Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Применение сигнальных табло и радиосвязи между Участниками команд не запрещено.

Читайте также:
  1. C2. Участвующие команды
  2. DSP эффекты, применение хоруса, реверберации и дилэя.
  3. HAPPY DAYS - детский международный лагерь в лесу у моря
  4. I Международного конкурса-фестиваля
  5. II. Личные и командные Первенства Университета среди студентов
  6. III. Вещь, сущность вещи существует, и явление, имя вещи тоже существует, но между ними лежит непроходимая и ничем не заполняемая бездна.
  7. III. Команда Aperol Spritz угощает всех Aperol Spritz

10.16 В случае возникновения обстоятельств, мешающих проведению соревнования, Главный судья может принять решение об остановке гонки. После вывешивания красного флага, обозначающего остановку гонки, Участники заезда должны снизить скорость и заехать в зону «пит-лейн». Обгоны запрещены. Во время остановки на «пит-лейн» смена Пилотов запрещена. Рестарт гонки происходит из «пит-лейн» в том же порядке, в каком Участники заезжали на «пит-лейн» и по команде судьи выпуска.

10.17 Если Пилот не может самостоятельно продолжить движение по трассе по причине поломки карта, то он должен остановить карт в безопасном месте, поднять руку вверх и ждать помощи от маршалов трассы. Если карт остановился в месте, создающем опасность другим Участникам гонки, Главный судья принимает решение об эвакуации карта в зону «пит-лейн». В этом случае заезд может быть остановлен. Пилот сломавшегося карта не имеет права покидать карт без разрешения маршалов трассы и обязан дождаться, когда ему будет предоставлен сменный карт. Если смена карта возможна на трассе без остановки заезда, смена карта происходит в месте остановки поломавшегося карта, куда доставляется подменный карт работниками картодрома.

10.18 После того, как лидеру заезда был показан финишный флаг, такой же флаг показывается всем остальным Пилотам, находящимся на трассе.

10.19 Победителем гонки считается команда, проехавшая за время соревнования наибольшее количество кругов и финишировавшая первой среди команд-лидеров после остановки хронометража. В случае, если будет заявлено 28 команд и команды-лидеры по финишу проедут одинаковое количество кругов, победителем считается та команда, в которой показано лучшее время круга.

10.20 После финиша соревнования дается 15 минутный перерыв, за время которого 10 лучших команд (Абсолюта) обязаны выбрать и предоставить имена тех Пилотов, которые будут принимать участие в соревновании зачетной группы «Лучший из лучших». Зачетная группа «Лучший из лучших» примет участие в дополнительном 15ти минутном заезде, соревнуясь в личном зачете за звание быстрейшего из победителей. Выбор машины по жеребьевке. Старт с места. На стартовую решетку первым становится Пилот из команды, занявшей в абсолюте 10е место, вторым – 9е место и т.д.

10.21 Система довесов (весовой гандикап) не применяется.

10.22 Организатор оставляет за собой право изменить ход соревнования в случае возникших непредвиденных обстоятельств на трассе, о чем будет сообщено командам до старта зачетного заезда.

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 30 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Процедура проведения соревнования.| Hearts in Atlantis 1 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)