Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

AttributeUsage

Pragma warning 10 страница | Pragma warning 13 страница | From, let, where, join и orderby 1 страница | Using namespace 21 страница | GetEnumerator 1 страница | GetEnumerator 5 страница | COM и Win32 11 страница | COM и Win32 12 страница |


Атрибут AttributeUsage используется для описания способа использования класса атрибута.

Класс, к которому добавлен атрибут AttributeUsage, должен быть производным от System.Attribute, прямо или косвенно. В противном случае произойдет ошибка времени компиляции.

namespace System
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
public class AttributeUsageAttribute: Attribute
{
public AttributeUsageAttribute(AttributeTargets validOn) {...}

public virtual bool AllowMultiple { get {...} set {...} }

public virtual bool Inherited { get {...} set {...} }

public virtual AttributeTargets ValidOn { get {...} }
}

public enum AttributeTargets
{
Assembly = 0x0001,
Module = 0x0002,
Class = 0x0004,
Struct = 0x0008,
Enum = 0x0010,
Constructor = 0x0020,
Method = 0x0040,
Property = 0x0080,
Field = 0x0100,
Event = 0x0200,
Interface = 0x0400,
Parameter = 0x0800,
Delegate = 0x1000,
ReturnValue = 0x2000,

All = Assembly | Module | Class | Struct | Enum | Constructor |
Method | Property | Field | Event | Interface | Parameter |
Delegate | ReturnValue
}
}

Conditional

Атрибут Conditional дает возможность вводить определение условных методов и классов условных атрибутов.

namespace System.Diagnostics
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Class,
AllowMultiple = true)]
public class ConditionalAttribute: Attribute
{
public ConditionalAttribute(string conditionString) {...}

public string ConditionString { get {...} }
}
}

17.4.2.1 Условные методы

Метод, к которому добавлен атрибут Conditional, является условным методом. Атрибут Conditional указывает условие путем проверки символа условной компиляции. Вызовы условного метода или включаются, или опускаются, в зависимости от того, определен ли этот символ в точке вызова. Если символ определен, вызов включается; иначе вызов (включая оценку выражения-получателя и параметров вызова) опускается.

Для условного метода имеются следующие ограничения:

· условный метод должен быть методом в объявлении_класса или объявлении_структуры. Если атрибут Conditional указан для метода в объявлении интерфейса, возникает ошибка времени компиляции;

· условный метод должен иметь тип возвращаемого значения void;

· условный метод не должен быть помечен модификатором override. Однако условный метод может быть помечен модификатором virtual. Переопределения такого метода являются неявно условными и они не должны явно помечаться атрибутом Conditional;

· условный метод не должен быть реализацией метода интерфейса. Иначе возникает ошибка времени компиляции.

Кроме того, ошибка времени компиляции возникает, если условный метод используется в выражении_создания_делегата. Например:

#define DEBUG

using System;
using System.Diagnostics;

class Class1
{
[Conditional("DEBUG")]
public static void M() {
Console.WriteLine("Executed Class1.M");
}
}

class Class2
{
public static void Test() {
Class1.M();
}
}

Здесь Class1.M объявлен как условный метод. Метод Test класса Class2 вызывает этот метод. Так как символ условной компиляции DEBUG определен, если вызывается метод Class2.Test, то он вызовет M. Если бы символ DEBUG не был определен, то метод Class2.Test не вызвал бы Class1.M.

Обратите внимание, что включение или исключение вызова условного метода управляется символами условной компиляции в точке вызова. В этом примере

Файл class1.cs:

using System.Diagnostics;

class Class1
{
[Conditional("DEBUG")]
public static void F() {
Console.WriteLine("Executed Class1.F");
}
}

Файл class2.cs:

#define DEBUG

class Class2
{
public static void G() {
Class1.F(); // F is called
}
}

Файл class3.cs:

#undef DEBUG

class Class3
{
public static void H() {
Class1.F(); // F is not called
}
}

Здесь каждый из классов Class2 и Class3 содержит вызовы условного метода Class1.F, обусловленного тем, определен или нет символ DEBUG. Так как этот символ определен в контексте Class2, но не в Class3, вызов F в Class2 включен, тогда как вызов F в Class3 опущен.

