 10.

«<» – сравнение «меньше чем»

Если первый операнд меньше второго, то результат операции сравнения равен лог.1, в противном случае – лог. 0.

Пример

OUT: = IN1 < 10;

В примере OUT будет равен лог.1, если IN1 < 10, и лог. 0, если IN1 ³10.

«<=» – сравнение «меньше чем или равно»

Если первый операнд меньше второго или равен ему, то результат операции сравнения равен лог.1, в противном случае – 0.

Пример:

OUT: = IN1 <= IN2;

В примере OUT будет равен лог.1, если IN1 £ IN2, и лог. 0, если IN1 > 10.

«=» – сравнение «равенство»

Если первый операнд равен второму, то результат операции сравнения равен лог.1, в противном случае – лог. 0.

Пример:

OUT: = IN1 = 10;

В примере OUT будет равен лог.1, если IN1 = 10, и лог. 0, если IN1 ¹ 10.

«<>» – сравнение «неравенство»

Если первый операнд неравен второму, то результат операции сравнения равен лог.1, в противном случае – лог. 0.

Пример:

OUT: = IN1 <> 10;

В примере OUT будет равен лог.1, если IN1 ¹ 10, и лог. 0, если IN1 = 10.

 

«AND» или «@» – лог. операция «И»

Вычисляется поразрядное логическое произведение операндов.

Пример:

OUT: = IN1 AND IN2 AND IN3;

В примере переменная OUT типа BOOL равна лог. 1, если переменные IN1, IN2 и IN3 равны лог. 1.

 

«OR» – лог. операция «ИЛИ»

Вычисляется поразрядная логическая сумма операндов.

Пример:

OUT: = IN1 OR IN2 OR IN3;

В примере переменная OUT типа BOOL равна лог. 1, если хотя бы одна из переменных IN1, IN2 или IN3 равна лог. 1.

 

«XOR» – лог. операция «ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ»

Вычисляется поразрядная логическая операция «ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ».

Пример:

OUT: = IN1 XOR IN2;

В примере переменная OUT типа BOOL будет равна лог. 1, если только одна из переменных IN1 или IN2 равна лог. 1.

Когда количество переменных больше двух, то результат операции будет равен лог. 1, если количество переменных, равных лог. 1, нечетно. Результат операции равен лог. 0, если количество переменных, равных лог. 1, четно.

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 53 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Пример программы на языке SFC| Обращение к функциям

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)