Читайте также:
|
|
Створення завдань.
Натискаємо на кнопку Task і з’являється віконце (Рисунок 12)
Рисунок 12 – Вікно для створення завдань
Натискаємо Add і вводимо дані представлені на рисунку 13. натискаємо ОК. У вікні для створення завдань (рисунок 12) також натискаємо ОК.
Рисунок 13 – Створення завдання Подорож
Створення правил.
Для створення правил натискаємо на кнопку Rule. У вікні, що з’явилось натискаємо Add (Рисунок 14).
Рисунок 14 – вікно для створення правил
Створюємо правило перше (Рисунок 15) для обробки результату відповіді на перше запитання системи „Ви любите подорожувати?”.
Рисунок 15
Обираємо все як показано на Рисунку 16 і натискаємо Add.
Рисунок 16
Таким способом вводимо умову для питання першого, тобто «Якщо ПИТАННЯ ПЕРШЕ є хибним (тобто при виборі відповіді НІ), то результат буде ВИ ПОМИЛИЛИСЬ З ВИБОРОМ СИСТЕМИ». Для введення результату робимо наступне: помічаємо „THEN ASSERT” ( рисунок 17), в полях Object, Attribute, Option обираємо потрібний варіант і натискаємо Change.
Рисунок 17
Після виконаних дій правило повинно виглядати як на рисунку 18. Натискаємо ОК.
Рисунок 18
Далі створюємо правило друге. Знову натискаємо Add. Це правило буде для оброки варіанту відпочинку. В нього буде дві умови і результат.
Отже перша умова „Чи любите подорожувати” повинна буди дійсною, тобто TRUE. Вибираємо всі поля і натискаємо Add. ( Рисунок 19 )
Рисунок 19
Друга умова вибирає пору року в яку ви хочете відпочивати. Знову визначаємо всі пункти і натискаємо Add (Рисунок 20)
Рисунок 20
І для обробки результату помічаємо „THEN ASSERT”, в полях Object, Attribute, Option обираємо потрібний варіант і натискаємо Change. ( Рисунок 21 ). Натискаємо ОК.
Рисунок 21
Далі потрібно створити ще три правила для пори року ЛІТО, ОСІНЬ, ЗИМА. Це робиться аналогічно до створення правила другого. Для наглядного пояснення далі наведені вигляди вікон з кожним правилом.
Правило третє Рисунки 22-24
Рисунок 22
Рисунок 23
Рисунок 24
Правило четверте Рисунки 25-27
Рисунок 25
Рисунок 26
Рисунок 27
Правило п’яте Рисунки 28-30
Рисунок 28
Рисунок 29
Рисунок 30
Після створення всіх правил (Рисунок 31) натискаємо ОК.
Примітка: Для кращого розуміння суті правил можна змінити їх назви. Тобто не RULE_1 а наприклад „1_питання_ НІ”.
Рисунок 31
5. Збереження експертної системи
Після закінчення всіх дій у вікні EDITOR натискаємо на кнопку SAVE і з’являється віконечко, в ньому вибираємо де зберегти файл і вводимо назву файлу. (Рисунок 32). Натискаємо ОК. В наступному вікні вводимо назву експертної системи і автора (Рисунок 32). Натискаємо ОК.
Рисунок 32
Рисунок 33
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 37 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Несколько фактов с подробностями. | | | Супермен, Человек-паук или Бэтмен / Superman, Spiderman or Batman |