Использование условных методов в цепочке наследования может привести к путанице. Вызовы условного метода посредством base в виде base.M подчиняются обычным правилам вызова условного метода. В этом примере

Файл class1.cs:

using System;
using System.Diagnostics;

class Class1
{
[Conditional("DEBUG")]
public virtual void M() {
Console.WriteLine("Class1.M executed");
}
}

Файл class2.cs:

using System;

class Class2: Class1
{
public override void M() {
Console.WriteLine("Class2.M executed");
base.M(); // base.M is not called!
}
}

Файл class3.cs:

#define DEBUG

using System;

class Class3
{
public static void Test() {
Class2 c = new Class2();
c.M(); // M is called
}
}

Здесь Class2 включает вызов метода M, определенного в его базовом классе. Этот вызов опускается, так как базовый метод является условным, базированным на наличии символа DEBUG, который здесь не определен. Таким образом, метод записывает на консоль только сообщение «Class2.M выполнен». Разумное использование ПРО_описаний может устранить такие проблемы.

17.4.2.2 Классы условных атрибутов

Класс атрибута (§17.1), к которому добавлен один или несколько атрибутов Conditional, является классом условных атрибутов. Таким образом, класс условных атрибутов связывается с символами условной компиляции, объявленными в его атрибутах Conditional. Рассмотрим следующий пример:

using System;
using System.Diagnostics;
[Conditional("ALPHA")]
[Conditional("BETA")]
public class TestAttribute: Attribute {}

Здесь объявлен атрибут TestAttribute в качестве класса условных атрибутов, связанного с символами условной компиляции ALPHA и BETA.

Спецификации атрибута (§17.2) условного атрибута включаются, если в точке спецификации определен один или несколько его связанных символов условной компиляции, иначе спецификация атрибута опускается.

Обратите внимание, что включение или исключение спецификации атрибута класса условных атрибутов управляется символами условной компиляции в точке спецификации. В этом примере

Файл test.cs:

using System;
using System.Diagnostics;

[Conditional(“DEBUG”)]

public class TestAttribute: Attribute {}

Файл class1.cs:

#define DEBUG

[Test] // TestAttribute is specified

class Class1 {}

Файл class2.cs:

#undef DEBUG

[Test] // TestAttribute is not specified

class Class2 {}

Здесь к каждому из классов Class1 и Class2 добавляется атрибут Test, который является условным и зависит от того, определен или нет символ DEBUG. Так как этот символ определен в контексте Class1, но не в контексте Class2, спецификация атрибута Test для Class1 включена, тогда как спецификация атрибута Test для Class2 опущена.

 

Obsolete

Атрибут Obsolete используется для пометки типов и членов типов, которые не следует больше использовать.

namespace System
{
[AttributeUsage(
AttributeTargets.Class |
AttributeTargets.Struct |
AttributeTargets.Enum |
AttributeTargets.Interface |
AttributeTargets.Delegate |
AttributeTargets.Method |
AttributeTargets.Constructor |
AttributeTargets.Property |
AttributeTargets.Field |
AttributeTargets.Event,
Inherited = false)
]
public class ObsoleteAttribute: Attribute
{
public ObsoleteAttribute() {...}

public ObsoleteAttribute(string message) {...}

public ObsoleteAttribute(string message, bool error) {...}

public string Message { get {...} }

public bool IsError { get {...} }
}
}

Если программа использует тип или член, к которому добавлен атрибут Obsolete, компилятор выдает предупреждение или ошибку. А именно, компилятор выдает предупреждение, если не предоставлен параметр ошибки или если параметр ошибки имеет значение false. Компилятор выдает сообщение об ошибке, если указан параметр ошибки со значением true.

В примере

[Obsolete("This class is obsolete; use class B instead")]
class A
{
public void F() {}
}

class B
{
public void F() {}
}

class Test
{
static void Main() {
A a = new A(); // Warning
a.F();
}
}

к классу A добавляется атрибут Obsolete. Каждое использование A в Main приводит к выдаче предупреждения, в состав которого включено сообщение «Этот класс устаревший; используйте вместо него класс B».

17.5 Атрибуты для взаимодействия

Примечание. Этот раздел применим только для реализации Microsoft.NET языка C#.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 64 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
GetEnumerator 13 страница| COM и Win32 10 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.012 сек.)